Casual Live-Action Gaming er som LARPing, men med mye mer chill

$config[ads_kvadrat] not found

WHAT IS EMPIRE LARP?! UK Live Action Roleplay

WHAT IS EMPIRE LARP?! UK Live Action Roleplay

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Live-action rollespill - det er LARPing, til deg og meg - har tradisjonelt eksistert som en fysisk handlet ut iterasjon av tabletop fantasy spill som Dungeons & Dragons. Vanligvis spilt ut i løpet av en helg, larping er like mye en livsstil som en hobby. Spillere gjør ofte sine egne intrikate kostymer, lager sine egne våpen og skaper ganske dype og detaljerte tegn for seg selv.

Likevel, som de uformelle eller sosiale sjangrene har forandret ansiktet til online spillindustrien, er det et nytt marked for multispillere, live action spill som ikke krever ganske investering av tid eller mental båndbredde som den mer tradisjonelle larping arrangementer. Det er nå mulig å kanalisere ditt indre live-action gaming nerd i mye mindre, mindre kompliserte, men likevel fullførte doser.

The Return of Mystery Dinner Theatre

Mystery middag teater hendelser begynte å vinne popularitet i slutten av 70-tallet og tidlig 80-tallet. Generelt spillets historier ble spilt av skuespillere, mens lånetakerne spillte rollen som detektiv, og prøvde å finne ut hvilken utøver som var skyldig i å begå den dårlige gjerningen. Alt foregikk i sanntid. Konseptet har utviklet seg over tid: selskaper som Night of Mystery tilbyr nedlastbare mysterium teaterpakker komplett med skript, karakterbakgrunn og bevispakker.

For en sprudlende fredag ​​kveld aktivitet, bedriftens team-building, eller enda noen rad versjon av et bryllup, disse D.I.Y. live-action hendelser gir en bite-sized live action rollespill for folk som ikke ville bli fanget døde svingende en PVC broadsword i en bypark på en søndag morgen. I stedet for å stole på skuespillere, nå tar du og åtte til 88 av dine nærmeste venner rollen som gamemaster, figurer og etterforskere i tre timer av det som utgjør larping-lite.

Augmented Reality Gaming

Augmented reality gaming gir mer eller mindre muligheter for digitalt baserte spill å bli spilt ut i den virkelige verden. Electronic Arts opprettet et kortlivet utvidet reality-spill som heter Majestic i 2001, hvor spillerne hovedsakelig spilte på internett, men elementene i spillet bledet inn i den virkelige verden via telefonsamtaler og fakser fra spilltegn.

Femten år senere innlemmer mange av disse neste generasjons live action spillene GPS-posisjonstjenester med påviste casual spillgenrer. Apper som Ingress tilby en fengsel-the-flagg som erfaring der spillerne konkurrerer om eierskap av virkelige steder. Zenfri Inc.s Clandestine: Anomaly er et virkelighets tårnforsvar stil spill, hvor spillerne ender opp med å forsvare sine egne bakgårder fra en invasjon. PerBlue s Parallelt rike tilbyr en MMORPG-opplevelse som er et kryss mellom tradisjonell LARPing og World of Warcraft. Spillere påtar seg en virtuell identitet, starter på oppdrag, og til og med bygger kongeriker, alt innenfor en virtuell verden som er lagt på spillernes virkelige verden.

Spillutvikler LyteShot ønsker å øke sjangeren som helhet ved å skape en hel plattform for en mobilappbasert utvidet reality gaming. Basert på plattformen for sin Assassin spill, (tenk Laser Tag på steroider), tilbyr LyteShot sine SDK for pro-forsterkede virkelighetsutviklere og uformelle spillere. Ved å bruke selskapets proprietære pistol- og puck-system som utgangspunkt, planlegger LyteShot å åpne sitt eget marked der innholdsskapere vil kunne dele ikke bare ny kode, men også nye gadgets.

Point-and-Click Kom til livet

Casual eventyrspill har alltid hatt en tendens til å inneholde interaktive historielinjer med vekt på puslespillløsning. De tidligste dataventyrspillene pleide å være tekstbasert (tenk Zork eller Haikerens guide til galaksen). Når teknologien tillater rikere grafikk, mer detaljerte, tidkrevende pek og klikk-spill som Myst utryddet timer med gamers fritid. Imidlertid, med teknologier som Adobe Flash, utviklet utviklere å bygge nettleserbaserte pek og klikk-spill designet for et mer uformelt publikum.

For de som ikke hadde tid eller energi som trengs for å komme gjennom et spill som Myst, utviklere begynte å bygge mini pek og klikk eventyr spill som Gotmail legendariske escape-the-room-spill. I stedet for 50-pluss timer, kan disse lommebokspillene bli ferdigstilt i løpet av en eller to lunsjpause.

I løpet av de siste årene har ekte versjoner av disse uformelle eventyrspillene - spesielt under-sjangeren, unnslippe-rommet-har dukket opp over USA og Canada. For en inngangsavgift befinner seg grupper av spillere seg i faktiske virkelige rom, og må stole på deres løpeprosesskunnskaper, ivrig etterforskningsevne og evne til å samarbeide for å frigjøre seg innenfor den tildelte tidsperioden.

For de som vil ha det gøy uten all sosialisering, tilbyr selskaper som Mystery Package Company en unik opplevelse i virkeligheten. Basert på de tradisjonelle eventyrspillelementene av oppdagelse og fortelling, er en serie pakker som inneholder tilsynelatende tilfeldige gjenstander (alt fra 100 år gamle nyhetsartikler til falske fingre i glassperler) sendt til spillerens hjemmeadresser med bestemte intervaller.

Del scavenger jakt, del interaktiv fiksjon, spilleren er da oppgave å undersøke de mottatte elementene, som en måte å begynne å låse opp historien. Etter hvert som tiden går, vises flere pakker med flere ledetråder for å dechiffrere. I stedet for et vinnescenario er det morsomt med mysteriumpakke ideen at spillerne finner seg mer og mer i sentrum av fortellingen med hver ny levering. Fordi alles virkelige liv kan være en liten weirder.

$config[ads_kvadrat] not found