Sannheten bak 'Ingen manns himmel' er Sentinels

$config[ads_kvadrat] not found

Lydbibel - 1. Korinterne

Lydbibel - 1. Korinterne
Anonim

Sentinelene av Ingen manns himmel er absolutt en av de mest aktuelle elementene i spillet, fokusert utelukkende på beskyttelse av universet rundt dem. Disse selvrepliserende mekaniske vesener er i det vesentlige det uuttalte politiet, hvorpå tvangsaktører er konstant under oppsyn av - og til tross for det store samfunnets arbeid, forblir det fremdeles et mysterium.

Som andre former for mekanisk liv i science fiction, ser sentinellene ut til å dele en bevissthet som ligner på hva vi kan forvente fra Geth of Masseeffekt eller Replikatorene fra Stargate SG-1. Selv om vi ikke vet nøyaktig hvor stor denne bevisstheten er, vet vi at den er direkte forbundet med Atlas, det massive dataregistrerings- og lagringssystemet som katalogiserer alle funnene vi finner som en spiller.

Så hvis sentinelene er direkte forbundet med Atlasen, lever vi i utgangspunktet kontinuerlig data som en spiller, og lar dem (og Atlasen) identifisere, forsvare og kontrollere mer av universet. Men dette kan også spille inn i et mye større bilde.

Så langt har spillerne ennå ikke oppdaget noen planeter eller systemer med avansert sivilisasjon, til tross for innsats for å utforske hver eneste galakse. Mesteparten av livet finnes i Ingen manns himmel er i dag sentrert på mindre utposter, handelssentre og romstasjoner - hver eid av en av de tre sentientene som er tilstede i spillet. Men du kan ikke undre deg, men lurer på hvorfor de bare har begrenset seg til disse mindre strukturer i stedet for å bygge opp sivilisasjoner seg selv. Det kan vel vel være fordi sentinellene slått dem ned hver gang de prøvde.

Basert på spillerinteraksjoner med sentinelene, vet vi at beskyttelsen av sjeldne ressurser og intelligent liv er det eneste målet for sentinelbevisstheten, som begge vil bli alvorlig skadet hvis en av de fremtredende artene av Ingen manns himmel jobbet for å kolonisere en hel planet. Ikke bare ville kolonisering ødelegge balansen i et økosystem i massiv skala, men det ville kreve mange ressurser til stede på planeten også - noe som ville oppmuntre sentineller til å komme i full kraft for å ødelegge de som forsøker å bygge en koloni med ekstreme fordommer.

Denne typen interaksjon vil også bidra til å forklare hvorfor Korvak, Gek og Vy'Keen har vært stort sett i rommet og på mindre utposter spredt over hele galaksen.

Ifølge den spredte historien til Vy'Keen, synes de å ha det mest direkte hat til sentineller og Atlasen. Fokusert på krig, frihet og ære respekterer Vy'Keen ikke kraften som sentinellene har over dem fordi det ikke tillater dem å følge kulturelle tradisjoner. Hva er mer interessant skjønt, hvor mange av Vy'Keen-monolittene og plackene som er direkte undersøkt denne undertrykkende naturen, nemlig ved å referere til Hirk.

Hirk ser ut til å være en av de sentrale gudene eller gudene bak Vy'Keen-samfunnet, men også en som direkte interagerte med sentineller og Atlas i fortiden gjennom en form for kommunikasjon. I mange av hans læresetninger funnet via plaketter og monolitter, snakker Hirk om sitt hat mot sentinelene og hvordan deres ultimate død vil være til nytte for letebrønnen og det generelle galakse livet. Under hans reiser synes Hirk å ha funnet en "Great Monolith" som han snakket om.

"Det skjedde at den store monolitten våknet. Det hørte utfordringen til Hirk. Fem ganger hirk ringte på det og ble møtt av stillhet. På det sjette gråt våknet det. "- Vy'Keen Plaque

Ved awaking den store monolitten ble Hirk imidlertid tildelt med dette svaret:

"Det skulle ikke være behov for blod til vårt møte, vi er bare en drøm i et uendelig univers." Men da Hirk reagerte med: "Men hva av disse sentinlene?" Monolitten snakket ikke mer, stillheten gjorde herskende av Atlasen over galaksen, desto mer synlig."

Det er helt mulig at Hirk kunne vært en av de mest vellykkede og etablerte menneskene i Vy'Keen. I likhet med spilleren satte Hirk ut for å oppdage mer av universet mens han eksemplifiserte verdiene til Vy'Keen-kulturen, men da han endelig møtte Atlasen gjennom Great Monolith, tok en annen tilnærming til å håndtere det i forhold til oss som spillere.

Den Vy'Keen-tolkningen av sentineller og Atlasen gjør dem ikke iboende, nemlig fordi de også ville hindre et løp som Gek fra å dominere universet ved å innstille disse begrensningene på større og mer komplekse sivilisasjoner. Mens de kan virke som fredelige handelsmenn nå, refererer mange av Gek-monolittene til dem som onde overherrer som ønsker å bringe mange til døden. Noe som sentinellene og Atlasen åpenbart bidro til å hindre ved å begrense deres eksistens til det som handlerne er, er de i spillet i dag.

En ting er sikkert: Vi vet at sentineller og Atlasen er her for å forbli, gjenstår et evigvarende element av Ingen manns himmel. Jo større spørsmål er imidlertid om vi kan påvirke eller ødelegge dem som spillere. Mange av spillets løp, spesielt Vy'Keen, ser ut til å være begeistret når de møter oss og er ivrige etter å hjelpe oss på vår reise. Det kan være på grunn av sin kultur, men det kan også være fordi vi er en av de få, som Hirk, som har potensial til å bringe sentinellene til gode og avslutte Atlas regjering. En fremmed race kan drømme, ikke sant?

$config[ads_kvadrat] not found