DESTINY: Vault of Glass m. Rune, Storm Lasj, NickHalTV, Håvard og Lendin
Innholdsfortegnelse:
Skjebne Nytt sosialt rom, jerntemplet, er fullt av ulver. Ulven er symbolet på Iron Lords, hvis historie er endelig fortalt i det siste Stigning av jern ekspansjon. Iron Lord Saladin kaller kjærlig din Guardian karakter "Young Wolf" som du jobber for å forglemme en beryktet rakettkastare som i seg selv er utsmykket med forgylte ulver. Likevel ekspansjonens nye raid, Wrath of the Machine, dreper Guardian som spiller som en ensom ulv.
Wrath of the Machine handler om lagarbeid. Ditt lags suksess er helt avhengig av hver spiller evne til å kommunisere effektivt med sine lagkamrater, ringer posisjoner, er hyperbevisste om hverandres bevegelser og endrer taktikk i fly. Det er mye tillit involvert, og mer enn noensinne i Skjebne Et dårlig team kommer ikke til å kutte det i dette raidet.
Raids er Skjebne S vanskeligste, morsomme og beste oppdrag, og de er alle sånn i en grad. Hver (det er fire nå) krever konsekvent samarbeid og solid spill. Selv om de mest dedikerte og dyktige spillere er i stand til å slå dem med færre enn de anbefalte seks foresatte, for det store flertallet er et fullt lag kreves. Men i hver tidligere raid før dette regnet ensomme ulver.
I Vault of Glass - Skjebne S første raid tilbake i 2014 - en spiller ville holde "relikvie" under den sentrale Templar sjefkampen, som var ansvarlig for å downing den gigantiske flyterobotens skjold, slik at resten av laget kunne skade det. Det neste angrepet, Crota's End, doblet seg på det med seksjoner som krevde en spiller å krysse en bro eller slå en gigantisk fremmed med et sverd mens resten av laget satt trygg på en skytebrett. I King's Fall - raidet som ble lansert med den massive 2015-utvidelsen "The Taken King" - en kamp gjorde en sjef til en sjef "blikk" og avverge alle sine angrep, mens i det endelige møtet ble en enslig spiller tvunget til å fullføre et forseggjort hoppepuzzle, konfronterer en kraftig fiende, og få det ene elementet som ville la laget skade sjefen mens alle andre huddled trygt på plattformer inne i forsvarsbobler.
Dette er ett aspekt av Skjebne Raids som ofte har drenert noe av det morsomme, spesielt for mindre dedikerte, erfarne eller dyktige spillere som frykter presset om å ha en sentral rolle som hele lagets suksess eller fiasko avhenger av. Innlegg på Reddit og Look-For-Game (LFG) -steder, hvor spillerne går online for å danne lag med fremmede for å ta disse oppdragene, ville søke spillere som kunne oppfylle disse rollene: "på sjefen trenger en løper," kan man si eller "trenger en sverdbærer" eller "trenger noen til å holde Golgoroths blikk." Gjennomsnittlige spillere som ønsket å spille, men fryktet presset, ble utelukket. Machine Wrath vil aldri ha dette problemet.
Wraths første møte, en todelt sjefskamp, involverer flere spillere som lader opp generatorer og kaster bomber, ettersom hele laget holder ned flere poeng og fender av bølger av fiender. Den andre involverer alle seks spillere som kjører en gigantisk krigsmaskin nedover toppen av a Game of Thrones -belagte veggen, og når den forferdelige tingen brytes ned, blir det svingende med motor deler for reparasjoner og avverge et formidabelt angrep av fiender. Den endelige kampen, en annen to-parter, tillater hver spiller på laget i sin tur å slå sjefen mens alle skader ham. I løpet av raidet er alle pålagt å bringe sitt A-spill, men ingen enkelt spiller er tvunget til å gjøre alt. Det er mindre press og mer moro.
Dette gir mer plass til organiske heltmomenter - når en spiller popper sin super og fjerner et helt dropships verd av fiender, eller overlever på en eller annen måte et ødeleggende angrep og bærer laget til seier i et koblingsmoment som senere blir registrert, gjort til en GIF, og lagt ut på Reddit. Maskinens vrede viser det Skjebne trenger ikke å tvinge eller skanne disse øyeblikkene for spillere å komme ut den andre enden av en raid som mestere, og disse heroiske feats føler seg jo mer opptjent fordi de skjer gjennom ren ferdighet.
Sprukker Vaulten
Det opprinnelige raidet, Glasset Vault, anses allment som det beste, selv om det har vært irrelevant Skjebne 'S høyt nivå spillere i nesten to år takket være måten spillets utvidelser kontinuerlig skyver nivået cap høyere. En del av spillerens ærbødighet for Vaulten kan bli kalket opp til mystikk og nostalgi; Å være den første raiden, det sjokkerte spillerne hvor kompleks, utfordrende og givende erfaringen var. Jeg tror ikke det er en overdrivelse å si at Vaults eksistens enkeltvis er reddet Skjebne fra å være bare en annen mislykket skytter som kom med en sputter og bleknet når den neste var ute. Ikke glem hvor forvirret Skjebne S første anmeldelser - mest publisert før Vault of Glass var tilgjengelig - var; uten vaulten, vanilje Skjebne følte seg hul og meningsløs.
Den beste delen av glasset er den endelige kampen: en kamp med Atheon - en gigantisk tidsreisende robot mystisk stilet som "Time's Conflux", min favorittfilmfras. Periodisk i løpet av kampen, transporterer Atheon halvparten av laget fremover eller bakover i tide. De tre spillerne som forblir i sjefsrommet, må åpne en tilsvarende portal mens de avventer flygende selvmordsbomberroboter lenge nok til å gi sine lagkamerater tid til å kjempe seg tilbake gjennom portalen med et spesielt element. Når gjenforeningen samles, samles laget i midten av rommet for å gjøre så mye skade som mulig mot Atheon før syklusen tilbakestilles.
Det er spennende og krevende, med strenge tidsgrenser og tilfeldige flytende lysblokker som vil drepe hele laget hvis du ikke pumper skade på dem. Det er fortsatt en av Skjebne s beste oppdrag, en overveldende sci-fi-tidsreiser, hvor du og dine lagkamerater slår av med å spare hverandre fra å være "tapt for alltid i de mørke hjørnene".
Wrath of the Machine er flott for alle de samme grunnene. Med mindre press på individet, bør færre spillere føle seg for skremt for å gi det et skudd; uten behov for ensomme ulver, kan hver spiller føle seg som helten. Noen ganger blir "legend" faktisk hva Skjebne er om.
Den beste måten å oppe ditt gråtende spill er ved å ikke gråte noen gang, til og med Adele

Vi forsøker å redusere stigmatisering av gråt ved å tenke på det som nødvendig, en kroppsfunksjon som lacrimal peeing. Det er derfor vi har den ofte brukte setningen "få det hele ut", noe som er ganske rart råd hvis du vurderer det et øyeblikk. Begravet innenfor det følelsen er tanken om at slippe tårer skal m ...
Den åpne Beta av 'The Division' er den beste versjonen ennå

Odds har du hørt om Ubisofts nyeste tittel, The Division, som kommer ut tidlig neste måned. Sett i en post-apokalyptisk versjon av New York etter et virusutbrudd, spiller du som sovende agent aktivert som en siste utvei. Den ene fangsten? Fiender har helse barer. I løpet av de siste månedene har spillerne testet det i ...
I sin beste episode ennå, "Atlanta" til slutt får seerne ånde
I fjerde episode av 'Atlanta' lærer Earn lærlingen og serien viser sine komiske røtter.