Sverdkamp i 'For ære' er nøyaktig hva den trenger å være

Sverdkamp - Prestapakk

Sverdkamp - Prestapakk
Anonim

Middelalderkamp er et uvanlig kjernefokus for et videospillets multiplayer. Vanligvis ser vi kamp sentrert på buer, piler og melee-baserte våpen med bare en knipse av magisk strøket inn. Uansett har få spill lykkes med å fange kunsten å mestre sverdet. Ubisofts nyeste prosjekt For ære kan bare endre det.

For ære er satt i etterkant av en stor cataclysmic hendelse som knuste verden, etterlot knappe mengder ressurser spredt om landskapet som overlevende deretter begynte å kjempe over. De tre fraksjonene - Knights, Vikings, and Samurai - har vært låst i en evig konflikt siden den gang. Uansett hvem du ender med å spille som (spilleren må velge en side, selvsagt), må du mestre Art of Battle.

The Battle of Art er Ubisoft Montreal's påtar omdefinere melee kamp for en multiplayer generasjon. Hver kamp i For ære dreier seg rundt dette angreps-og-blokk-systemet sammen med et sett av kombinasjoner og verktøy som varierer fra kriger til kriger i spillet.

Når du engasjerer en annen spiller på slagmarken, blir du bedt om å gå inn i Guard Mode. Dette trekker opp en liten knapp bak karakteren din med tre separate retninger: Topp, venstre og høyre. Ved å flytte tommelstikket (eller musen) i en annen retning, vil du aktivt blokkere angrep fra den retningen og kunne angripe fra det samme. Målet? Å matche motstandernes angrep for å blokkere mens du også angriper motstanderen din der de ikke blokkerer.

I kjernen er Art of Battle et system som fungerer veldig bra i multiplayer-engasjementer med andre spillere takket være den aktive mekanikken. Hver blokk du slår av, føles som en prestasjon, og hvert angrep du lander har momentum bak det - spesielt når du trekker av en vellykket kjede eller blokkerer et slag av slag uten å ta en hit. Når det er sagt, tar det mye tid å bli vant til som viser seg frustrerende først. Men når du har det nede, engagerer du deg virkelig på en måte som få nærkampkampsystemer gjør.

Etter at du har det grunnleggende i systemet, må du mestre noen av de avanserte teknikkene, for eksempel dodging og guard breaking. Dodging er akkurat som det høres ut: En måte å raskt unngå fiendens angrep på bekostning av noe utholdenhet. Disse bevegelsene kan også kombineres med forskjellige grunnleggende angrep for å bruke spesielle bevegelser, som pommelangrep som skjuler motstanders visjon i en kort stund.

Kombinasjonsangrep er også inkludert i den avanserte halvdel av For ære Kamp. Disse angrepene er spesifikke for karakteren din, og lar deg kombinere en serie med lette, tunge og spesielle trekk for å utføre en kraftig eller spesialisert bevegelse mot motstanderen din. I likhet med tradisjonelle kampspill, må disse beherske for å virkelig lykkes i forhold til andre karakterarketypes kombinasjonsangrep.

Når du har en solid forståelse av grunnleggende teknikker og deres mer avanserte kolleger, For ære blir et spill alt om å mestre riktig timing og utnytte karakteren din til sitt fulle potensiale. Nesten hvert angrep og combo i spillet kan motvirkes, og du må begynne å jobbe med å finne hver av disse ut. Selv da må du jobbe med å angripe fra forskjellige retninger og prøve å lure motstanderen din til å la seg åpne ved å bevege vakt rundt - som også kan åpne deg for å angripe også. Det er et høyrisiko, høyt belønningssystem som får blodpumpen og hendene å riste.

Ærlig, Art of Battle kan være ekstremt overveldende i begynnelsen som krever massevis av praksis for å virkelig forstå. Jeg tilbrakte minst fire timer å lære hvordan hver av mine Viking Vanguards trekk fungerte i kamp, ​​samt når de skulle bruke dem. Når det er sagt, følte jeg at jeg faktisk lærte og forbedret med hver kamp. Det var tydelig fremgang mens du bekjempet bestemte tegn i dueller.

Mens større engasjementer definitivt trenger litt arbeid før lansering, For ære Er i en god start med en-mot-kampene. Ikke bare opptar systemet (det jeg bare kan anta) spenstfølelse av sverdkamp, ​​men det gjør det på en måte som føles givende og sentrert på individuell ferdighet.