Frankrike vurderer måter å bekjempe sexisme i videospill

CANAL BOAT LIFE: Living on the Canal du Midi | Franske kanaler

CANAL BOAT LIFE: Living on the Canal du Midi | Franske kanaler
Anonim

Ifølge en rapport fra den parisiske dagbladet, Le Figaro, ser den franske regjeringen på tiltak som vil bekjempe spill som "oppfordrer til sexisme".

Axelle Lemaire, den franske ministeren for digitale saker, bekreftet The Verge at hennes departement er i tidlige diskusjoner for å forfølge incitamenter til spill som fremmer "positive bilder av kvinner".

I fjor forsøkte Catherine Coutelle, et grønt parti MP, å passere lovgivningen som ville motta statlige skattekreditter fra spill og utviklere som viser et "nedverdigende bilde av kvinner". Lovgivningen klarte ikke å passere etter noen motstand fra industrien.

Til tross for sviktet i fjorårets lovgivning, arbeider Lemaires departement med en egen vei for å takle "temaer knyttet til seksisme og vold mot kvinner." Basert på oversettelser av Le Figaro rapporterer, Lemaire citerer spesifikt sexismen mot kvinner som er utbredt i sosiale medier, og nevner internett-hate group gamergate etter navn. Hun citerer også Feministisk Frekvens en nettside drevet av feministisk forfatter og blogger Anita Sarkeesian. Hennes nettside har gjentatte ganger møtt trusler fra nettbaserte hatgrupper, i motsetning til nettstedets engasjement for positiv kvinnelig representasjon.

Lemaire fortsetter å si at "Frankrike er i forkant" for å fremme positiv kvinnelig representasjon i videospillmediet. Ministeren peker på franske utviklere som Ubisoft, DONTNOD og Arkane som utviklet seg Utover godt og ondt, Livet er merkelig, og den kommende Dishonored 2, henholdsvis. Hvert av disse spillene ble kritisk rost for deres sterke kvinnelige karakteriseringer, som ga mange priser mellom God og ond og Livet er merkelig, og positive mediereaksjoner for Dishonored 2, som utgives senere i år.

Det er viktig å merke seg at Frankrikes løsninger for å temperere sexisme i videospill ser ut til å være i kampanjen for bestemte spill med positiv syn på kjønn, i stedet for å straffe selskaper som ikke overholder noen planlagt mandat. Mens samtalene automatisk inkluderer rating-spill som bryter ned kvinner til den høyeste aldersgrensen 18, er det ingen planer om å censurere eller undertrykke slike spill. Selv vurderingen av et videospill synes ikke å påvirke salget mye, avslørt av denne rapporten av Kotaku i 2012.

Alt i alt ser dette ut til å være et positivt skritt for videospillindustrien, slik at regjeringen kan markere positive resultater i videospillrepresentasjon, samtidig som utviklerne oppfordres til å presse videre med mangfoldet.