Hvis du likte 'Fallout 3', vil du sannsynligvis elske 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

► Legg igjen en like hvis du likte videoen! Info

► Legg igjen en like hvis du likte videoen! Info

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Fallout 4 S hindring 10. november frigjøringen føles litt uvirkelig, selv usikker. Ikke bare basert på timing og spenning, men også at Bethesdas andre spill som Fallout 3 og Skyrim føler sjelden fullstendig i sin første form. Massive open-world-spill som disse er vanligvis buggy, så det er verdt å vente på lappen. Expansjonspakker fyller ut manglende deler av verden, og reparerer busted systemer.

Men det er tilfelle med Fallout 4. For å si det enkelt: hvis du likte det Fallout 3, du vil nok elske Fallout 4.

Dette er ikke en full gjennomgang - det er et stort spill, og vi tar vår tid med det. Men for første gang på et tiår, føles et Bethesda-spill som det bygger på fundamentet sine forgjengere igjen. De store delene av Fallout 3 - plukke en retning, vandre til et landemerke, finne en historie og dykke inn - forbli i fjerde del av serien. Men Bethesda har også jobbet for å fikse de mest skarpe svakhetene i sine tidligere spill. Her er de tre beste forbedringene.

'Fallout 4' er stabil og nydelig

Fallout 4 har ikke krasjet en gang for meg, over 15 timer. Jeg spiller på PC, så det er en ekstra spesiell prestasjon. Dessuten har det aldri følt seg som om det skal. Det er ingen signifikante nedturer, ingen store grafiske feil, og den verste tekniske tingen som skjedde er en mindre butikkinnehaver jeg prøvde å kjøpe fra å ikke ha noe å tilby. Enda bedre, for et stort, åpent spill, er det minimal belastningstid. Å komme inn i spillet er et spørsmål om sekunder, som er rask reise eller lasting av spill i motoren. Når du spiller Fallout 4, nesten ingenting blokkerer meg fra å spille faktisk.

Kort oppsummert, Fallout 4 er polert som helvete, og gir løgn for frykten for at jeg hadde det det ikke var verdt å spille for måned eller år etter utgivelsen, som skjedde med Fallout 3 og New Vegas. Dette er ikke bare teknisk; det er også stilistisk. Fallout 4 er nydelig, og inkluderer til og med ting som værvirkninger, noe som ga noen av de beste mods for tidligere spill. Det første øyeblikket når regndråper faller på visoren til din kraftpanser, vel, det er spesielt.

'Fallout 4' er et bedre rollespill

Bethesda er flott å skape verdener, men det er mindre vellykket å skape gode RPG-systemer for å vandre gjennom dem. Fallout 3 prøvde å tilpasse originalen Falle ut spillets spesielle system til førstepersonsvisning, og var bare delvis vellykket - det var ikke dårlig, men det var aldri grunn til å spille spillet. Skyrim RPG-systemene var i mellomtiden noen av de svakeste delene av det ellers store spillet, med spillere som fikk inkonsekvent og stort sett irrelevante belønninger. Fallout 4, derimot, har et system som passer i sitt spill.

I hovedsak prøver Bethesda rollespill hvor du bygger din karakter i forhold til hvordan du forstår verden. I Fallout 4 den modellen lykkes med, i hovedsak, å starte med en svakere karakter og få oppgraderingsalternativer hvert nivå. Disse valgene er konsekvent en blanding av å jobbe mot noe langsiktig, eller å få kortsiktig hjelp. For eksempel fant jeg raskt at karakteren min hadde altfor lav karisma for det jeg ønsket å gjøre, så jeg bygget det opp når jeg kunne, men raskt funnet var det alltid et nytt nivå av Hacking å bygge, eller en forbedring til min liv. Fallout 4 fyller seg med interessante valg på hvert nivå, på en måte som passer til resten av spillet. Men det er ikke det eneste systemet som fungerer bedre i Fallout 4.

Utstillingssystemet knytter resten av 'Fallout 4' sammen

Jeg fryktet håndverket i Fallout 4 da det ble annonsert. Dårlig utforming systemer har skadet altfor mange RPGs i min erfaring, spesielt Betesda siste spill, Skyrim. I disse spillene er problemet enkelt: Håndverk er i stor grad koblet fra hovedspillet, og tilbyr først og fremst en metode for å få bestemte elementer. Systemene ble fylt med løse ender, noe som sjelden forsterket noe annet aspekt av hovedspillet.

I Fallout 4, håndverket knytter seg til nesten alt. Hvert element du kan plukke opp i spillet kan brytes ned i deler, og de delene er trolig nyttige for noe. Modifiserende våpen krever deler, samtidig som det bygger opp bosetningene dine i grunnbyggingsaspektet av spillet. Helvete, det er enda en søppelpistol som skyter tilfeldige ting du plukker opp. Du kan ignorere ethvert aspekt av utforming (det er mange gode ting å bli plukket opp eller kjøpt mens du utforsker), men engasjerende i det hele tatt fører til gjenstander som en interessant del av spillet. Alt dette går tilbake til karakterprogresjonen, da du endrer rustningen eller bygger byen, krever begge karakteroppgraderinger.

Betesda har i hovedsak løst sine spillers største svakheter - ustabilitet og usammenhengende systemer - og kombinert disse forbedringene med det som allerede virker. Dette er ikke å si det Fallout 4 er en øyeblikkelig klassiker, siden jeg fortsatt har mye av historien å gå og god tid til å bryte spillet. Men mens det er plass til Fallout 4 å skuffe meg i fremtiden, har det ikke gjort det ennå.

$config[ads_kvadrat] not found