Carnegie Mellon kan slå din vakre hud inn i et stort Smartwatch-spor

Why Join Carnegie Mellon University Africa?

Why Join Carnegie Mellon University Africa?
Anonim

Smartwatches er nifty verktøy, men det er ikke mye å gjøre med så liten skjerm fast eiendom. Forskere ved Future Interfaces Group (FIG), en organisasjon innenfor Human-Computer Interaction Institute ved Carnegie Mellon University, hevder at de har funnet en løsning som gjør at brukerens hele arm blir en styreflate for en smartwatch.

Smartwatches, siden starten, har lidd av to motsatte og motstridende problemer: Skjermen er for liten og klokken er for stor. FIG har en løsning for den tidligere, men prototypen gjør klokken større enn noensinne.

Ved hjelp av fire sensorer, to i bandet og to plassert vertikalt langs klokkeflaten, er FIGs prototype-klokke i stand til å spore fingerens x- og y-aksebevægelse langs en brukers plass til venstre og høyre for klokken. Disse sensorene må imidlertid koordinere med en ring slitt på motsatt side, men hvis det ikke forstyrrer deg, er det noen ganske fantastiske bevegelser som forbedrer smartwatch-opplevelsen og får de fettete fingrene av skjermen.

Det er grunnleggende swipe-funksjoner som lar brukerne bytte mellom apper. Bare sveip opp og ned på håndleddet for å bla gjennom en liste over programmer og sveip mot hånden for å velge den.

Apper på klokkeflaten kan til og med fungere sammen med armsporet. FIG kaller denne "Spacial Shortcuts", som tillater brukere å dra og slippe ikoner fra klokken på armen og bare trykke på det samme området på huden deres for å raskt starte programmer.

Prototypeklokken kan også spille spill: I videoen ser du demonstranten tegne Slanghotet på Angry Birds på overflaten av armen.

Fig kan skryte av at sensorene til og med kan spore en finger som svinger over huden, så vel som muliggjør nummerputer for å ringe en telefon eller legge inn tekst på tastaturet.

I utgangspunktet kan eventuelle skjermer på skjermen i stedet være bevegelser på huden.

Carnegie Mellon viste en smartwatch i fjor som kunne oppdage hvilken type gjenstander det berørte, et felles forskningsprosjekt med Disney. Som med den prototypen, er det ingen indikasjon på at SkinTrack-teknologien kommer til en forbruker smartwatch helst snart, selv om studentene vil presentere den 10. mai på årets Human-Computer Interaction i San Jose.

Ta en titt på den komplette SkinTrack explainer-videoen nedenfor.