ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ПРЯТКИ ПРОТИВ ТАНОСА | ПОСЛЕДНИЕ ПРЯТКИ ЧЕЛЛЕНДЖ
Innholdsfortegnelse:
Har du brukt livet ditt og ønsket deg å kunne lage et videospill? Vel, ved å nøle med dette lenge har du faktisk gjort det enklere for deg selv, fordi verktøyene for å lage spill nå gjør prosessen enklere enn noen gang før. Det er plattformer og hele lokalsamfunn dedikert til å hjelpe deg med å bringe dine drømmer til livs, og markedsplasser hvor kunstmidler kan kjøpes, hvis du ikke er den typen som ønsker å dedikere hundrevis av timer til utformingen av et bord eller et sverd.
Her er en samling av fem muligheter for å komme i gang med å lage et videospill i dag.
1. Twine
Twine er de åpen kildekode verktøy for å lage enkle historiebaserte spill. Et sånn enkelt visuelt kart lar deg komme i gang med å lage innholdet ditt med en gang. Når du tenker på Velg ditt eget eventyr skriv historiefortelling, dette er akkurat hva det er. Skriv en scene og deretter tilby forgreningsvedtak trær om hvordan du skal fortsette, og det er like enkelt som å omorganisere notecards. Med litt koding kan du ta ting opp i hakk og legge inn bilder og musikk også.
Twine 2 er også tilgjengelig nå. Publisering av spillene dine for at verden skal spille, er like enkelt som å koble kontoen til en Google-stasjon.
Da jeg kom i gang, brukte jeg denne hjelpsomme Twine-guiden. Pass også på å prøve Onkel som jobber for Nintendo, som er overraskende skremmende for et tekstbasert eventyr, og Queers in Love i slutten av verden, som bruker en tikkende klokke for å holde spilleren motivert.
2. GameMaker: Studio
Programmet GameMaker: Studio er gratis med oppgraderbare systemer og opplæringsprogrammer tilgjengelig her for alle brukere. En rekke profesjonelt utgitte spill ble bygget ved hjelp av dette systemet, og det er et flott styringsverktøy for kunstvarer.
Hvis ideen din er mer handlingsorientert enn historiebasert, er dette trolig valget for deg.
3. RPG Maker MV
RPG Maker var en av de tingene jeg pleide å se ned på, fordi så mange spill i dampbutikken ble laget ved hjelp av denne tittelen, men når du har spilt noen som fortalte personlige historier, som Mattie Brice Mainichi, vil du se plattformens potensial.
Enkle pek-og-klikk-grensesnitt gir deg mulighet til å bygge en hel verden og lage hendelser, tegn, statistikk, fester og grensesnitt alt uten å måtte vite mer enn en grunnleggende slekt eller to kode. Det finnes også dusinvis av ekspansjonspakker for kunst, og det utgitte spillet kan spilles på de fleste hjemme- og mobilsystemer.
4. Flixel
Det Flash-baserte systemet Flixel er åpen kildekode og gir en rekke tilpasningsalternativer, noe som fører til et stort bibliotek med registrerte spill utgitt på de fleste plattformer. Den er bygget på ActionScript og bruker et fliserbasert styringssystem. Systemet krever noen grunnleggende C-basert programmeringskunnskap, men ingenting du ikke kan finne ut gjennom de mange lærerige opplæringssystemene. Store treff som Canabalt har også blitt gjort på Flixel.
5. Enhet
Denne 3D-motoren lar deg sette alt innholdet for spillet sammen før du selv gjør det. Spill laget med Unity kan eksporteres til Windows, Mac OS X, Linux, IOS, Android og Flash. Dette er den store gutten til spillutvikling, som gir deg verktøyene for å lage omtrent hvilket nivå som helst program du kan forestille deg, selv om Pro-versjonen er nødvendig hvis du vil komme inn på den høydrevne siden av tingene. Du kan også importere grafikk og ferdiglagd innhold fra markedsplasser over hele verden, så hvis du finner den riktige snublingszombieen for spillet, bare kjøp det og plop det inn.
Mens Unity kan tillate deg å frigjøre et fullstendig kommersielt spill, kreves koding, noe som gjør at dette er en av de vanskeligere linjene i hvis for nybegynnere. Videoopplæringer her lærer deg hvordan du starter et Unity-spill hvis du vil ha en ide om hva som er involvert, og Udemy har et kurs her.
Som alltid, sjekk steder som Steam and Itch.io for motivasjon fra andre indie designere.
Kjære Guillermo del Toro, vær så snill, ikke gi opp å lage videospill

Guillermo del Toro vil ikke spille videospill lenger. Den produktive genrefilmmakeren har blitt brent en gang for mange ganger når han har forsøkt et prosjekt. Det siste prosjektet, "Silent Hills", skulle være et utrolig skremmende overlevelses-horror samarbeid mellom ham, "Metal Gear Solid" skaper Hideo Kojima, og ...
5 Apps for å lage ditt eget VR-innhold

Den virtuelle virkeligheten endrer alt. Det kan ikke hende alt på en gang, men stol på at endringen kommer. Det er ikke bare å konsumere og samhandle med innhold som er på vei, men - å skape det kommer til å være en stor del av VR. Det er allerede en rekke apper som lar brukerne bli involvert i innholdsprosessen.
Det er lovlig å dyrke ditt eget opium så lenge du ikke vet det

Så langt som narkotika går, er opium et relikvie av en langt tapt epoke med beruselse. Visst, opiums derivater - stoffer som heroin, kodein og fentanyl - lage overskrifter daglig, men det originale stoffet, en gyldenbrun vallmo-ekstrakt, en gang allestedsnærværende i rør over hele verden, har mistet sin kant, i hvert fall i den vestlige verden. ...