New PlayStation VR Announced: HDR and Cable Management Improvements | PS4
Innholdsfortegnelse:
I løpet av et løp om å gi det beste virtuelle virkelighetssystemet konkurrerer selskaper som Sony, Samsung og Oculus for å lage den teknologien som er minst sannsynlig å få deg til å slå. Men de vedvarende bekymringene om at VR vil forårsake bevegelsessykdom betyr ikke at VR på markedet fortsatt ikke forårsake svimmelhet og kvalme. Nylig har forbrukere som kjøpte den nylig utgitte Playstation VR, blitt tvunget til å regne med at en $ 400-system ikke vil hindre dem i å bli syk.
Det større problemet i spill kan ikke være at VR fortsetter å få bestemte brukere til å oppleve bevegelsessykdom, men heller at det kan legge igjen et helt kjønn bak. Det er et vitenskapelig faktum at kvinner er langt mer utsatt for bevegelsessykdom enn menn. Det er et faktum som fortsetter på tvers av bilritt, båtturer, og ja, VR-opplevelser.
"Jeg tror ikke at dette designet er forsettlig, men det skjer bare at utformingen av disse systemene presser ustabilitetsknappene på noen slags organer," sier professor Thomas Stoffrege, professor i universiteter i Minnesota til Omvendt. "De har en tendens til å påvirke kortere kropper med et lavere massesenter. Det vil si kvinner."
Stoffrege konkluderte med dette fra sin egen undersøkelse om bevegelsessykdom og Oculus Rift, og mener at det faktum at kvinner er mer utsatt enn menn, vil ha sosiale og politiske implikasjoner.
"Det vil på et tidspunkt være en stor juridisk eksplosjon om dette, for nå markedsfører du disse teknologiene som er seksuelt diskriminerende," sier Stoffrege. "Dette kommer til å være et lovlig problem på et tidspunkt."
For å forstå hvorfor VR får kvinner til å føle bevegelsessyke i stor grad enn menn, må du forstå grunnleggende om hvorfor bevegelsessykdom skjer. Stoffrege forklarer opplevelsen som når det er en situasjon som utfordrer din evne til å stabilisere din egen kropp. Når du spiller et VR-spill, spesielt en veldig realistisk, er du mer sannsynlig å prøve å plassere din kropp i det virtuelle miljøet.
"Det virtuelle miljøet er ikke ekte og tyngdekraften er ekte."
"Det er en dårlig ide fordi det virtuelle miljøet ikke er ekte og tyngdekraften er ekte, sier Stoffrege. "Du forlater aldri den tyngdefulle fysiske verden og du må alltid kontrollere kroppen din i forhold til den faktiske jorden. Så hvis du prøver å begynne å kontrollere kroppen din i forhold til VR-verdenen, så er det du faktisk skal gjøre destabiliserende i forhold til den fysiske virkeligheten din kropp lever i."
Kjønnsforskjellene kommer inn på grunn av de fysiske forskjellene mellom menn og kvinner. Disse fysiske forskjellene fører til en forskjell i hvordan hvert kjønn beveger seg og hvor mye kontroll hver har over kroppen. Det er også forskjellene i hvordan kroppen reagerer på bevegelsestimuli. Hittil viser alt bevis på virkeligheten at kvinner, med deres lavere massesenter, er mer sannsynlig å oppleve bevegelsessykdom.
Inntil teknologien forbedrer, er det noen måter at både menn og kvinner kan takle VR-bevegelsessykdom. Som noen fans av Playstation VR har teoretisert, konsumerer litt ingefær før spillet er sannsynlig å hjelpe, selv om det ikke er noen garantier (Stoffrege sier at ingefær forstås å være gunstig, men årsakene er ukjente). Tyggegummi vil ikke gjøre noe, å drikke alkohol er en forferdelig ide - i utgangspunktet behandler VR bevegelsessykdom det du trenger å gjøre for å hjelpe bevegelsessykdom i en annen situasjon.
"På samme måte som i en bil, vil jeg foreslå at folk setter seg ned, bruker nakkestøtter, legger seg på stolen, og blir så avslappet og avslappet som mulig, sier Stoffrege.
"Når du begynner å bli syk, er det ikke mye du kan gjøre."
The New Cure for Virtual Reality Sickness er en Catch-22 for Early Adopters

Virtual Reality har et problem. Hele ideen om teknologien er at den smekker hjernen din til virkelig å føle at du virkelig er på et sted som du ikke er. Men jo mer hjernen din aksepterer dette trikset, desto mer avviser kroppen din det, noen ganger bokstavelig talt, ved å få deg til å kaste over hele ditt dyre nye ...
'Pokémon Go' Vil Slingshot Augmented Reality Tidligere Virtual Reality

Tekniske selskaper, futurister og hardcore-spillere snakker et stort spill når det kommer til virtuell virkelighet og forstørret virkelighet, men det har vært få tegn på reell suksess i begge rom, takket være vanvittig høy prispoeng og isolerende, ikke-sosiale erfaringer. Men om tre dager har Pokémon Go helt ...
Masochist vs. sadist: gir smerte * gir smerte * deg glede?

Med mange forskjellige fetisjer er det vanskelig å vite hvilken som er hvilken. Er du en sadist? Er du masochist? Vet du selv hva masochist kontra sadist betyr?