Den digitale tidsalderen av videospill har vært med oss en stund nå, med både Microsoft og Sony å skape digitalt salg på konsoller og tillate kundene å forhåndsbelaste sine spill for å forberede seg til lanseringen. Som et resultat dør kulturen av midnattslanseringshendelser bort og kunder ønsker å få sine spill så snart som mulig. For de fleste hardcore franchise-fans, inkluderer dette ofte å skape en annen konto i regionen, spillet vil slippe først og kjøpe en kopi der - som det er tilfellet for Mørke sjeler 3.
Utgitt i Japan den 24. mars, Mørke sjeler 3 er et av årets mest etterspurte spill som mange amerikanske spillere dør for å få hånden på - og takket være noen smutthull i det digitale markedet, kunne de kjøpe både japanske og engelske versjoner av spillet på konsollene sine nesten to uker tidlig.
På PlayStation 4 må du opprette en japansk PSN-konto og bruke Google Chromes automatisk oversettelsesalternativ for å navigere og fylle ut en hvilken som helst gammel adresse for å bevise bosted. Etterpå må du kjøpe digital PSN-kreditt i YEN fra en nettbutikk, og logg deretter på den nye kontoen din på PS4. Der vil du kunne innløse valutakoden og kjøpe spillet.
På Xbox One kan du opprette en ny konto eller bruke den eksisterende kontoen din og sørg for at regionen er satt til Japan. Herfra må du kjøpe Xbox-kreditt i YEN fra Microsoft Store, så logg inn for å innløse valutakoden og kjøp spillet. Igjen må du bruke en japansk adresse for å bevise bosted. Trikset her er å bytte ut regionen din tilbake til USA før du laster ned spillet som vil tillate deg å laste ned den engelske versjonen av Mørke sjeler 3 gjennom Xbox One.
Kort tid etter at begge disse smutthullene ble avslørt, utgav Bandi Namco en uttalelse som adresserte spillere som importerte den engelske versjonen av spillet fra Japan:
"BANDI NAMCO Entertainment America Inc. er veldig takknemlig for å se så mye interesse for Dark Souls III i uken med sin japanske lansering. Vi er klar over at noen fans i vestlige land for øyeblikket er i stand til å laste ned den internasjonale versjonen av spillet. Vi vil gjerne benytte anledningen til å informere Dark Souls III-fans om at noen spill som de måtte oppleve før den offisielle 12. april utgivelsesdato for spillet, ikke vil bli fullført. Den internasjonale versjonen av spillet har for øyeblikket ikke multiplayer-funksjonene aktivert, og inkluderer heller ikke innholdet i en planlagt dagspakke som vil gi ytterligere optimalisering av spillet. Spillere vil kunne laste ned dag-en lapp på 12. april, den offisielle internasjonale utgivelsesdatoen for Dark Souls III."
Så med så mange funksjoner som mangler fra opplevelsen, hvorfor bry deg om å slippe spillet i det hele tatt?
Japanske spill som slippes tidlig i sitt hjemland er ikke en ny taktikk, siden populære spill som Mørke sjeler og Monster jeger Følg alltid denne trenden. Vanligvis bygger den japanske utgaven opp sprøytenarkomanen for den vestlige lanseringen, som følger noen uker senere. Men i den forsinkelsen er det vanligvis ikke mye innhold for vestlige publikum å se på mens de venter. Jo, noen få japanske Twitch-strømmer dukker opp og noen få reklamevideoer blir utgitt gjennom innholdsskapere - men det er begrensninger for å holde spillets hemmeligheter skjulte.
Problemet med Mørke sjeler 3 Tidlig lansering er at disse begrensningene virker ikke-eksisterende. Hvis du har brukt tid på YouTube eller Twitch de siste ukene, kan du tro at spillet allerede er utgitt i USA, takket være hundrevis av YouTubers og streamers som legger inn innhold om det. Disse innholdsdelene er ikke alltid begrenset i naturen, men det betyr at du ved et uhell kan snuble på slutten til Mørke sjeler 3 i en YouTube-spilleliste som jeg gjorde den andre natten.
Naturligvis blir eksemplarer ofte ledsaget av begrensninger - som faller bort når spillet har blitt utgitt for publikum. Det er bare en respektfull måte å holde alle informert om spillet i spørsmålet, mens du sørger for at opplevelsen ikke er bortskjemt for folk som vil spille gjennom spillet selv. Ifølge Kotaku var de typiske begrensningene overraskende mer avslappet enn vanlig for Mørke sjeler 3 - tillater de som gir dekning å fritt publisere informasjon om deler av spillets uker før utgivelsesdatoen. Naturligvis står dette opp til hver enkelt person eller organisasjon, hvorav de fleste har avstått fra å gi spoilere.
Med så mye innhold om spillet lett tilgjengelig skjønt, lojale fans begynner å bli opprørt over det - og med rette. Mørke sjeler har alltid hatt et rykte for å være en ekstremt utfordrende franchise, noe som tvinger spillerne til å navigere vanskelige nivåer og kjempe mot vanskelige sjefer mens de lærer sine bevegelsesmønstre. Som et resultat, har viftefellesskapet en tendens til å samarbeide med å avdekke de ulike hemmelighetene som et lag og dele informasjon om deres funn.
Takket være den åpne politikken ser Bandi Namco ut til å ta med Mørke sjeler 3, mange fans føler at de har denne kjerneopplevelsen tatt bort fra dem, og hevder at Bandi Namco har gitt VIP-tilgang til å velge enkeltpersoner for å fremme spillet. En slik person er YouTuber VaatiVidya, som har holdt sin dekning begrenset til utgivelsen og tok opp situasjonen i sin nyeste video på Mørke sjeler 3:
"Jeg kan ikke vente til 12. april når alle har dette spillet, og jeg kan invadere dere. Fra og med denne datoen, trykk bare på og streamers har tilgang til den engelske PC-versjonen og mens dagens nåværende tilgangssystem er dette komplett rotet. Det er helt skrudd opp at spillet er ute tidlig, slik at jeg bare ikke kan hjelpe, men dekker det tidlig. Beklager. Å lage videoer er bare en del av moroa for meg, jeg kan bare ikke motstå."
Denne typen kampanje er ikke roman i videospillbransjen, men med mange tidlige kopier sendes ut til YouTube-personligheter, Twitch streamers og trykker på uker før utgivelsen. Visst, et spill kan være komplett og klar til å slippe ut - men det betyr ikke at det ikke er grunn til noen ukes forsinkelse: Spillene tar mye tid og krefter på å annonsere, sende og selge også.
Men i tilfelle av Mørke sjeler 3, det var ikke et salgsfremmende problem eller et problem med å gi bestemte innholdsskapere tidlig tilgang til den engelske PC-versjonen av spillet. Det er det faktum at spillere på grunn av et åpent smutthull kunne kjøpe den japanske utgaven av spillet, men last ned og spill den engelske versjonen på konsollene deres her i USA.
Tillater streamere og bestemte innholdsskapere å spille gjennom Mørke sjeler 3 nesten en måned før spillets offisielle utgivelsesdato er et problem også, særlig fordi det tjener formålet med aktivt å introdusere spoilere til lojale fans av serien, og venter påvent den offisielle utgivelsen. Sikker, det er lett å fortelle noen å unngå Internett i noen dager for å avstå fra spoilere (som var min erfaring med Kraften våkner), men å ta tre uker av på grunn av Bandi Namcos kampanjekampanje? Det er bare litt latterlig.
Mørke sjeler 3 utgivelser på Xbox One, PlayStation 4 og PC 12. april.
Star Wars: Galaxy's Edge Åpningsdato, Ride Utgivelsesdatoer, Mat og Merch

En galakse langt, langt unna kommer til California og Florida. Star Wars: Galaxy's Edge, en massiv Star Wars-fornøyelsespark som ligger på Disneys fornøyelsesparker, åpner dørene sine senere i år i 2019. Her er alt vi vet om opplevelsen så langt, inkludert butikkene, rides, matstativer og mer .
En omfattende guide til å forstå "Dark Souls 'Universe Before' Dark Souls 3 '

Dark Souls er en uendelig kompleks serie av spill, fylt med tonn karakterstatistikk, flotte steder fylt med fryktelige dyr og enda viktigere: en av de største og mest komplekse historiene i videospillbransjen til dato. Hver nook og cranny i hver av de Dark Souls spillene har potensialet ...
Problemet med Boss Soul Weapons i 'Dark Souls 3'

Da jeg var ferdig med å fullføre min første gjennomspilling av Dark Souls 3 i går kveld, hadde jeg selvfølgelig noen få tilbakeslag over hele min reise gjennom spillet. Jeg lærte mye av mekanikken i spillet, om hvor ting var skjult og om de optimale banene å gå gjennom for å få dem. Jeg husket å drepe d ...