Spill ESAs Asteroid Day Game

Horizons mission - Soyuz: launch to orbit

Horizons mission - Soyuz: launch to orbit
Anonim

Asteroid Day er endelig her!

For det andre året på rad, sprer det europeiske romfartsselskapet bevissthet om trusselen asteroider utgjør livets sikkerhet på jorden, sammen med mer lyse temaer som romforskningsvitenskapen. Men hele dagen egentlig senterer rundt dommen og dysterheten av menneskets død i hendene på en asteroide som pummeler inn i planeten.

Det er flere måter du kan feire Asteroid Day på, men en uventet måte er et nytt mobilspill som ESA nettopp droppet, kalt AIM Space Challenge, tilgjengelig gratis på både Apple Store og Google Play. Det gir en veldig merkelig opplevelse, minst sagt.

Spillet dobler i det vesentlige som et salgsfremmende verktøy for ESAs Asteroid Impact Mission (AIM). Det overordnede målet er å studere asteroidsammensetning og bevegelse gjennom en orbital satellitt utstyrt med egen lander. Det er også en annen del som smadrer en annen satellitt rett inn i overflaten og måler effekten for å bedre forstå den indre strukturen til asteroiden.

Det er denne siste delen av AIM som er avgjørende. Måleffektdata vil gi forskere en anelse om hva slags ekstrapolert kraft som kan bli nødvendig for å endre en asteroidens bane, eller ødelegge den direkte. Og hvis jorden blir truet av en alvorlig stor stein, må vi vite nøyaktig hvilken type brannkraft vi trenger for å beskytte oss selv - om det er mulig.

For å være ærlig er jeg ikke helt sikker på at jeg lært Alt om asteroider gjennom ESAs spill. Innstillingen er en fremtidig jord satt i 2500. En stor asteroide truer med å tilintetgjøre oss alle. Dessverre forsvarte fremtidige sivilisasjoner helt uten å undersøke arten av asteroideffekter, så menneskeheten er knullet. Bortsett fra det er tid reiseteknologi i fremtiden. Du, som hovedperson, husker at forskere fra tidlig 21. århundre flyttet videre med en liten ting kalt AIM - så du bestemmer deg for å gå tilbake til fortiden og gjøre alt du trenger for å få AIM til å fungere og sende dataene tilbake til fremtiden for å kunne å redde verden.

I utgangspunktet er du nerdy scientist versjonen av Bruce Willis i verdens undergang. Og som sådan er ditt oppdrag mye mindre badass og mye mer kjedelig.

Spillet føles mye som SimCity (heyo!): Du har til oppgave å konstruere en haug med bygninger som vil bidra til å flytte asteroideforskning fremover, samt infrastruktur som er avgjørende for å gjøre asteroideforskningsoppdrag. Slik tjener du penger. Og du har til oppgave å holde disse bygningene i gang, mens du også spiller en rekke rare minispill som lærer deg … vel, de holder deg mer eller mindre underholdt.

Langt hadde jeg det største problemet bare å bestemme hva mitt mellomsenter skulle kalles. Jeg løp gjennom et par valg:

  • Aqua Santa (etter Omvendt Favoritt Brooklyn sted til GAI)
  • Svinekjøtt
  • Matt Strauss hus
  • fruitopia
  • Sauvage HQ

Jeg gikk med Sauvage HQ. Flott navn også.

Deretter ble jeg oppdraget med å bygge et hovedkvarter, et utstillingssenter, et FoU-senter og en flaggpole. Jeg klarte å tjene litt penger og tjene min første patch - hva som egentlig betyr.

Selvfølgelig oversetter dette ikke akkurat til mye fremgang.

I alle fall forsøker spillet å leve opp ting ved å sette deg gjennom flere forskjellige typer mini-spill - alt space-tema og slags (men ikke egentlig) relatert til asteroideforskning og AIM. Den første jeg spilte var også kanskje minst moro:

Det er bokstavelig talt å sveipe fingeren mellom to punkter.

"OK KOLE," sier du sannsynligvis. "HVA ER NESTE GJENN?"

Dette spillet er faktisk forferdelig. Du blir ofte tvunget til å navigere satellitten din gjennom områder der du vil bli rammet av bergarter og dø. Det er ingen å komme seg rundt dem. Og det er det hvis berøringsskjermen klarer å fungere riktig (ofte vil du finne at skipet ditt uforklarlig beveger seg som en koffeinholdig bi og bare glir av til den andre siden av skjermen uten advarsel).

Det siste minispillet jeg spilte var forvirrende først, men når du faktisk forstår hva som foregår, lærer du faktisk noe. I utgangspunktet må spilleren peke på en satellitt mot asteroiden, solen og jorden i tre separate tilfeller. Leksjonen her er at AIM-satellitten studerer data fra en ytre stein og må sørge for at data kommer tilbake til dem vi her på Jorden, og stole på solens stråler som en primær energikilde.

En av de mest uventede delene av spillet var lydsporet - en merkelig blanding av digitale lyder som spredte seg fra omgivelsene til å knuse, avhengig av hvem du spurte. Innenfor kontoret mitt:

"Hva er disse syke elektroniske lydbildene?" Utbrøt Sean Hutchinson - noen som utløser oppmuntring uten å feile.

"Hva er denne forferdelige elektroniske støyen?" Mumlet bosatt Omvendt Curmudgeon Sarah Sloat.

Til slutt var jeg i stand til å presse fremgangen min til den andre benchmarken. Dessverre utnytter spillet et forferdelig "vent" -system der hvert spill eller oppgave krever at spilleren slipper en viss tid før de kan samle inn penger. Det er for enkelt å ende opp i en situasjon der du nesten ikke har noe å gjøre, men twiddle tommelen og la timeren løpe ned.

På dette tidspunktet spilte jeg 500 mynter som plantet et par dumme trær som ikke har noe å gjøre med plass. Snarere enn å velge å vente på ting, bestemte jeg meg for at jobben min kunne bli bedre brukt, vet du, arbeid. Her er hva den siste scenen så ut som:

Alt i alt, AIM Space Challenge kanskje gir folk som nesten ikke vet om AIM eller planetarisk forsvar en unnskyldning eller et incitament til å ønske å lære mer, men ikke forvent spillet selv for å virkelig lære deg mye om disse tingene. Du får mange muligheter til å hoppe fra spillet til andre deler av ESAs nettside for å grave seg inn i detaljene selv - og sikkert finner du mye interessant informasjon i disse delene.

Hvis du velger å spille AIM Space Challenge, men du vil bli belønnet med noen ganske kjempebra (og helt uberettigede) ord med oppmuntring.