Skurkepubben – En Penny For Dine Frykter
Google Cardboard - den laveste ende virtuelle virkeligheten headsettet - er den siste til å bli offer for Star Wars: The Force Awakens tie-in, som har spredt seg fra en Air France-kampanje til en begrenset utgave SpaghettiO med rapacity av vannkopper gjennom en barnehage klasserom. Kunngjør på mandag på StarWars.com, den "nye virtuelle virkelighetsopplevelsen" er en seriellisert "underholdende underholdning" som er født ut av et samarbeid mellom Google, Disney, Verizon og Lucasfilms nye ILMxLAB.
Når erfaringen treffer Star Wars-appen den 2. desember, vil nedlastingene regne fra himmelen som Imperial Shrapnel på Ewoks-hodene. Det er Stjerne krigen - Slashgear rapporterer en trofast rekonstruert Millennium Falcon i VR cameo - og det er over en million Google Card-hodesett som flyter om i omløp. De to solene er justert, sikkert, men vil resultatet være noe bra for VR?
La oss løfte fryktens spøkelse. VR-entusiaster, som de som hjemsøker r / Oculus, er redd for at fordi Kartong er så populært - men uofistikert ved siden av Oculus Rift eller HTC Vive-kolleger - vil Star Wars og lignende apper forgifte VR-brønnen. Å ødelegge denne angsten i sin mest grunnleggende komponent: På et grunnleggende nivå er det at Google Cardboard ikke bør markedsføres som virtuell virkelighet.
Hva Pappa gjør bra er presentert 360-video enkelt og billig, slik at New York Times gjør fine ting med empati journalistikk. Det er lett å ringe til virtuell virtual reality som en buzzy shorthand, spesielt i sammenheng med hva som kommer neste gang (vi er skyldige!).
Fra et teknologisk synspunkt, er de som er redd for at Kartong skal krasje VR-partiet og kaste opp over klærne noen rettferdige poeng. Verden gjennom Kartong gir en pixelert visning, som å se ut på skjermdøren (dermed "skjermdørseffekten"); i det ytterste, som Will Smith på Wired peker ut, kartong bryter noen regler om virtuell virkelighet hygiene, inkludert potensielt kvalme-induserende design - smith går så langt for å heve argumentet dette hvorfor gjennomsnittet ganger Kartbehandler brukte mindre enn 15 minutter i appen.
På kort sikt blåser det pappa opp som et virtuelt virkelighetssynonym kan bli tatt som en dystre omen. Hva det ikke er, er imidlertid dødelig. Kartongens 360 graders hurtigmatvideo vil misforstå Kobe-biffen i high-end VR bare hvis Rift eller Vive ikke klarer å levere sine løfter. Hvis straight-from-the-microwave-kartongen skårer tunger, er det opp til Oculus å berolige brente ganer. (Om dette er rettferdig mot Oculus, eller det kan trekke dette av, er det fortsatt å bli sett.)
Cardboard-opplevelsen vil ikke være Star Wars VR vi leter etter - ennå ikke - men det er bare like farlig som spøkelsen på ubehagelige 80-talls mobiltelefoner når fremover gjennom tiden til underlig iPhone.
Sphero BB-8 er ikke Star Wars Toy du leter etter denne julen

Når du logger på Sphero's BB-8 app, går den første spørringen slik: "Vennligst fyll inn alderen din for å fortsette." Da jeg så det, visste jeg at jeg var i varmt vann. Jeg skrev inn "32", som er offisielt 20 mer enn akseptabelt, og fortsatte. Hva gjorde jeg? Hva hadde jeg gjort? Vil noen kjøpe denne tingen fra meg for $ 1 ...
'Star Wars Battlefront' kan ikke være spillet du leter etter

Star Wars har offisielt gjort sin retur i år under fløyen til Disney - igjen inn i tankene til mange med lightsabers-slag, blaster fire og det ikoniske soundtrack. Vi har ventet tålmodig for The Force Awakens å slippe ut i teatrene og for Star Wars Battlefront å slippe ut på videospill ...
Studier om den følelsesmessige kraften i den virtuelle virkeligheten kan forandre journalistikken

Den virtuelle virkeligheten kan ta brukere til fantastiske verdener som aldri sett før, og det kan også gi folk et glimt av hvordan andre lider. En ny studie har vist at det digitalt går inn i en annen persons sko kan endre VR-brukerens empati nivåer mer betydelig enn å se på en nyhetssending eller lese avis.