'Uncharted 4' multiplayer er mer av det samme, men det er ikke en dårlig ting

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

I løpet av den siste helgen har enkelte PlayStation Plus-brukere dykt inn i Ukjent 4 S multiplayer beta under en stresstest utført av Naughty Dog. Testen viste noen kart, mange kjente tegn, og en kort drøm om sitt nye kjøpssystem - som er omtrent det eneste som trenger litt arbeid.

Jeg innrømmer, ikke kartlagt multiplayer er en av de største opplevelsene på PlayStation siden Uncharted 2: Among Thieves droppet tilbake i 2009. Latterlige melee-angrep, morsomme taunts og noen av de beste karakterskinnene i et multiplayer-spill til dato. Det var en absolutt blast. I tillegg bidro det til å skape et av de beste multiplayer-fellesskapene på Sonys plattform - fylt med montasje, ukens spill og mer.

Siden da har Naughty Dog produsert mange gode multiplayeropplevelser med Uncharted 3: Drakes Fortune og De siste av oss. Når det er sagt, er jeg glad for å si det etter å ha brukt litt kvalitetstid med Ukjent 4 i helgen ser det ut som Naughty Dog har levert en annen flott multiplayer-opplevelse i år.

Under testen hadde vi bare tilgang til Team Deathmatch og noen få kart - ingen av de viste noe stort, unngår den nye gripekroken. I hovedsak lar denne kroken sveve over dine fiender i vilje i multiplayer, engasjerende i mid-air nistekampene for å umiddelbart beseire motstanderen din. Mens formatet er ukjent, lar spillet deg utføre noen galne ting med litt øvelse.

Som tidligere multiplayer avdrag fra Naughty Dog, Ukjent 4 lar deg velge helter og skurker, hver med forskjellige tilpasninger. I beta, var vi i stand til å velge en hud for hver karakter, sammen med en taunt og hodevare. De fleste av elementene vi åpnet var rester fra de forrige delene av ikke kartlagt - Som aviatorene med noen få nye tillegg. Mens jeg ikke så noen vanlige tilpasninger som Marco Polo eller skjelettskinn i beta, er jeg sikker på at de kommer tilbake når hele spillet utgives. Den eneste bekymringen jeg hadde her, skjønt. var at to former for valuta var tilstede i beta, en premie og en vanlig; Dette går sammen med tillegg av en kiosk. Mens de fleste gjenstander kan låses opp gjennom vanlig spilling, håper jeg dette kontanterstoppet ikke skjuler alle kosmetikk og sjeldne gjenstander bak den.

Våpen forble stort sett det samme, og alt grunnleggende ga tilbake: snikskyttegeværer, overfallsgeværer, maskinvåpen og det tradisjonelle håndvåpen arsenalet fra Ukjent 2 og Ukjent 3. Makere oppgraderte imidlertid kjøpsystemet denne gangen, en velkommen endring i tempo.

Nå kan du kjøpe oppgraderinger for din granategenskap. Du kan også få tilgang til tunge våpen, som ligner på tidligere avdrag av franchisen. Viktigst av alt, vil du kunne bruke til å kjøpe sidekicks og mystiske gjenstander. Sidekicks er akkurat hva deres navn vil foreslå: små allierte som stormer slagmarken for å hjelpe teamet ditt. Noen helbrede og gjenopplive fallne lagkamerater, mens andre undertrykker direkte brann fra en dedikert posisjon. Selv om disse absolutt ikke er store endringer, kan de skifte slag i store eller umulige engasjementer.

Mystiske gjenstander er spillvekslerne, og hver gir en unik funksjon for de involverte artefaktene. For eksempel lar Wrath of El Dorado deg kaste en gigantisk totem som innkaller spøkelser for å oppsøke og angripe nærliggende motstandere. Disse elementene pakker a enorm slag, men igjen - det er ingenting du ikke kan bare ignorere ved å løpe i den andre retningen.

Alt i alt, Ukjent 4 Multiplayer formler seg til å lignes på sine forgjengere - og det er ikke noe dårlig i det hele tatt, spesielt siden vi ennå ikke har sett de aller fleste låsene i spillet enda. Mens kontantbutikken og mikrotransaksjonene er noe å være litt bekymret for for dere som elsker kosmetiske låser (som meg selv), vil jeg si at det er trygt å anta at vi kommer til å ha en annen flott multiplayer-opplevelse på våre hender Kan.

Ukjent 4: En tyvs ende vil bli utgitt på PlayStation 4 10. mai.

$config[ads_kvadrat] not found