Game Theory: ДОКАЗАТЕЛЬСТВО Теории Одурманивания! | Mass Effect 3
Innholdsfortegnelse:
Masseffekt Andromeda kommer i år, forutsatt at spillet ikke ser noen forsinkelser eller tilbakeslag før utgivelsen. Mens vi ikke vet mye om Andromeda, Har BioWare kunngjort at det foregår lenge etter hendelsene i de tre første Masseeffekt spill i en galakse langt, langt unna. De har også bekreftet at spillere ikke vil kontrollere Commander Shepard denne gangen, i stedet skape et nytt tegn for å utforske Andromeda-galaksen med.
De har forlatt oss med god plass til å spekulere og spekulere vi har, med mange fanteorier som strekker seg over hvor Andromeda skal ta oss, så vel som hvordan det kobles tilbake til den originale trilogien. Her er noen av de beste til nå.
Den 50.000 års syklusteori
Taget fra reddit-brukeren PeterGot, fokuserer 50.000 års syklusteori på begrepet sykluser i Masseeffekt univers og enda viktigere, hvordan hver enkelt er nært beslektet. I hver av disse syklusene har det vært en lignende tidslinje av hendelser; som hver inneholder en kamp mot reapers og en "Shepherd-like" individ som prøver å beseire dem mens en Cerberus-lignende organisasjon har forsøkt å kontrollere dem. I hver syklus før den vi spiller inn i Masseeffekt, Reapers har kommet inn fra Citadel og fullført sitt oppdrag - men i den som finner sted i spillet? Vi var i stand til å forsinke dem og til slutt satte en kamp mot dem, inkludert en kamp som resulterte i at syklusen avsluttet officielt. I hovedsak: Proteserne forsinket reapers 'retur og "Shepherd" i vår syklus ble ikke død som følge av det, og kom tilbake for å bryte syklusen. Som et resultat var menneskeheten og de andre løpene i stand til å overleve og gjenoppbygge, som førte til utforskning av nye systemer som foregår i Masseffekt Andromeda.
The Black Ark Theory
Tatt fra YouTube-brukeren Gamedam Meister, The Black Ark-teorien fokuserer på hvordan menneskeheten og de andre løpene i Masseeffekt kom til Andromeda-galaksen fra vår egen. I Masseeffekt, alle samfunnene har utviklet interstellar reise. Men vi har ikke vært i stand til å gå mer enn et par dusin lysår uten masseledere i spillet - og selv da har vi kun vært i stand til å reise et par tusen lysår om gangen. Dessverre er Andromeda-galaksen over to millioner lysår unna, noe som betyr at vi ikke ville kunne nå det uten å utvikle et nytt reisesystem eller ved å utnytte teknologi fra samlere og oppdrettere. I sin teori forklarer Meister at vi utnyttet kraften til kollektørens skip, kjent som "Black Arks", for å lage en hybrid som da ville bli brukt til å sende lag og spiller karakter i Andromeda til en ny galakse for å fortsette på sivilisasjonens arv før slutten av Masseffekt 3 og angrepene til Reaper-krigen.
The Wormhole Theory
Skrevet av tumblr coundownandromeda, fokuserer ormhullsteorien på ødeleggelse av masseledene på slutten av Masseffekt 3. De foreslo at ødeleggelsen av alle masseledere hadde utilsiktede effekter på romtidenes stoff - og de som ble igjen fra sivilisasjonen, jobbet for å studere, gjenoppbygge og deretter lage nye reléer som er kraftigere enn sine forgjengere. Disse reléene kan da utnytte de utilsiktede effektene på romtiden til å skyte våre teknologiår inn i fremtiden, noe som resulterer i en form for ormhullsreise. De foreslo videre at hendelsene til Masseffekt 3 hadde ført oss til å miste det meste av Melkeveisens galakse, noe som gjorde ny kolonisering det eneste alternativet for å bevare sivilisasjonen. Som sådan ble utforskere sendt til Andromeda-galaksen for å søke etter planeter for å kolonisere og rydde veien for de som følger.
The Stargazer Theory
I likhet med ormhullsteorien fokuserer stargazerteori på slutten av Masseffekt 3, nemlig hvor Stargazer og barn har en samtale om hendelsene i de tre første spillene, og når Joker lander Normandie på en ukjent planet. Grunnidéen bak dette ligger i slutten av Masseffekt 3, når Joker styrer Normandiet gjennom et ormhull som er generert av ødeleggelsen av smeltedigelen - tvinger ham til å lande på en planet vi aldri har sett før. Stargazerteorien hevder at denne planeten er i Andromeda-galaksen, og at det resulterende ormhullet førte dem der.
Nå, under Stargazer-scenen, er det ulike linjer med dialog som tyder på at romferien ikke eksisterer, og at Shepard har blitt en fantasifigur, referert til som "Shepherd". Til slutt spør barnet, "Når kan jeg gå til stjernene?" Og Stargazer reagerer ved å si "til slutt", diskutere alle underverkene i stjernene som om de var et fjernt minne. På dette punktet er det åpenbart at Stargazer kjenner historier fra å være nær Shepard, men hvordan? Mange sier at det er Joker, som overlevde etter eksplosjonen, og har nå gått med Normandie-mannskapet for å etablere et nytt liv i Andromeda-galaksen. Videre diskuterer denne teorien muligheten for at barnet nå har vokst opp, avgjøre Shepard og som et resultat har kopiert sin rustning; blir den mannlige figuren vi ser i Masseffekt Andromeda tilhenger. Ville det ikke være vill?
'No Man's Sky', 'Mass Effect Andromeda', 'Uncharted 4' og andre spill vi kan ikke vente på å spille i 2016

Med 2015 kommer til slutt, er det på tide å begynne å se frem til 2016 og videospillene som følger med det. Det er mange gode ting å se frem til neste år.
Her er 'Mass Effect: Andromeda' Running i 4K på PS4 Pro

BioWare benyttet anledningen til å avsløre Sony PS4 Pro for å vise frem sin kommende tittel, Mass Effect: Andromeda som kjører i 4K-oppløsning. Dette er det første utvidede utseendet på spillet, et nytt spill i det populære Mass Effect-universet. Den tekniske videoen begynner med spilleren karakter, Ryder, lander på en fremmed plan ...
The Alien Plants i 'Mass Effect: Andromeda' er merkelig realistisk

Når vi finner planteliv på fremmede planeter, kommer det til å se veldig, veldig rart. Og vårt første glimt av Mass Effect: Andromeda antyder at spillets skapere har tatt denne sikkerheten til hjertet. I en demonstrasjon presentert på Sonys Playstation Event onsdag ble vi behandlet på en underjordisk hul, litt jetpac ...