"Wir fahren gegen Engelland" - Old German Sailor Song
"Vi er et selskap som bare liker å presse fremover," sier EAs sjefsdirektør, Peter Moore, i et intervju med IGN. Det er dårlige nyheter for alle som forventer en oppdatert versjon av de siste EA-klassikerne, som Mass Effect Trilogy, Speilets kant, Battlefield: Bad Company 2, eller Burnout 3: Takedown.
Det er også symbolisk for videospillindustriens antagonistiske forhold med sin egen historie. "Push forward" høres ut som en rimelig corporate-speak, men Electronic Arts har også en av de største og viktigste bibliotekene i spillhistorie, fra Ultima til Dungeon Keeper til Bejeweled. EA har en tendens til å gjøre en god jobb med å sørge for at mange av de mest kjente spillene deres er tilgjengelig digitalt, men de har også aggressivt slått ned underpresterende spillers servere, noe som gjør deler eller alle disse spillene lovlig utilgjengelige.
Med konsoll bakoverkompatibilitet ser mer ut som en kort, tidlig 2000-tallsfarge enn en trend, mangler utgiverstøtte til eldre spill fortsatt å bidra til mangel på tilgjengelighet til medias historie.
For å være rettferdig, er HD-opptak ikke en god form for historisk bevaring heller, de har en tendens til å være høyt priset og bare gitt til allerede-kanoniserte spill. Men utgivere er de beste organisasjonene for å opprettholde historie og tilgjengelighet - uten forpliktelse på slutten, er spillhistorie i hendene på en hodge-podge av fans, akademikere og pirater.
Moores fremtidsutsikter er kortsynt: uten respekt for historien, hvordan kan spill beskrives som viktig? Og hva betyr det at en av de viktigste utgiverne i bransjen tar stilling til at de ikke vil se bakover i historien?
'No Man's Sky', 'Mass Effect Andromeda', 'Uncharted 4' og andre spill vi kan ikke vente på å spille i 2016

Med 2015 kommer til slutt, er det på tide å begynne å se frem til 2016 og videospillene som følger med det. Det er mange gode ting å se frem til neste år.
Den beste "Mass Effect Andromeda" Fan Theories

Mass Effect Andromeda kommer i år, forutsatt at spillet ikke ser noen forsinkelser eller tilbakeslag før utgivelsen. Selv om vi ikke vet mye om Andromeda, har BioWare kunngjort at det foregår lenge etter hendelsene til de tre første Mass Effect-spillene i en galakse langt, langt unna. De har også bekreftet at spillere ...
'Mass Effect Cerberus': Den virkelige nøkkelen til nettverket

Skurke som er onde for ondskapens skyld, er ikke interessante. Todimensjonale onde tegn er et sikkert tegn på dårlig skrive og underutviklede tegn. De beste skurkene i fiksjon har ofte forståelige og noen ganger alarmerende relatable motivasjoner. Selv om noe av et "nødvendig onde" i Mass Effect 2 ...