'Star Wars Battlefront' kan ikke være spillet du leter etter

$config[ads_kvadrat] not found

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Star Wars har offisielt gjort sin retur i år under fløyen til Disney - igjen inn i tankene til mange med lightsabers-slag, blaster fire og det ikoniske soundtrack. Vi har ventet tålmodig på Kraften våkner å slippe ut i teatrene og for Star Wars Battlefront å slippe ut på videospillkonsoller, men det kan ikke vært verdt ventetiden.

Over helgen, Battlefront utgitt tidlig for de som har EA-tilgang på Xbox One, som gir spillere 10 timer å dykke inn i fullversjonen av spillet og utforske alt innhold tilgjengelig - men det meste av opplevelsen følte seg underwhelming for et spill i denne skalaen. Her er noen ting du kanskje vil vurdere før du plukker opp Star Wars Battlefront denne uka.

Multiplayer Modes Lack Ingenuity

Battlefront tilbyr ni totale spillmoduser til spillere, med masse handling på tvers av hver. Du har de største som er fokusert på Walker Assault and Supremacy, som hver tillate 40 spillere å gå head-to-head, sammen med mindre moduser som Cargo and Droid Run med 16 spillere på slagmarken. Men etter å ha brukt tid i alle de forskjellige modiene, innser du raskt at de større modene, Walker Assault and Supremacy, er kjøttet av Battlefront. Hver inneholder alt som tilbys av mindre moduser, som bare er vannet ned versjoner av Walker Assault and Supremacy. Ta Battlefront 'S versjon av team deathmatch for eksempel, Blast, som bare føltes som en mindre skala Walker Assault uten helter og kjøretøy. En annen modus, Hero Hunt, føltes som en nedskalert Walker Assault også hvor jeg fant meg selv å løpe rundt og forsøke å lande drapslaget på Darth Vader for å bli Boba Fett neste gang - før jeg skjønte at jeg bare kunne gå tilbake til Walker Assault og tilbringe litt kvalitetstid med bounty hunter. Så hvorfor selv spille moduser som Blast, Hero Hunt og Cargo når de bare er brikker av Walker Assault and Supremacy?

Det eneste som føles nytt om Battlefront er de to største modiene - og det er ikke bra.

Heroes er begrenset i nummer

En av de største konseptene bak originalen Star Wars Battlefront og dens oppfølger, Star Wars Battlefront 2 var muligheten til å spille som forskjellige helter fra Star Wars-universet. Deretter hadde vi 23 forskjellige helter å velge mellom spredt over 4 fraksjoner - men i EAs Battlefront ? Vi har seks, tre for hver fraksjon. Hver av disse seks heltene føler seg fantastisk når du spiller dem og forblir en konsekvent fare på slagmarken - komplett med alle sine ironiske en-liners. Men disse heltene fortapter raskt sin nyhet mens du spiller med hverandre kontinuerlig, og mangelen på variasjon begynner å vise mens du flytter kartet til kartet som spiller de samme ikoniske tegnene. Det er også verdt å nevne at det bare er to helter som har skip du kan fly, Han Solo og Boba Fett. Mens begge er morsomme å spille og se fantastisk, kan jeg ikke undre meg, men lurer på hvorfor Luke Skywalker's X-Wing eller en elite Tie-Fighter-pilot ikke ble plassert i spillets skiprister.

Ingen single-player-kampanje og galaktisk erobring

Dessverre, Battlefront tilbyr ikke en singleplayer-kampanje eller den populære Galactic Conquest-modusen. I stedet tilbyr spillet oppdrag i form av trening, kamper og samarbeidende overlevelse - som føles som om de ble kastet inn for å tillate delt skjerm. Opplæringsoppdragene kan alle fullføres på under 10 minutter og gir ingen replayability, mens kampene selv bare har spillerkarakteren og et lite antall AI-kontrollerte lagkamerater på et lite kart. Samarbeidsoverlevelsesoppdragene er ikke dårlige, men har flere vanskeligheter som kan utfordre utfordringen, men hver av dem lider av samme ulempe: de tillater deg ikke å prøve kjøretøy, fullføre mål eller ta ned Imperial Walkers (unntatt for 1 av treningsoppdragene). I hovedsak utnytter de ikke det som gjør Battlefront så tiltalende - og det får meg til å lure på hvordan en modus som Galactic Conquest kunne ha sett ut i spillet med store AI-kamper.

Mangler standard multiplayer-funksjonalitet

Battlefront krever koordinering, spesielt i større moduser som Walker Assault and Supremacy, mens du prøver å ta ut Luke Skywalker eller ta et poeng for laget ditt. For å gjøre det, er kommunikasjon nødvendig - men Battlefront har ingen form for stemmekommunikasjon i spillet eller en måte å plassere en objektiv markør på for lagkameratene dine. Som et resultat vil du vanligvis finne deg selv å gå inn i engasjementer og håper lagkamerater har den samme ideen. Løsningen er å bringe venner, som kan bidra til å slå tidevannet via tredjeparts kommunikasjonsprogrammer som Xbox One / PS4s partchatt - selv om du bare kan lage grupper på opptil 8 spillere. Det er også verdt å merke seg Battlefront mangler en nettleser med flere spillere, tilpassede kamper og et lagssystem - som bidrar til å hindre tilpasningen av multiplayer-opplevelsen. Det ser ut som om de valgte å fokusere på å få spillere til en kamp raskere i stedet for å gi disse systemene, men de kan sikkert legge dem senere nedover veien, men jeg ville ikke få håpet på deg.

Star Wars Battlefront er ikke en dårlig spill per se; og det er veldig tydelig hvor mye tid og omsorg er blitt plassert i Battlefront av DICE. Alt føles riktig, høres skarpt ut, og ser akkurat ut som de ikoniske områdene Star Wars fans har kommet til kjente og kjære. Kjører gjennom Endor på en Speeder Bike og kjemper bølger av opprørere som slave, jeg føler akkurat som det burde - men Battlefront fokuserer ikke på disse erfaringene over hele linja, noe som er spillets største mangel. Mens de fleste av disse problemene sannsynligvis vil bli løst med spillets sesongkort, betyr det ikke at de ikke kunne vært med i basisspillet - og det er noe å vurdere før du hopper ombord på DICEs nyeste tittel.

$config[ads_kvadrat] not found