Virtual Reality kan bli sterkt forbedret av elektrisk støt i hodet ditt

$config[ads_kvadrat] not found

Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC!

Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC!
Anonim

Et selskap som arbeider sammen med Mayo Clinic og det amerikanske militæret hevder å omdefinere virtuell og forstørret virkelighet. vMocions fremskritt i galvanisk vestibulær stimulering - a.k.a. sjokkerende kraniet ditt - lover både å lindre virtuell virkningsinducert bevegelsessykdom og lure en brukeres følelsesevne.

Og GVS, hvis vMocion kommer sin vei, kan snart bli innarbeidet i mange av de teknologiene du kjenner og elsker: Pressemeldingen kunngjør at den kan integreres i eksisterende operativsystemer, og legges til eksisterende enheter som formonterte enheter, smarttelefoner, 3D-briller og TV-er."

GVS virker ved å stimulere det indre øreets vestibulære system, slik at kroppen din tolker bevegelsen og tilpasser og opprettholder balansen. Fire elektroder, som for tiden er innebygd i et pannebånd, stimulerer fire forskjellige punkter på hodebunnen. Systemet reagerer på endringer i det virtuelle miljøets synsfelt og justerer sin stimulering.Selskapet hevder at disse tynne, kontrollerbare støtene kan gi brukeren illusjonen om bevegelse i tre dimensjoner - "venstre til høyre rotasjon, fremover og bakover bevegelse og side til side bevegelse."

Med andre ord kan du bli sprawled over sofaen din og bli villedet til å tro at du faktisk pitching og yawing inni fighter jet du nesten kontrollerer. Og selskapet hevder at du ikke vil kaste opp fra VRs bevegelsessykdomstest. Mange VR-brukere rapporterer bevegelsessyke, og vitenskapen kan forklare hvorfor. Når det er en sammenkobling mellom det vi opplever og hva vi føler, blir kroppene våre og sinnene forvirrede. Én side er bil-indusert bevegelsessykdom, hvor kroppen din er både stasjonær og beveger seg til, si, 60 miles per time. Når kroppen din ikke kan tilstrekkelig forutse bevegelsene som den opplever, vil det hende at hardt, høyresving kommer opp, mens hodet ditt i en bevegelsessyke kan resultere. Flippsiden er i VR, hvor du oppfatter noen ganger drastiske endringer i bevegelse, og likevel er kroppen din fortsatt statisk. Dette kan også forvirre din dumme kropp.

Patentansøknader viser at forskere har forsøkt å løse bevegelsessykdom med vestibulær systemstimulering i flere tiår. (Noen av disse patentillustrasjonene blir ganske morsomme.)

Men, vMocion og Mayo Clinic krever ikke mer, må vi underkaste seg slike utrolige evolusjonære mekanismer. Prosjektet startet i militæret, med fire amerikanske hær- og marinekontrakter til Infoscitex som utgjorde nesten $ 1,5 millioner. (Det antatte argumentet er at piloter i treningen vil være i stand til å forbli innenfor flysimulatorer langt lenger enn tidligere mulig, kvalmefri, og også: "Den foreliggende oppfinnelse vil tillate et emne å gå gjennom en simulator treningsøkt uten å bli syk og så fly den virkelige oppdraget umiddelbart etter simulatoren. ")

Infoscitex synes i sin tur å ha finansiert Mayo Clinics forskning - begge er oppført på en patentsøknad. Og så, da det var et prototypeprodukt med studier for å sikkerhetskopiere sine påstander, vMocion swooped inn for å kommersialisere.

vMocion har noe å gjøre i markedet, men Samsung har lenge vært på GVS-toget, og det har allerede et funksjonelt produkt å starte opp, avduket på SXSW: Entrim 4D-hodetelefonene, som fungerer sammen med Gear VR-headsettet.

Men det er ikke bare underholdning som står til nytte av vMocions nye GVS-innsats: det er også medisinske applikasjoner. Personer som opplever svimmelhet eller andre balanseproblemer kan være i stand til å bruke GVS for å korrigere de indre øre-vestibulære funksjonsfeilene.

Gjør deg klar til å kunngjøre den første store teknologiske utviklingen i underholdning siden kombinasjonen av lyd og bilder 100 år siden!

- vMocion (@vMocion) 25. mars 2016

I et forsøk på å selge sin teknologi, gjør vMocion naturligvis dramatiske krav: "Dette forvandler helt underholdningsopplevelsen til noe du føle - Ikke bare se eller høre, "en video kunngjør. Hvis store VR- og AR-selskaper begynner å hoppe om bord, vil det legge til noen tro på legitimiteten til disse påstandene.

$config[ads_kvadrat] not found