'Fallout 4' kan bruke litt mer mørk humor

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

De Falle ut spill har vært kjent for en rekke ikoniske ting: fra den beryktede Vault Boy til den livreddende Deathclaw. Hver av disse småbitene er en verdifull del av Falle ut formel som konstruerer de massive verdener Bethesda er kjent for. Så da noen av disse delene ble endret for Fallout 4, mange begynte å stille spørsmål.

En av de største endringene var i dialogfunnet - Bethesda opprettet en fullverdig hovedperson ved siden av et nytt dialogsystem, som ligner på Masseeffekt eller dragealder. Funksjonelt og form-vis, var resultatene fantastiske. Men noe i innholdet manglet.

Problemet her? Bethesda holdt den nøyaktige dialogen fra spillerne når det gjaldt å velge svar, noe som førte til mange tilfeller der spillerne ville velge et alternativ for å få et helt annet svar fra deres karakter. Det er en frustrerende ting å oppleve som kommer fra tidligere avdrag i franchisen - når du hadde absolutt kontroll over karakterens dialog, spesielt med tanke på hvor raskt tonen kunne endres i samtale. Gitt, noen dedikerte moddere jobbet hardt for å fikse det ved å returnere systemet til den tradisjonelle full setningsmodellen, som fungerte ganske bra.

Modding-prosjektet "fikser ikke mangelen på mørk humor i Fallout 4 Dialog, men det er et kritisk stykke franchise dette spillet ser ut til å mangle.

Disse spesifikke øyeblikkene av dialog har vært en av Falle ut De største underliggende temaene er en franchise, noe som ofte gir en slags kontekst for de grusomme opprørene og praktiserer spillreferanser i sin post-apokalyptiske verden. Ta en av mine favoritt søksmål fra Fallout 3 for eksempel, hvor Moria Brown hyrer deg til å gå ut i ødemarken og gjøre fryktelige eksperimenter i vitenskapens navn. Ingenting slår helt sin mørke sans for humor eller dialogvalgene du kan hoste opp som spillerens karakter som svar på hennes latterlige forespørsler. Jeg mener, hvem vil gå gjennom en minfelt for å oppleve det?

Disse tvilsomme, komiske øyeblikkene har alltid vært kjernen i franchisen. Samtidig som Fallout 4 har sin rettferdige andel av morsomme øyeblikk - ingenting føles ganske det samme som de mange øyeblikkene som omfatter craziness eksemplifisert av historier fra personer som Moria Brown, noe som spillet lider av. Dessverre bidro ikke den første biten av nedlastbart innhold, Automatron, til å levere den robotic humor jeg håpet å se tilbake fra innhold som Fallout: New Vegas 'S Old World Blues, men det er fortsatt en mulighet for fremtidige stykker av DLC som kommer i år.

Mens en mer alvorlig tone ikke er en dårlig ting å legge til kommentaren rundt Falle ut som en franchise når det gjelder de mange snurre eksperimenter og sosiale møter, betyr det ikke at franchisen må stå opp imot det mørke humor helt, spesielt med tanke på hvor integrert det er i de foregående delene. Hvis det er noe, Fallout 4 ville dra nytte av en ekspansjon som bringer humor tilbake til forkant som ligner på hva Fallout New Vegas gjorde med Old World Blues.

Med noen få utvidelser igjen på sesongkortet, og suksessen til det første stykket nedlastbart innhold er en anstendig start, er en retur til fokus for humor noe Fallout 4 kan ha stor fordel i de kommende månedene.

$config[ads_kvadrat] not found