Hvordan "Underworld" ville ha lyktes som et videospill-franchise

Global Warming or a New Ice Age: Documentary Film

Global Warming or a New Ice Age: Documentary Film
Anonim

Sony Pictures 'action-horror-fantasy film Underworld savnet sitt kall. Snarere enn å bli en annen middelmådig handling flick, som det gjorde, burde det ha byttet medium til en til å passe sin pistol-toting vampyrer og konstant sperring av lycans. Tenk på den kulturelle effekten et prosjekt som Underworld kunne ha hatt det, hvis Sony bare hadde bestemt seg for å utvikle seg som et spillbart horrorunivers.

Mens et videospill med tittelen Underoworld: Evig krig ble utgitt i 2004, mottok den minimal mediedekning. IGN tilbyr bare en kort beskrivelse av spillet, og to startmeny-svindelkoder. Det er også et ganske vanskelig spill å finne, men det er en god grunn - spillet er forgettable.

Grafikken er blokkert og stillestående, spillingen er ikke noe annet enn å skyte alt som beveger seg, og det har i utgangspunktet ingen historie. Det er ikke veldig bra, men hvis en spillfranchise hadde startet som et videospill og ikke bare prøvde å jobbe av det som allerede var, ville serien vært bra.

Selv om Underworld har fire avdrag hittil, ingen av filmene mottok positive vurderinger. Serien gjorde det bra nok i kassekontoret for å fortsette å få etterfølgere og prequels, men kritisk mottak har alltid vært dårlig. Konsensus blant filmkritikere er det Underworld er en middelmådig film med grunne karakterutvikling og sprø handling til tross for den grundige mytologi i verden.

Selv om moderne spill er kommet for å stole mer på fortellende nyanse og karakterutvikling, når Underworld debuterte i 2003, var de mest populære spillene på markedet verdensbyggere: Prins av Persia, Max Payne 2 og Silent Hill 3. en Underworld spillet ville passe rett inn blant de konkurrentene. I 2003, Resident Evil hadde allerede sluppet syv kamper, men Underworld kunne ha vært gratis til den populære verden.

Filmens historie følger Selene (Kate Beckinsale), en vampyr som jakter ned og dreper lycans. TK MISSING HER?

Allerede er hovedpersonen bevæpnet og har flere fiender å bekjempe. Den ville og blodige handlingen som ga kritisk tommel ned, er akkurat det et videospill av samme action-horror-fantasy sjanger ville ha utmerket på. Med filmen er allerede over-the-top action og gore, kan spillingen ligner på spill som djevelen kan gråte og Bayonetta. Dante, fra den tidligere, har til og med to pistoler som han alltid bruker i kamp, ​​og med Selesens vampyriske evner kunne utviklere ha lagt til sine evner, inkludert superhopping, fart og styrke, til noen alvorlig overbevisende spill.

Atmosfærisk ville spillet ha virket ligner på action RPG Bloodbourne, med mørke gater og skremmende monstre. Den gotiske stemningen var en av de få aspektene av filmen som noen kritikere faktisk likte. Et spill ville ha gitt regissøren og designerne mulighet til å utvide det stilistiske valget og skape et friskt og kunstnerisk skummelt hjem til disse gamle skapningene. Et mørkt spill ville ha gitt fans glans over filmens grunne tomt, og det ville ha bygget en frodig, skyggefull estetisk verden i stedet.

For å være ganske ærlig, hvis gameplay er morsomt nok og grafikk er fantastisk, vil en uklar historie eller flate tegn ikke ødelegge noe spill, spesielt hvis det ble sagt ut spillet i begynnelsen av 2000-tallet.

De Underworld historien ville egentlig ha hatt nytte av å bytte medium, ikke bare fordi det mest sannsynlig ville være en annen forfatter og direktør, men fordi fortellingen allerede er perfekt for å dele opp i oppdrag og kapitler. Det er ikke å si videospillverdi svakere historier, men konstruksjonen av et videospills plott er stort sett annerledes enn hvordan en film vanligvis struktureres. Underworld, til tross for at det teknisk er en film-franchise, er mistenkelig skreddersydd for spill.

Selene, gjennom hele filmen, har alltid en form for formål - en som er i stadig endring. Enten redde den menneskelige Michael fra lycans eller samle intel på hva varulvene er opp til, hun har alltid noe å gjøre. Og i de fleste, om ikke alle tilfeller, pisker hun våre våpen for å skyte noen, så det virker ikke merkelig å få fiender til å legge opp utfordringer for hvert oppdrag. Selene kjøper nye fiender gjennom hele filmmarkedets varighet, så vanskelighetsnivået i Underworld gameplay ville øke og kjedsomhet ville redusere.

Kampene med fiender ville ha vært mer tilfredsstillende hvis de bare hadde vært interaktive. Selv om filmens effekter ikke var fryktelige, med tanke på CGI-bruk på det tidspunktet, kunne de definitivt vært bedre, og med en verden som helt utgjøres av datagrafikk, vil det ikke virke rart å se lycans ved siden av et menneske fordi de D er begge digitalt gjengitte objekter.

Mens Selene eller noen av de andre overnaturlige vesener hopper av bygninger eller flyr bakover fra en punch garnered eye-rolls i teatre, ville en helt animert cut-scene slette de dumme ledningene og åpenbare stuntpersoner-innspill, skape mer flytende og naturlig bevegelser.

Å ha hulking varulver og slanke vampyrer med super styrke og fart er bortkastet på en metode for fortellinger som ikke fullt ut kan kommunisere disse evnene visuelt. Den første filmens ultimate oppgjør mellom en gammel vampyr og en hybrid ville ha vært så mye mer episk, hvis bare effektene hadde holdt opp med kampens fysikk. Et spill kan gjøre det; en mid-budget sci-fi actionfilm kunne bare ikke.

Den femte filmen i Underworld serien vil treffe teatre i oktober, men er ikke for sent for Underworld å bli en revitalisert serie videospill. Sony Pictures Entertainment eier rettighetene til franchisen, og Sony eier også PlayStation, så å ha den organiske koblingen mellom mediekraftverk kan være et skritt i riktig retning.