Gjorde 'Ex Machina' lån fra David Cage og 'Detroit: Become Human'?

MÆRKELIGE TING MAN GJORDE SOM BARN

MÆRKELIGE TING MAN GJORDE SOM BARN
Anonim

David Cage, den splittende regissøren bak Mye regn og Bortenfor, fortalte meg noe jeg ikke ventet på slutten av en demonstrasjonsøkt for hans nye sci-fi-spill, Detroit: Bli Human. Først en liten bakgrunn: Utviklet fra en selvstendig teknisk demonstrasjon som Cage og hans team på Quantic Dream bygget for å vise frem sin nye motor i 2012, Detroit er i hovedsak pitchet som noe av en omvendt Blade Runner, hvor utforskningen av hva som gjør noe menneske, betyr at for en gang er menneskene selv tilsynelatende historiens antagonister.

Den 2012-tekniske demoen, som aldri var ment å gå lenger enn en enkel vignett av Kara, en livlig kvinnelig android (så mye du kan tilordne en maskin et kjønn) blir satt til liv i en forsamlingslinjefabrikk. Når Kara blir satt sammen for hverandre, blir hun klar over hva hun er, noe som er designet for å betjene mennesker, og fremkaller et passende traumatisk svar.

Si hva du vil om Cage's at-times spotty track record for storytelling; Kara var en ganske interessant karakter. Naturligvis ønsket folk å vite mer om hva som skjedde med henne etter at hun forlot fabrikken, og Detroit ble opprettet som et resultat.

Når du arbeider med denne typen eksistensialistiske sci-fi, er det vanskelig å ikke reise over troper og stifter fra noen av de største eller mest innflytelsesrike eksemplene. Kara selv har en slående likhet med Ex machina 'S android Ava - eller kanskje det er omvendt. Jeg spurte Cage om Alex Garlands cyniske ta på sjangeren (så vel som Binært domene, den høyt undervurderte en-en fra Sega Yakuza lag) informerte sin historiefortelling i det hele tatt.

"Absolutt ikke. Og Ex machina, Jeg tror de informerte sin historie fra Kara kort, sier Cage med litt latter som kanskje eller ikke har vært seriøs. "Det er noen likheter i designet da jeg så det jeg sa, min gud, det er en ripoff av den korte. Men det er livet."

Cage sa at skrivelsen til Ray Kurzweil var noe han finner veldig interessant; hans 2006 bok Singulariteten er i nærheten utforsker tanken om at menneskelig intelligens ikke vokser som en maskin, som kan ta imponerende evolusjonære svinger - i Cages ord, kurver - selv om han sier at Detroit er ikke fokusert på begrepet maskiner selv.

"Det er ikke så mye som jeg sa om teknologi og AI fordi det jeg ønsket å snakke om var realty om mennesker," sier han.

Detroit kommer med alle Quantic Dream-trappingene av modernisert, full 3D-pek og klikk eventyrdesign innpakket i en film som pakke, om enn med mer ledeteknikk for å hjelpe navigere hver scene i historien. Hvorvidt hans historie lykkes, er noen gjetning, men som sine tidligere spill, lover det å være interessant.

«Jeg prøver å stille spørsmål, ikke nødvendigvis å svare på dem,» sier Cage Detroit S tematiske kjerne. "Men jeg tror det vil få folk til å tenke på mange relaterte emner, verden og segregasjon og alle slike ting."

Uansett hva det ender, blir det definitivt et David Cage-spill.