'No Man's Sky' har mistet et helt spill av spillere

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Som tidligere rapportert, har salget av Hello Games ' Ingen manns himmel ser ikke de flotte to ukene i. I tillegg har samtidige daglige brukere på PC-informasjon samlet sammen via SteamSpy - sunket om lag 90 prosent. Det er en ganske drastisk nedgang, men det er også helt forståelig - og kanskje til og med meningsløst.

Er salgstallene og samtidige brukere en betydelig nedgang? Ja. Betyr de egentlig noe for fremtiden for spillet? Jeg er ikke overbevist. Hvis dette egentlig sier noe, det som sprøytenarkoman og markedsføring rundt NMS før utgivelsen går ikke sammen med virkeligheten. Var det noen som faktisk forutsier at det ville fortsette å ha over 200 000 samtidige brukere hver eneste dag? Dette er ikke en MMO, tross alt.

De samme SteamSpy-dataene antyder at det er over 770 000 eiere av Ingen manns himmel, de fleste som logget på spillet innen den første uken. Dette er ikke en uvanlig trend, spesielt for et spill med mindre fokus på aggresjon og kamp som også mangler et ekte multiplayer-aspekt. Det har heller ikke betydning for de som spiller på PlayStation 4, så det er ikke akkurat et komplett bilde.

Dette er alt å si: Ingen av disse tallene er faktisk et tegn på Ingen manns himmel S kvalitet. Det de representerer er færre folk som kjøper og spiller spillet to uker etter utgivelsen. Den faktiske takeaway? Ingen manns himmel er ikke for alle, og kanskje det ikke er det Plikten kaller. Det er greit, for ikke alle spill er.

$config[ads_kvadrat] not found