Hvor reell er fysikken til "Ingen manns himmel"?

$config[ads_kvadrat] not found

No Mans Sky Patch for feilrettinger 1.52

No Mans Sky Patch for feilrettinger 1.52
Anonim

Folk gjorde forutsetninger om fysikken til Ingen manns himmel selv før spillet var utgitt. I lang tid hadde spillets skapere vedvarende opprettholdt at de skulle designe et simulert miljø som ville holde seg ganske nært til fysikkens lover. Resultatet var noe nært - men ikke helt det vi kjenner som den virkelige verdens fysikklover. Og det er nok en god ting for spillere som ønsker å spille noe som er, vet du, morsomt.

Tross alt, for et spill som utfører deg med å reise gjennom interstellare rom for å utforske andre verdener alt innenfor et lite lite stjerneskip, må du ha en viss fleksibilitet som gjør at du faktisk kan reise mellom steder på relativt kort tid. Du vil smitte forbi asteroider og kosmisk støv med varierende grad av både utfordring og letthet.

Samtidig bidrar tilholdelsen til fysikkens normale lover faktisk til ideen om uventet utfordring. Tenk deg å gjøre en rask landing på en ny planet fra en orbital romstasjon, og minutter senere starter du opp igjen for å få den tilbake til stasjonen. Plutselig er den forsvunnet. Var stasjonen ødelagt? Har en glitch slettet? Gikk det usynlig?

Hvis du husker din grunnskole fysisk leksjon, roterer planeter. En orbital romfartøy vil bane en planet. Sett disse to tingene sammen, og tanken om å starte opp igjen i rommet fra det nøyaktige stedet du landet, betyr en svært usannsynlig sjanse for at du skal finne romstasjonen akkurat der du forlot den.

I et intervju med Atlanteren, sjefspilldesigner Sean Murray forklarer at fysikken bak hvert annet spill er falsk. Ting er strukturert for å sykle gjennom simuleringer som en bizar digital versjon av vær- og himmelstyringssystemet som brukes i filmen The Truman Show.

"Med oss," forteller Murray Atlanteren, "Når du er på en planet, kan du se så langt som krøllingen til den planeten. Hvis du gikk i årevis, kan du gå hele veien rundt, komme tilbake akkurat der du startet. Vår dag til natt syklus skjer fordi planeten roterer på sin akse da den spinner rundt solen. Det er ekte fysikk til det."

likevel, Ingen manns himmel er et spill som er ment å underholde sine spillere. Murray og hans lag har sikkert tatt noen friheter med fysikkloven som spillet forsøker å simulere. For eksempel må månene at baneplanene holder seg til visse newtonske lover som bestemmer hvor nær den steinen kan komme til planeten uten å bli helt trukket inn og smalt inn i selve planeten. I spillet har programmererne imidlertid tillatt enkelte måner å forbli nærmere planeten enn fysisk tillatte i det virkelige liv. Selv nærliggende planeter trenger å beholde en slags sunn avstand fra hverandre hvis de skal opprettholde en realistisk tyngdekraft for at livet skal utvikle seg og trives, men spillet har ingen problemer med å vise frem gigantiske portretter av nærliggende verdener i horisonten.

For å hoppe rundt fra verden til verden, beveger spillerne seg raskere enn lysets hastighet i sine skip - en umulighet for ethvert objekt som ikke lyser i seg selv. En verden som er et dusin eller så lysår unna, tar mindre enn et halvt minutt å reise til (lasting ganger, uansett). Det er ikke bare å skyve konvolutten litt - det gjør det med flere hundre millioner ganger over.

Det tar ikke engang hensyn til det faktum at slike høye hastigheter ville skape tidsutvidelseseffekter og føre til at spillerne observere tiden som går aberrantly.

Kanskje en av de underligste begrepene bak hvordan fysikkloven i spillet fungerer faller i tråd med oppførselen til alt annet i spillet. Ingen manns himmel bare gjør ting som spilleren faktisk umiddelbart samhandler med eller kan se i det omkringliggende området. Alt annet i spillet eksisterer ikke teknisk før du kommer dit. Likevel opererer objekter eller fremmede livsformer som gjør ting verdener bort, fortsatt av en gitt formel som dikterer hva de vil gjør når du endelig gjør det der.

I samme vene fungerer spillets fysikk på samme måte - de eksisterer ikke nødvendigvis før du endelig samhandler med dem, men frøet for dem er allerede implantert i spillets massive kode.

Til tross for disse begrensningene, Ingen manns himmel kommer sannsynligvis nærmere virkelighetsfysikken enn noe spill før det. Det er faktisk utrolig å tenke et spill som var ment å være "chill" klarte å nede ned naturens krefter så nøyaktig det har.

$config[ads_kvadrat] not found