Før 'World of Warcraft' var det bare 'Warcraft'

$config[ads_kvadrat] not found

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers
Anonim

Blizzard Entertainment utgitt Warcraft: Orcs og mennesker for PC i 1994; det var over 20 år siden. Den første Warcraft spill oppgav spillere med å samle ressurser, bygge byer og samle en hær av krigere bestående av enten orker eller mennesker. Hvis dette høres ukjent til Warcraft du har hørt om, det er fordi de tre første Warcraft spill var alle Real-Time Strategy (RTS) spill. Tenk på dem som lignende oppføringer til Blizzards massivt vellykkede Starcraft serie.

Det var ikke før 2004 at Blizzard bestemte seg for å flytte Warcraft vekk fra RTS-sjangeren og bruk spillets verden og lore som grunnlag for deres Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), World of Warcraft. Med en toppabonnentbase på 12 millioner spillere, World of Warcraft er fortsatt den mest abonnerte til online videospillet på planeten, ifølge Guinness Book of World Records.

Så hvordan går et spill fra noe som Warcraft til World of Warcraft ? I bare fire spill, slått Blizzard en fantasy rollespill i en kulturinstitusjon. Warcraft er så stor, det er ulovlige fornøyelsesparker i Kina dedikert til serien; snart vil den etterlengtede filmenes tilpasning av Duncan Jones slippe ut i Nord-Amerika. For å finne ut hvordan franchisen ble det det er i dag, bestemte jeg meg for å spille den første Warcraft spill.

Bare ved å se på skjermbilder av Warcraft: Orcs og mennesker, det er vanskelig å forestille seg at spillet ville fortsette å gyte denne massive, globale besettelsen. Består hovedsakelig av pixelated sprites, den første Warcraft er langt fra den fullverdige verden Azeroth-spillerne kan utforske i World of Warcraft. Tilbake da, Warcraft var for det meste en lavoppløsningsaffære som krevde spillere å se ned på funky små sprites fra et isometrisk perspektiv. Revisiting den første Warcraft ville ta mye tålmodighet. Mer enn det, ville å spille spillet innebære å overvinne noen personlige demoner.

Å vokse opp i Korea, spill som Warcraft og spesielt Starcraft var uunngåelig. Alle og deres bestemor spilte Starcraft der, og å være god i spillet var det ganske mye forventet av alle skolebarn. Å være den lille opprøreren jeg var, forstyrret jeg dette orwellske samfunnet hvor rangeringen ble gitt til den nerdeste videospilleren. Mens alle de andre barna spilte Starcraft Jeg var opptatt med å spille min Nintendo 64. Det var da jeg ikke ble slått av Starcraft barn.

Selv om den siste delen om å bli slått er ikke sant, følte jeg fremdeles som en outsider for ikke å spille Starcraft.

Oppstart Warcraft, det bekrefter virkelig hvor gammel dette spillet er. Alternativene er utrolig begrenset, spesielt i forhold til senere RTS-spill. Hovedkommandoene er i hovedsak bevegelige, bygge, samle og angripe. Selv oppdragene er ofte repeterende. Hvert oppdrag er stort sett det samme: spilleren må bygge oppgjør, heve noen tropper og beseire de nærliggende fiendens garnisoner. Skyll og gjenta.

På samme måte er verden vist i den første Orker og mennesker er bare en blek etterligning av World of Warcraft vi ville bli kjent med over 12 år og flere utvidelser. Mens den sentrale innstillingen av Azeroth er introdusert, kaster spillets historie ned til en konfrontasjon mellom forsvarsløse mennesker og marauding-orker. Det ville ikke være for et par flere kamper før Warcraft Sine forskjellige løp og krigerklasser skulle bli introdusert.

Det som er mest overraskende, er imidlertid spillets estetikk. Mens den senere Warcraft strategi spill ville fortsette å vedta detaljert grafikk av Starcraft, Orker og mennesker minner om de gamle Lucasfilm Adventure-spillene som Hemmelighet av Monkey Island. Orkene ser ganske tegneserisk ut, mens menneskene har en nesten Disney-lignende kvalitet. Den visuelle stilen til spillet virkelig daterer den til en spesifikk tidlig vestlig alder i dataspill, og det er "ærlig slags sjarmerende. I ettertid, World of Warcraft er fortsatt snill og minner om denne grafiske stilen i Disney.

Warcraft: Orcs og mennesker er nesten ukjennelig fra World of Warcraft, den Warcraft film, selv senere Warcraft strategispill. Orker og mennesker, det viser seg, er en slags relikvidd i disse dager, egentlig ikke verdt å nevne annet enn det faktum at det ville fortsette å bli en av de største franchisene på planeten. Spillet selv er i stor grad glemsomt. Erstatt av Blizzards bedre strategispill som Starcraft og overskygget av den massive WoW, Orker og mennesker vil trolig bare bli kjent som den første Warcraft spill.

$config[ads_kvadrat] not found