Hvordan 'Fire Emblem Fates' prøver å ødelegge sin Goodwill

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan Dusjer Daniel?!

Hvordan Dusjer Daniel?!
Anonim

Fire Emblem Awakening er sannsynligvis det beste spillet på Nintendos 3DS-system. Spillet i 2013 brøt ut på scenen, knuste forestillinger om Brannemblem Serier er rent nisje og mangler personlighet, og i stedet bygger et flott spill basert på en kombinasjon av grov taktisk kamp, ​​dyp rollespillprogresjon og bedårende anime romanse.

Den avgjørende, fantastiske tingen om Awakening er dette: Partidemedlemmene dine vil bli venner med hverandre og kanskje forelske seg i hverandre basert på hvor mye de kjemper med hverandre. Dette er ikke bare søtt (selv om det er), og det har ikke bare sine tidskrevende babyer som dukker opp senere for å bli med deg (selv om de gjør det, sikkert). Nei, det som gjør dette kult er at du plutselig har en motivasjon for hvordan du kjemper, ikke bare "vinn så enkelt som mulig." Du vil flytte tegn til de riktige stedene og angripe på de riktige måtene til begge vinn og lag så mange venner som mulig.

Dette var en forbausende god idé, og ble gjort umiddelbart Awakening et must-play for noen gamer, ikke bare hardcore RPG-fans. Enhver oppfølger var naturlig å bli allment forventet, og så utgivere Nintendo og utviklere Intelligent Systems gjorde åpenbart den beste beslutningen om å gjøre årets oppfølger Brann Emblem Fates så forvirrende som mulig.

Fates har to typer problemer som henger over hodet når engelskspråklig utgivelse nærmer seg (19. februar, for å være eksakt). For det første er det forvirrende og dyrt å finne ut hvilken form for Fates du vil faktisk kjøpe. For det andre har dens tilnærming til oversettelse, kjønn og seksualitet vært merkelig og kontroversiell.

Så hva er forvirrende om hvordan man kjøper spillet? Vel, det er ikke et "spillet" for startere. Fates er delt inn i tre spill: Birthright, Erobring, og Åpenbaringen. Men dette er ikke en Pokémon -stil situasjon hvor hvert spill er stort sett det samme med små forskjeller for å oppmuntre til handel / samling. Det er heller ikke slik Shining Force III (eller til og med Masseeffekt spill) hvor hver avdrag er et oppfølger til det neste i plottermer.

I stedet virker det slik: Birthright og Erobring dekke like bakken, begynner med den samme historien til halvveis inn i spillet. På den tiden velger karakteren din en side i en krig, og historiene divergerer - selv om begge fører til Åpenbaringen. Hver spillversjon har også en første kjernegruppe av tegn, men en rekke flere figurer som er unike for den spesifikke inkarnasjonen.

Men det er ikke komplisert nok! Nei, de faktisk spille annerledes. Hovedforskjellen: Erobring er lineær, med hvert fullført kamp gjort for godt. Birthright La spillerne gå tilbake og gjenta kampene, for bedre resultater, så vel som mer gull og erfaring. Det er også forskjeller i hjemmekaster.

Og på toppen av det hele av? Det er forskjeller i forholdene, spesielt, at en mannlig spiller karakter kan ha et homofil forhold i Erobring mens en kvinnelig PC kan ha et lesbisk forhold i Birthright. Og bare de kjønnene i disse spillene.

Ulike beslutninger om kjønn og seksualitet fører til flere problemer med Brann Emblem Fates: Det ser ut til å ikke håndtere noen av disse tingene veldig bra i det hele tatt. For å være rettferdig, Awakening hadde sine problemer også, som, vel, ikke ha eksplisitt homofile forhold i det hele tatt, for en. Det hadde også en litt skumle, skinnende kledd "1000 år gammel karakter" som bare skjer for å se ut som en ungdomspike, og kan bli gift av. Og så er det Tharja, den onde, nerdige mage som har en statue som ser slik ut.

Yeah. Så. Tilsynelatende er det et marked for det. Likevel var disse ikke store problemer, hovedsakelig fordi Awakening var en overraskelse crossover hit. Den nye Fates, derimot, har høyere forventninger. Noen av dette kan være litt urettferdig - en ny fanbase som stiller krav til et spill som kommer fra en annen kultur - men noe av det forverres av Fates være mer ambisiøs både som et spill og sosialt.

For eksempel: det er flott at queer-relasjoner nå er inkludert i Brannemblem, men å ha dem for bare en bestemt kjønnskombinasjon i et bestemt spill føles som et overdreven nivå av gating. Men det er ingenting i forhold til det faktum at Fates 'Lesbisk karakter hadde i utgangspunktet en scene hvor hovedpersonen måtte stoffet henne for å "fikse" hennes problemer med å bli tiltrukket av kvinner.

Og så er det et kontroversielt minigame som involverer å bruke 3DS 'berøringsskjerm for å få spillerens karakter til å massere andre tegn - med eller uten deres samtykke i noen tilfeller, og med noen ganger skumle, inkuperende dialog.

Nå har Nintendo i begge tilfeller annonsert at de endrer eller fjerner de potensielt offensive scenene - et vanlig resultat i spill tilpasset Japan (selv om en som har vanlige mistenkte som gråter "censur!").

Men de større spørsmålene om hva Brann Emblem Fates er og vil bli oppfattet som gjenstander. Er dette forholdsspillet som får seksualitet og samtykke galt? Er dette en forvirrende, dyr oppblåst etterfølger til et klassisk spill? Eller vil all denne forvirringen og kontroversen være fornuftig og visne bort når den forferdelige tingen faktisk blir løslatt? Nintendo håper sannsynligvis at det er sistnevnte - men vi vil alle finne ut snart nok.

$config[ads_kvadrat] not found