I fjor kalt et interaktivt eventyrspill Dratt hjem - et spill hvis historie basert på en ung kvinne som kommer hjem til et forlatt familiens hjem i Portland - ble en av årets største overraskelser. Utviklet av Futility, et lite, Portland-basert studio som tidligere hadde jobbet med 2K-spill på titler som BioShock 2, spillet var en throwback til de interaktive eventyrspillene fra den siste tiden som Myst, men enklere og mer overbevisende. Jeg er ikke en spesielt intens gamer - jeg finner ut at spill som tar dusinvis av timer til slutt, gir en følelse av tomhet, ikke en prestasjon - og strukturen av Dratt hjem er mye mindre krevende enn de mest populære spillene. Mer enn noe annet spiller du det for historien. Og den historien! Du følte deg innpakket i fortellingen om " Dratt hjem, lurer virkelig på hvor folkene som bodde i huset (jentas søster, jentens foreldre som har slått i kamp) gikk. Naturligvis tok den banen alle slags vendinger og vender seg langs veien. Også, hvis du bare ved et uhell knep rundt og åpnet et bestemt område, kan du slå spillet om 30 sekunder, selv om du nesten ville angre på det. Det var et tøff spill.
Nå, det samme studioet - med Microsofts penger, denne gangen - annonserte et nytt interaktivt eventyrspill som heter Tacoma, et spill der, i hvert fall går av tilhengeren, er innsatsen mye høyere. I dette spillets fortelling, vandrer en astronaut en forlatt romstasjon, bemannet bare av en ornery AI-enhet som ikke akkurat hjelper hovedpersonen å finne ut hva som skjedde på basen. Den kombinerer elementer av BioShock og Dead Space samtidig som det sikter på å levere hvor spill liker Alien: Isolasjon falt kort: leverte en følelse av spenning som ikke følte seg trumpet og kunstig.
Tacoma, for å være sikker, ser ut som et mye mer sofistikert spill enn Dratt hjem, hvis sjarm er enkel (og hvis pricetag, $ 19,99, er tilgjengelig). Jeg kan ikke forestille meg Tacoma å være så billig, men det vil også være et spill som utvides på modellen som Dratt hjem bevist kunne være vellykket og lukrativt. Tacoma er sikkert en utvidelse av horisonter; Imidlertid vil sluttproduktet sannsynligvis ikke være så søtt som indien som kom før den.
DEA og FDA forbli stramt på når Kratoms fremtid vil bli avslørt

I flere måneder har skjebnen til den opioide-lignende plantekratom hengt i balansen. Vil den amerikanske regjeringen gjøre det ulovlig neste år? Neste uke? Med hvert nytt nytt, forskere og kratom-brukere spent opp, klar for hammeren til å falle. Men den forventede dagen har ikke kommet ennå, og det er fortsatt ikke klart hv ...
Teaser Trailer for 'Myst' etterfølger 'Obduction' har kommet og det er stramt

Mens store budsjettspill får alle sprøytenarkomaner og markedsføringsbudsjettene, er det mellomstore indier som Firewatch og The Witness som har spillkritikere svømmende. Nå er forløpene til sjangeren Cyan, som er husket for puslespillet, Myst og Riven, avslørt teaser-trailer for Obduction, sin ...
Autonome kjøretøy vil endre hvordan vi ser på TV og hva vi ser

Amerikanerne bruker gjennomsnittlig 15,5 timers medie hver dag. I en 24-timers dag er det bare 8,5 timer at vi tar øynene av våre gadgets og fokuserer på noe annet. Og i hvert fall noen av tiden, er øynene våre - statistisk sett - på vei. Ford mener det er i ferd med å endres. Selskapet arkiverte ...