Hvordan å "bli god" på "Dark Souls 'utfordring kjører, fra en ekspert

$config[ads_kvadrat] not found

Backflip tutorial - Hvordan lære seg baklengs salto på bakken

Backflip tutorial - Hvordan lære seg baklengs salto på bakken
Anonim

Fra Programvare Mørke sjeler er designet for å drepe deg hele tiden fra begynnelsen, presentere spillere med vanskelige sjefsmøter, overmaktige fiender, tøffe miljøutfordringer og forvirrende områder å navigere. Hver av disse presenteres på en måte som oppfordrer spillerne til å lære og tilpasse seg, men bygge opp egen ferdighet for å overvinne det verste spillet har å tilby - men noen ganger er den første utfordringen ikke nok.

For mange Mørke sjeler fans, det neste logiske trinnet i prosessen med å mestre spillnivåene, er å engasjere seg i utfordringsløp, som innfører begrensninger i basisspillet for å blande opp ting og øke vanskeligheten av opplevelsen. Disse løpene fokuserer på å fjerne viktige aspekter av Mørke sjeler, som rullende og bål-kontrollpunkter, for å gi en ny følelse av vanskeligheter som påminner veteran-spillere av deres første erfaring med spillet.

Omvendt snakket med Kyle 'TolomeoR' Doogilah, en Twitch personlighet kjent for hans utfordringer kjører i begge bloodborne og Mørke sjeler 3. Kyle begynte å streame hans utfordringer på Twitch i fjor etter lanseringen av bloodborne, trekker inn et lojalt samfunn av seere.

Når visste du at du hadde funnet ut formelen?

KD: Med Mørke sjeler Jeg våknet ikke opp mitt våpen, jeg hadde ingen furuharpiks eller noe. Jeg hadde bare et veldig sakte våpen som ble oppgradert og jeg kjempet gargoyles i rundt 2 timer. Jeg lærte mye i den kampen med gargoyles, og det er snill når det stivnet for meg. Jeg tror jeg faktisk brukte mer tid på Gargoyles enn jeg gjorde på Ornstein & Smough. Den eneste sjefen som tok lengre tid enn Gargoyles for meg, var de fire kongene.

Jeg ville klage på hvordan spillet var veldig hardt og hvordan det var ekstremt vanskelig, og at de trengte å legge til en enkel modus. Jeg var den personen som folk fortalte å bli gode.

Hvilke råd vil du gi ny Mørke sjeler spillere?

KD: Bli bra! Folk sier det som en vits, men ærlig talt, det er det du har å gjøre med Mørke sjeler. Når du dør, er det en grunn - det er en feil du laget. Den enkleste måten å bli bra på denne typen spill er å aldri, aldri klandre spillet. Du har gjort en feil, du har gjort en feil, og du må rette den. Med mindre du glir og faller gjennom gulvet eller noe, er det ikke mye du kan gjøre med det. Men 99,9% av tiden er det noe du gjorde selv.

En ting jeg alltid forteller spillere er å nivåere opp helsen din fordi det å utjevne skadestatistikken din ikke gir deg mye mer skade før du har et våpen som også oppgraderes. Utforsk verden og ikke bare haste til en sjef. Exploring får deg nytt utstyr og materialer for å oppgradere dine våpen også. Det er viktig å spille langsomt og omhyggelig gjennom spillet, og lære av dine feil når du går.

Hvilken type våpen type er din favoritt?

KD: Først spill gjennom, jeg velger alltid det største våpenet som er mulig og smadrer alt. Jeg bruker alltid tunge våpen fordi jeg får en enorm grad av tilfredshet fra å slå sløret ut en drage med et tohånds sverd, men en ting som disse våpnene har, er hyperarmer under angrepene sine. I utgangspunktet, hvis du kommer halvveis gjennom svingen din, kan en fiende slå deg og det vil ikke forstyrre din sving. Så når du ikke vet at sjefen beveger seg eller fienden beveger seg i spillet, er det uvurderlig fordi du kan gjøre feil og svinge på feil tid, men fortsatt skade. Mens hvis du hadde et lite våpen, som et broadsword, og du gjorde det, ville de bare slå deg og du ville ikke få noen skade på dem i retur.

Ta Mørke sjeler 3 for eksempel Soul of Cinder. Det er ingen åpning i den kampen hvor du kan få mer enn en hit med et stort våpen, men du kan få 3-4 treff med et lite våpen som vil legge opp til mer skade generelt. Det er lettere å bare smelte ut hver eneste skade med et raskt våpen fordi du kan utnytte hver åpning med en fiende, hvor noen sjefer har åpninger der du realistisk kunne skade dem med et lite våpen, men hvis du har et stort våpen, skal du gå å ende opp handel treff i stedet.

Når bestemte du først å begynne å utfordre løp?

KD: Jeg ville ha usynlige våpen! I Mørke sjeler 2, hvis du slår spillet uten å bruke bål og uten å dø, ville de gi deg et sett to ringer for hver respektive utfordring på slutten av spillet som ville gjøre venstre og høyre våpen usynlig. Så de faktisk incentivized gjør utfordringer for Mørke sjeler 2. Da begynte jeg.

Jeg drev ingen død i Mørke sjeler 2 etterfulgt av ingen bålløp. Til slutt løp jeg også ingen død / nei bål.

I et spill som dreier seg helt rundt å dø, hva var det som å gjøre det første spillet ditt uten å dø en gang?

KD: Det var frustrerende sikkert. Mørke sjeler 2 var ikke min favoritt av serien, så jeg ville bli veldig opprørt da jeg døde. Jeg husker en gang jeg døde på Throne Defenders, som er mye, mye vanskeligere enn sjefen som følger dem. Jeg døde fordi jeg ikke var oppmerksom på hvor jeg så ut og det er ingen vegg i arenaen, slik at du kan falle av, noe som jeg gjorde.

Hva er den vanskeligste utfordringen du har fullført?

KD: Å gå med ren tid som jeg satte i en utfordring, løp det vanskeligste for meg var Mørke sjeler 3 nivå 1 uten blokkering, ingen parrying og ingen rulling. Jeg kunne bare sprute og angripe som tok meg omtrent 50 timers gameplay for å fullføre, med 20 timer det var på Soul of Cinder-sjefen. Soul of Cinder er bokstavelig talt den vanskeligste sjefen kampen jeg noensinne har gjort med disse begrensningene. Runner opp til det ville være den samme utfordringen i bloodborne, ingen rullende og ingen dashing, bortsett fra denne var i nytt spill pluss seks. Boss kampene tok opptil 10 minutter uten å kunne rulle og hvert eneste slag i spillet drepte meg i ett skudd. Det var ganske et eventyr.

Hva slags sjefmekanikere har vært mest frustrerende for deg å håndtere? Er det en bestemt sjef som kjørte deg til kanten?

KD: Oh absolutt, ganske mye hver sent spillsjef i Mørke sjeler 3 for min rulleløp. Det som i utgangspunktet er kryptonitten for no-roll-løp, er angrep som har store hit-bokser og overdreven sporing av sporing. La oss si at en sjef angriper et mål som beveger seg i en sirkel rundt dem; sporing er evnen til en sjef å rette sin sving og faktisk slå målet flytte i en sirkel rundt dem. I Mørke sjeler 3 mange av de endelige spillbossene har allestedsnærværende sporing i hovedsak, noe som gir dem muligheten til å slå deg uansett hvor raskt du beveger deg rundt dem.

Ta den Nameless King for eksempel, hvem har et ladningsangrep hvor han løfter sin gjedde over hodet og kostnader på deg. Når du gjør et nivå 1, kjører ikke-rulle inn Mørke sjeler 3 og han bruker dette angrepet du kommer til å miste - det er ingenting du kan gjøre. Hele kroppen hans er en hitboks, ikke bare hans våpen, så selv om du berører tåen, vil han fortsatt kunne gjøre full skade på deg. Siden sporing på angrepet er så sterk og hitboxen er så stor, kan du ikke unngå det uansett hvor hardt du prøver.

Til bloodborne faktisk var det ikke for mange av dem - det eneste angrepet jeg kan huske på bloodborne Av toppen av hodet mitt som var uunngåelig, var den gigantiske bakken slam at Headless Bloodletting Beast gjorde i Chalice Dungeons. Den ene var teatrisk unngås, men du måtte ha mindre enn en tiendedel av en reaksjonstid, og jeg vet ikke om deg, men det har jeg ikke. Jeg har faktisk veldig dårlig reaksjonstid, så jeg stoler på å forutsi hva fienden skal gjøre neste gang. Det Bloodletting Beast angrepet ville ikke one-shot deg med mindre du tok mot skader. Tellerskader oppstår når du blir truffet rett etter en unnvike, mens du spretter eller i midten av et angrep, vil du ta ca 50% mer skade. Så hvis du ble rammet av det angrepet mens du sprang, ville du ta dødelig skade - noe som er et stort problem i et ukjent løp fordi sprinting er hvordan du unngår skade. Odds er du vil bli rammet, så du kan også prøve å tynne skaden, noe som jeg endte med å gjøre selv.

Dette intervjuet er redigert for korthet og klarhet.

$config[ads_kvadrat] not found