Kjære Guillermo del Toro, vær så snill, ikke gi opp å lage videospill

$config[ads_kvadrat] not found

แต่งไปเม้าท์ไป (EP. 2) - ย้อนวัยกลับไปเป็นนักเรียนไทยอีกครั้ง!?

แต่งไปเม้าท์ไป (EP. 2) - ย้อนวัยกลับไปเป็นนักเรียนไทยอีกครั้ง!?
Anonim

Guillermo del Toro vil ikke spille videospill lenger. Den produktive genrefilmmakeren har blitt brent en gang for mange ganger når han har forsøkt et prosjekt.

Det siste prosjektet, "Silent Hills", skulle være et utrolig skremmende overlevelses-horror samarbeid mellom ham, "Metal Gear Solid" skaper Hideo Kojima, og De vandrende døde stjerners Norman Reedus. På grunn av selskapskonflikter utover del Toros kontroll ble spillet usikkert avbrutt.

Følgende er et anbringende, fra en av hans mest ardent fans og ethusiasts, til minst å revurdere. Hm.

Kjære Guillermo del Toro,

Hei, det er meg. Nei, du kjenner meg ikke, men det er greit. Jeg har kjent deg helt siden jeg så 12 å se på Hellboy. Mitt navn er Eric, og fantasien din og verdensbygningen har utvidet øynene mine siden den dagen i kino.

Jeg hørte gjennom grapevine at du vurderte å aldri lage et videospill igjen. Ikke at jeg er i noen posisjon til å fortelle deg hva du bør gjøre, men vær så snill å ikke.

Bare ikke. I det hele tatt. Vær så snill, gå tilbake til ditt magiske hus og tenk på en ny ide, og gjør den så. Det er ikke vanskelig, er det? Du er et geni, filmene dine tjener penger, så gå til noen andre og lage et guddamn videospill.

Jeg vil at du skal lage et videospill fordi du er et historiefortellende geni. Du bygger verdener som føles autentiske, rustikke, nesten som om de kunne puste seg selv, uansett hvor gammel de er. Når jeg så Hellboy, Jeg kunne ikke helt tro på det jeg så. Det må ha vært hva 12-åringene trodde Stjerne krigen så ut som når den først kom ut. Vi film-buffs tror romantisk på kinoen å være en inngangsport til en annen verden, men Hellboy, som Stjerne krigen og Indiana Jones før det gjorde det tenkelig at det var sant. La oss være ærlige, Hellboy har ikke definert vår kultur som Stjerne krigen, men tror du ikke det er en jævlig skam?

Uansett, filmene dine, som Hellboy og dens oppfølger, Hellboy II: Den gylne hæren var utrolige saker som jeg ble forelsket i å besøke igjen og igjen.

Da jeg ble eldre, ble jeg inspirert til å sjekke ut ditt annet arbeid, nemlig Djevelen er ryggraden. Nei, jeg har ikke sett alle Ditt arbeid, fordi - vel, jeg bare husker å legge til Cronos til min Amazon ønskeliste - men damn det, jeg vet godt arbeid når jeg ser det!

Ditt 2013-bilde Stillehavet er et mesterverk, og jeg må motstå meg selv fra å fysisk angripe folk som tror det var en dum robotfilm. Jeg har vært i oppvarmede argumenter med folk som trodde det var absurd eller latterlig, som de ikke kunne akseptere i verden av make-believe, det er roboter laget for å bekjempe monstre. De vil tro på magiske, forbannede ringer og romskip og lasersverd og Reese Witherspoon er en troverdig kjærlighetsinteresse, men ikke gigantiske roboter? Det får meg til å lure på hva som er galt med folk, og kanskje fortjener vi ikke dine talenter.

Men det gjør vi, og vi trenger deg. Minst bare en gang.

Videospill er et innslukkende medium, og til tross for min kjærlighet til kinoen er det ting som filmene ikke kan oppnå at videospill bare tar for gitt. For en er det faktisk prestasjon: Mens filmer ofte slutter på en euforisk følelse av seier, er det en passiv følelse. Vi beseiret ikke Ivan Drogo, gjorde Rocky. Vi reiste ikke vei tilbake til Kansas fra Oz, Dorothy gjorde. Vi kom ikke over sommeren, gjorde Tom. Vi ride bare hagle.

Når "Mass Effect 3" skuffet spillerne overalt med sin utilfredsstillende slutt, kom komediegruppen Mega64 til å trives med dette fenomenet. Vi trodde så på hva vi oppnådde i spillet, vi trodde det ville faktisk være til nytte for våre egne liv.

Med følelsesmessige og fysiske seire som dine figurer utfører i filmer som Djevelen er ryggraden og Stillehavet, Jeg kan bare forestille meg hva ditt videospill kan se ut.

Når det gjelder utseende, kan din estetikk være fantastisk for videospill. Min absolutte favoritt del av filmen er din overordnede visjon som er beriket av detaljer. Stillehavet var bare en av de få filmene som fikk meg til å stoppe min Blu-ray og zoome inn for å se på knappene, kontrollkonsollene og til og med forresten vegger. Alt som var på skjermen, betydde alt, noe som betydde noe i den verden. En brenne på veggen mente et eksperiment som gikk galt, en rød knapp betydde en drepekontakt som ingen skulle berøre, med mindre det var en nødsituasjon.

Videospill gir mulighet for enestående detaljnivå som spillerne faktisk kan utforske i stedet for passivt å merke seg. Vi kunne faktisk gå inn i smug, hjørner eller lese ekstra notater fra tegn som i Masseeffekt eller dragealder som informerer oss mer om verden vi utforsker.

Det er mange flere grunner til å påpeke, Mr. Del Toro, hvorfor du tilhører videospill. Jeg kunne påpeke dine vakkert skumle tegndesigner, som i Hellboy, som ser ut som de tilhører spill. Jeg kunne forklare hvorfor, å være en fanboy selv, ville du vite bedre enn de fleste hvordan du oversetter arbeidet ditt til piksler.

Men egentlig er det bare at du er for god til aldri å gjøre et videospill, noensinne. Vår popkultur er på en heltidspunkt for superhelter, fantasi, sci-fi, og bare akseptere make-believe. Vennligst berik det videre.

Med vennlig hilsen, en vifte.

PS! Kan du forklare meg hva som skjer med hackerpiken i Belastningen ? Jeg snakker ikke med henne. Takk.

$config[ads_kvadrat] not found