'Mafia III' burde virkelig krybbe fra EAs 'The Godfather'

$config[ads_kvadrat] not found

Inside HVA 1 von 2 rbb Berlin HD

Inside HVA 1 von 2 rbb Berlin HD

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Dømmer fra det vi har sett på Take-Two Mafia III, kan det være flere likheter mellom den kommende open-world shooteren og Electronic Arts 2006-tilpasning av The Godfather. Hvis den 7 oktober tittelen kan fange en tiende nytelse av The Godfather S ikke-oppgave gameplay loop, det ville være en stor seier.

The Godfather følger en spiller-skapt karakter som opererer mellom gutters av Francis Ford Coppolas ikoniske film. Hvem kjørte Vito til sykehuset og plantet pistolen på toalettet på den italienske restauranten? Du gjorde, som en av Corleone-familiens mest pålitelige (og unsung) capos. Mellom disse historieoppdragene bruker spillerne seg mesteparten av tiden på å jobbe seg opp og ned i blokkene i New Yorks bydeler i en kjøpesentral overtakelse av byen. I stor grad, mesteparten av tiden din i The Godfather blir brukt til å ødelegge mobbe-støttede leietakere fra dusinvis av hoteller, barberbutikker, varehus og mafiaforbindelser.

Gata krigføring av The Godfather laget for en eksplosiv, uforutsigbar god tid at den tredje avgiften i Take-Two er lagret Mafia Serier kan sikkert lære noe eller to fra.

Gi oss mange racketer å ta ned

Vi har blitt fortalt det Mafia III S hovedrolle, Lincoln Clay, vil tilbringe minst en del av sin tid på å reise rundt New Bordeaux som forårsaker kaos på mafia-installasjoner spredt gjennom New Orleans-inspirerte byen. Her håper at Take-Two kan ta notat fra The Godfather og gi oss en rekke steder å presse ut eller ødelegge.

Det ville være synd om disse virksomhetsoppkjøpene var begrenset til noen historiebaserte settstykker i motsetning til de kaotiske øvelsene de var i The Godfather.

En god historie og høy-oktan vold er ikke gjensidig eksklusiv

I sine to første iterasjoner, den Mafia spill har levert engasjerende, år lange epics av ​​så høy kvalitet at serien har holdt seg nær og kjære til tross for at franchiseens åpne verden var tom for distraksjoner utenfor historiebaserte oppdrag. Nå som serien ser ut til å fylle sin verden med noen flere distraksjoner og mye mer vold, er det bekymring for at hovedhistorien vil lide. Det må ikke være slik, skjønt.

The Godfather er egentlig et ganske solid eksempel på å blande en båtlengde av aktiviteter med en solid historie. Den klarer å heve tett på den opprinnelige Oscar-vinnende filmen mens den fremdeles injiserer en sunn dose intens tredobbelt-A-kamp. Take-Two har vist at de kan blande vanedannende spill med en flott historie (se: Take-Two eid Grand Theft Auto V fra Rockstar Games), så det er ikke en strekk å tro at bare fordi studioet bygger en mer komplett lekeplass som den overordnede historien kommer til å lide.

La oss få noen virkelige hånd-til-hånd i blandingen

Vi har sett noen brutale animasjoner omtalt i Mafia III, men la oss håpe at hånd-til-hånd-interaksjonen i tittelen ikke er begrenset til disse engangsscenariene. The Godfather implementert en fullstendig realisert hånd-til-hånd-kampmekaniker som fungerte nesten akkurat som studioets Kamp kveld serie av boksing spill. Brukt kreativt, det ga volden litt variasjon i den pågående gadekrigen.

Ikke skimp på antrekkene

Take-Two har allerede sagt at de planlegger å gi noen unike antrekk etter utgivelsen blant en rekke andre gratis DLC, men det er ingen indikasjon på hvor mye tilpasning som vil være tilgjengelig for spillerne når Mafia III utgivelser.

Det er et lite preg, men muligheten til å bytte på kostyme i spillet legger virkelig til et nivå av personlig tilkobling som ikke kan understates. Det er en stor del av den langsiktige appell av The Godfather, som ga sine spillere muligheten til å bytte karakteren sin til vilje og ga dem tilgang til et bredt utvalg av klæralternativer.

Ikke skimp på våpen, enten

I Mafia II, det er egentlig bare en håndfull våpen for spilleren å bruke: et par håndvåpen, et rifle eller to og en maskinpistol. For Lincoln Clays angrep på mobben, ville det være flott å se dem slippe 12-15 våpen av varierende form og størrelse for å bekjempe mafiaenes hold på byen.

Også, noe RPG-esque i veien for tilpasning ville være pent også. Bare vær oppmerksom på det, vær så snill, Take-Two.

Hold gulvplanene og gjengene variert

En av The Godfather De mest skjulte ulempene var enkelheten i spillets gulvplaner og det sparsomme utvalget av fiender. Fra butikk til butikk var det en av fire mulige gulvplaner, og de større operasjonene som kjøres av hver familie var identiske. I tillegg var de ulike soldatene som varetatt hver bedrift, delt inn i en av to klasser og utelukkende preget av fargen på strøk de hadde på seg.

I Mafia III, hvis vi skal ta opp virksomheter, ville det være fint å se Take-Two blande opp ting og gi flere forskjellige fiendtlige typer å konfrontere i kamp.

$config[ads_kvadrat] not found