Alto's Odyssey Creators avslører hvorfor det er iPhone-spill på sitt beste

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

En av de største iOS-spillene hele tiden er tilbake. Alto's Odyssey, som startet onsdag, er en downhill boarding-spill som fanger den meditative snødekte kunststilen til 2015-tallet Alto's Adventure og bringer den til et stadig skiftende ørkenlandskap. Spillere sveve gjennom flotte fossefall, hoppe av ballonger og ri over fjellvegger. En ekspansiv verden som er lett å plukke opp og legge ned, Odyssey beholder den vinnende formelen som gjorde sin forgjenger til en suksess på den lille skjermen.

"Vi ønsket å sørge for at begge spillene føler seg tilkoblet," sier Harry Nesbitt, spillets hovedartist og programmerer Omvendt. "De er en del av samme verden, så de må føle at de er malt med samme pensel. Men vi ønsker også å feire det nye ørkenmiljøet og utforske alt det har å tilby. Jeg tror absolutt det er en mye større følelse av liv og livsstil denne gangen."

Det var alltid vanskelig for Team Alto å følge videre fra Eventyr. Lanseringen i februar 2015 til en engangspris på $ 1,99 var kontrollene enkle nok til å tiltrekke seg et bredt publikum. Karakteren går nedover fjellet automatisk, mens du berører skjermen, blir de hoppet. Ved å holde ned får karakteren til å vende. Målet er å unngå hindringer, mens du fullfører oppgaver som "fange lamaer" eller "gjøre en dobbel flip".

"Ser tilbake, tror jeg ikke vi kunne ha forventet Alto 'S fantastiske mottakelse, forteller Ryan Cash, grunnlegger av snømann Omvendt. "Fra farten var det vår visjon med Harry å skape et spill som fanget roen og roen til å være i en koselig, naturlig setting. Fra vårt perspektiv ville det ha vært en stor prestasjon hvis den bare koblet sammen med spillerne."

Det var en uklar suksess. Innen 24 timer slo den første utgaven topplasseringen på Apples betalte diagrammer. The Verge beskrevet det som "neste store iPad-spill" og "høyt lagt tilbake" mens Techcrunch instruerte sine lesere til å "få dette fantastiske iOS-spillet akkurat nå." Seks måneder senere mottok laget fortsatt fysisk fanemelding fra fans, med spillere som deler historier om hvordan spillet hjalp dem med å bekjempe stress.

"Jeg tror ikke vi noensinne har forventet at dette ville skje når vi opprettet spillet," forteller Cash.

I de tre årene siden lanseringen har mobilspillet endret seg. Statista viser mobilspillinntekter fra app-annonsering og appbutikkinntekter var like under $ 50 milliarder i 2015, en figur som forventes å doble innen 2020. I desember 2016 var 92 prosent av spillene i Google Play-butikken gratis, mens Candy Crush Saga rangert som det høyeste bruttospillet i iOS App Store i januar 2018. "Freemium" -spill, hvor nedlastingen er gratis, men brukerne er belastet for kjøp i app, bringer inn de store pengene.

"Jeg tror at en" stigende tidevann øker alle båtene ", som de sier, og at antallet fantastiske spill som kommer ut på mobil, har bidratt til å omforme måten folk tenker på å spille på disse enhetene, sier Eli Cymet, produsent på Alto's Odyssey, forteller Omvendt. "Og mens det er definitivt rovdyrsoppførsel der ute, tror jeg også at det går underforstått hvor mange smart og etisk utformede gratis-spill-spill er der ute som bruker den forretningsmodellen til å lage en fin opplevelse for spillere."

Med Odyssey, Team Alto fast med sin opprinnelige prismodell. Spillet er $ 4,99 for en enkelt app som kjører på iPhone, iPad og Apple TV. Spillere vil ikke bli plaget igjen etter å ha betalt: Du er fri til å gå inn og ut når du vil uten kostnad.

Kanskje en av de mest merkbare endringene i Odyssey er lydsporet. Samtidig som Eventyr inneholdt en avslappende melodisk melodi som bidro til sin ånd av frihet, tar det nye spillet en dypere tilnærming som gir miljøet en større følelse. Todd Baker, en britisk musiker som jobbet på Monument Valley 2 og Rive bort, ble brakt på for å representere den prosesselt genererte ørkenskapet.

"Spillets hovedtema sitter i en ikke-standard tidssignatur som er ment å føle seg frisk hver gang du hører den, alltid fremdrift til nye steder," sier Cymet.

"Subtile cello-variasjoner i spillets åpnings tittelskjerm gir følelsen av å alltid finne deg et sted nytt og spennende," sier Cymet. "Dette gjelder lydeffektene, som går langt utover funksjonelle lyder denne gangen. De har en musikalsk kvalitet som er ment å få spillere til å føle at selv enkle handlinger er litt magiske - at du er i et fantastisk sted langt hjemmefra."

Zen Mode gir også en retur, med Torin Borrowdale tilbake for å gi musikken. Dette er en distraheringsfri modus for de som ønsker å sette pris på kunsten uten å bekymre seg om spillfunksjoner. Ingen kamp over, ingen poengsum - rett og slett, nedover fjellet.

Mens spillet beholder samme grunnleggende formel, legger du til funksjoner som vegger for lengre trikskombinasjoner, Odyssey Appell er i den livlige verden. Ørken landskapet minner om Reise, et kritisk anerkjent 2012-spill for PlayStation 3, og Cymet sier at han er "æret" for å tro at de to opplevelsene er sammenlignbare. Det er imidlertid veldig mye Alto i hjertet: Utfordrende, men avslappende, ekspansiv, men intuitiv, og bygget fra grunnen til både lange leksessioner og korte utbrudd på farten.

"Vi søker ikke å upå det første spillet," sier Nesbitt. "Vi prøver å skape et nytt spill i samme verden som knytter seg til et annet sett med følelser."

Det er en spennende utvikling i mobilspill, men det stopper ikke der. Selv om spillet er for tiden på Apple-plattformer, og Cash har "ingenting for offisielt å kunngjøre for øyeblikket," håper laget "å komme til Android i de kommende månedene."

$config[ads_kvadrat] not found