Hvordan 'Uncharted 4' gjør sin multiplayer-stick

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan strikke en vrangbordlue / How to knit a ribbed hat / Prym Maxi knitting mill

Hvordan strikke en vrangbordlue / How to knit a ribbed hat / Prym Maxi knitting mill
Anonim

Det viser seg alt ikke kartlagt Multiplayer som trengs, var noen formueforandringer. Serien har hatt noen form for konkurransedyktig online komponent til det siden Ukjent 2, selv om jeg ville hevde at det ikke har vært noe nødvendig å skrive hjem om. Multiplayer er ofte en overlevert smak, i beste fall, og fiendtlig for alle som ikke er hardcore om det, i verste fall; og Naughty Dogs eldre forsøk var ikke fra disse parameterne.

Ukjent 4 Multiplayer er annerledes, og det er delvis feilen til De siste av oss. For sin første foray utenfor serien, sa Naughty Dog's jegere mot fireflies fortellende premiss at du kunne gjenopplive lagkamerater i en kamp, ​​noe de brakte over Ukjent 4.

Det endrer helt hvordan multiplayer-kamper fungerer. Kjører rundt et hjørne kan du bli blindsided av fienden; I en raseri klarer du å ned dem, men får slippe deg selv i prosessen. I de fleste spill er det, men her har du en sjanse til å bli gjenopplivet, hvis en venn kan redde deg før livet ditt går tom. gitt ikke kartlagt Tematisk tendens til å spille oddsen, det er en fin touch. Hvis en fiende dropper deg, så har du en ydmykende død ved oppstart, men det er også en reversering hvis du er i stand til å returnere favør senere.

Selvfølgelig har Naughty Dog snakket om å gjøre multiplayer-opplevelsen til en rettferdig en for hver spiller, og det fungerer også med kjernen i sin design. Å si, en uendelig forsyning med granater med en nedkjølings-timersbalanse, passer ut mellom spillerne, mens du tvinger mer strategisk spill, hvis du velger å sette granater i lasten din i det hele tatt.

Et annet løft som raskt kan slå tidevannet, er mystiker, versjoner av noen av gjenstandene Nate Drake har jaget over årene (inkludert en, interessant, fra den eneste ikke kartlagt roman, Den fjerde labyrinten). For å bruke et ganske vanlig eksempel, etter å ha blitt swarmed av en gruppe fiender, kan du bruke en El Doradian sarkofag mot dem, noe som forårsaker homing skade. Hvis du vil ha en mer direkte tilnærming, kan du bruke en til midlertidig å bli en lys rask brann djinn.

Hvis den beste typen multiplayer er en krigsdrap mellom lag, Ukjent 4 S systemer skaper muligheter for noen virkelig tilfredsstillende turn-arounds. Handlinger styres i stor grad av kontanter som du kan hente eller tjene gjennom støtende handlinger, så vel som defensive (dreper, spesielle handlinger, gjenoppliver og hjelper), men i stedet for å bare likestille penger til XP, brukes til å kjøpe nye våpen, frynsegoder og andre ting for din lastout mellom runder, du er i stand til å plukke opp mystiker, NPC allierte og andre godbiter under selve kampen. Gi alle den muligheten til enhver tid, og du har et mye mer nivå - og dynamisk spillerom.

Det er en rekke andre systemer (og noen gratis-til-spill-elementer, selv om du generelt kan ignorere disse) i spill også som styrker spillets balansefilosofi, men generelt utvikler Naughty Dogs design i hovedsak et stadig skiftende meritokrati. Jo bedre du gjør, desto mer penger får du, og hvis du spiller kortene dine, desto bedre en posisjon vil du være i å gjenvinne overgangen. Det er mye mer moro enn å bare gjentatte ganger rocket av et haglgevær.

$config[ads_kvadrat] not found