Hva 'Attack on Titan' Gets Wrong About Giants

Inside HVA 1 von 2 rbb Berlin HD

Inside HVA 1 von 2 rbb Berlin HD
Anonim

Koei Tecmo er Angrep på Titan er et fascinerende spill. Konsollets tilpasning av den apokalyptiske franchise-breakout-serien der gigantiske humanoider festes på folk er mye morsomt å spille, fange spenningen som ser eller leser tegneseriene, håpet bare å formidle. Hajime Isayamas apokalyptiske fantasi, med gassdrevne jets og sverd, har en ganske dramatisk og oppfinnsom løsning på gigantisk utryddelse.

Men med en oppmuntring til handling, klarer ikke spillet å gjøre hva anime-serien (for å være ærlig, jeg har aldri lest manga), gjør det best: skape horror og drama.

"Horror" er litt misvisende for Angrep på Titan. Ja, showet er ofte skummelt, men fordi det handler om giganter og apokalypsen, Angrep på Titan er ikke den typen skrekk som Dario Argento eller Wes Craven spesialiserte seg på. Det handler om like mye skrekk som De vandrende døde er: Bountiful i atmosfære, knapt bekymret for frykt.

Likevel gir videospill av sin natur en dimensjon som passive aktiviteter som TV og tegneserier ikke kan. Anime, hovedsakelig skrevet av en av mine favoritt sjangere, Yasuko Kobayashi, gjorde ekstremt godt i å fange den elendige nihilismen når menneskeheten er dømt til å være mat for tankeløse rovdyr. Dette er en ikke-spoiler: Død av blykarakter Eren Yeagers mor, som blir spist levende, er en av de mest spøkende tingene jeg noensinne har sett, animasjon eller på annen måte.

Fordi spillet er en streng tilpasning, som det er mer markedsførbart, spiller spillet denne grusomme og minneverdige scenen i en ikke-interaktiv klippescene, underwhelming den kombinerte spillopplevelsen. Hell ja, drepe Titans er morsomt. Men pakket med CGI cutscenes som i utgangspunktet re-animerer scener ordentlig fra anime? Det er mindre moro.

Hva om spillet ikke bryr seg om å gjenopprette anime så slaviskt? Hva om i stedet utnyttet spillet en interaktiv opplevelse og laget et gigantisk monster spill så skremmende som det burde være? Skiver og dicing Titans er en kaotisk affære, en berg-og dalbane som er visuelt og fysisk spennende. Men ville kjempe Titans virkelig være som en berg-og dalbane, eller ville det være et PTSD-fremkallende mareritt?

Giant monster horror har en lang historie å gå tilbake til H.P. Lovecraft, men Japans mest anerkjente er Ishiro Honda Gojira fra 1954. Et meditativt mareritt på atomutslettelse, Gojira var moody og dyster, og det forblir uovertruffen i tone av samtidige tres år senere. (Jeg har ennå ikke sett Shin Godzilla og 2014 Godzilla hadde en ganske mye handling.)

Andre spill som Skyggen av kolossen og den kommende Prey for gudene har kartlagt hvordan monster kamp spill skal fungere, favorisere en mer spennende "boss kamp" kamp for hvert monster i stedet for å gjøre dem mange og enkle å drepe som putties fra Power Rangers.

Den virtuelle virkeligheten har derimot allerede dykket inn i monsterfrykt til tross for at det er en spirende teknologi med spill som The Brookhaven Experiment, Edge of Nowhere, og Kaiju raseri!, et samarbeid mellom den berømte Stan Winston School of Character Arts, VR Studio Jaunt og New Deal Studios. Kaiju raseri! setter virtuelle virkelighet publikum i et live-action gigantisk monster angrep, simulerer hjelpeløshed ingen Godzilla film har gjort før.

Å bringe alt sammen igjen: Jeg har aldri følt meg hjelpeløs Angrep på Titan. Mens anime gjør en oppryddingsjobb som skaper denne følelsen gjennom sympatiske tegn og deres unenviable miljø, lykkes ikke videospillet å innstille haster eller forårsaker terror mens du spiller. Hvis jeg døde, var det bare spill over. Det er mangel på innsatser og spenninger for å fortsette å fly og skli rundt - bare den rene spenningen av det. Det er flott, og det er gøy, men til slutt går det ut av gass.