Hvor mye rom kommer til å ta opp i huset ditt?

VELKOMMEN TIL MITT NYE ROM ? vlogg

VELKOMMEN TIL MITT NYE ROM ? vlogg
Anonim

Den virtuelle virkelighetens invasjon har begynt, og det betyr at du har noen interiørdesignarbeid å gjøre.

I år vil vi se mer enn et dusin forskjellige hodesett utgitt til markedet, og hver av dem kommer med en heftig prislapp. Å foreta valg mellom Playstation VR, Oculus Rift og HTC Vive, for eksempel, er for tiden en ganske stor gamble - for eksempel som å gå med Blu-Ray over HD DVD - og ett problem du bør ta hensyn til er hvor mye plass i ditt hus VR kommer til å kreve. Det korte svaret er at VR-utviklere forventer at du skal legge til side så mye interiørfast eiendom som mulig.

Nylig har en utvikler delt et tilbud med PCGamesN som skinner et lys på hvor latterlig dette kan få:

"Daglige mennesker gjør et enormt antall latterlig komplekse og vanskelige ting bare for å komme seg gjennom dagen," sa Adam Kraver, en arkitektprogrammerer på Project Arena. "Som matlaging - det krever et helt rom i huset ditt og en spesiell maskin for å holde kulde og da må du ha denne tingen som gjør disse super-varme overflatene. Så hvis du er lidenskapelig med det du kan gjøre VR. Hvis du er lidenskapelig om dette og interessert i dette, vil du bare gjøre det."

For å gjenta, hvis du ikke er villig til å behandle den virtuelle virkeligheten med samme tid og engasjement som, sier overlevelse, så er det ikke alvorlig VR som kan være for deg.

I resten av intervjuet reiterte Kraver at videospill pleide å være større og dyrere systemer enn de er nå, og folk fortsatt elsket dem, så det er ikke unaturlig for store sprang i spill for å bli ledsaget av flere krav til forbruker. Denne logikklinjen er litt lettere å svelge.

Så hvordan ser det faktiske rombehovet ut?

PC Gamer tok en titt på plassbehov og foreslo at det så ut som om de fleste VR-systemene vil kreve minst seks fot med seks fot firkantsområde for best mulig bruk og sikkerhet. Det er i utgangspunktet så mye plass kroppen din kan ta opp, wingspan-wise. Det er ikke så mange stående VR-opplevelser som sporer bevegelse ut av porten, så det er best å ha en fin svingstol uten armlener for mange lanseringstitler. For de større spillene må du kunne flytte alle møbler ut av veien, sammen med noen tepper eller truende farer.

Oh, og det kommer til å være bare en masse ledninger som gjør dette til å fungere. De faller også under kategorien "tripping hazards". Du vil ikke ta en tommel og skade kroppen din, og du vil absolutt ikke gi $ 600 maskinvare ut av baksiden av PCen din og bryte den. Det er hva devs i feltet kaller "en dårlig ting."

Utgiftene og plassbehovene vil alle begynne å legge til for entusiaster som du kjøper mer tech. For eksempel er Virtuix Omni, som er en hel plattform for VR-bevegelse, bygget for å parre med Oculus, en sånn kul enhet - men det er også et heftig møbel som ikke lagrer seg lett. Du må kanskje bare kvitte deg med det irriterende "kjøkkenet" som noen lunatics kan foreslå.

Til slutt, når du vurderer plass og oppgraderinger som kreves for VR, må du kontrollere PCen du kjører dette på. VR krever at rigget ditt skal utgjøre i hovedsak to skjermer verdt høyoppløselig video i 90 bilder per sekund for å holde deg i et jevnt, bevegelsessykdomsløst miljø. Noe mindre, og du har nettopp tilbrakt $ 800 på den digitale ekvivalenten av Ipecac sirup, og du kommer til å ha en dårlig, rotete tid.

Vet du hva? Å ha et annet rom, vekk fra hvor alle andre bor, for en mulig gaming vomitorium er ikke den verste ideen. Jeg forstår det nå.