Om Nom: Merge - From the Makers of Cut the Rope - Part 1
For å fullt ut forstå Netflix overnaturlige thriller hit Stranger Ting, du må være flytende inn Dungeons & Dragons. Det innflytelsesrike fantasifilspillet som ble publisert av spillmakere Wizards of the Coast, er tungt knyttet til både forestillingenes mytologi og verdenssynet av sine nerdy pre-teen-protagonister.
Men får showet spillet riktig? Omvendt snakket med Mike Mearls og Greg Tito, leder av D & D utviklings- og kommunikasjonsleder ved Wizards of the Coast, henholdsvis, for å få innsiden av hvordan selskapet ser på showet.
Hva er det som å lage historier for D & D ?
Mike Mearls: Det er historiesiden og spilldesignsiden. Vi har en stab av forfattere og artister, og den gruppen lager de årlige historiene vi har, og jeg klarer den prosessen. Mye av det er en mer strategisk tenkning om hvordan en historie passer over produkter, men den gir også høyere veiledning om hvor og hvordan historier utvikler seg. Hvis noen legger en historie, kan jeg si: "Hvordan vil denne historien resonere med noen som ikke vet D & D ? Hvilke filmer og touchstones vil du sammenligne denne historien med?"
Det er som om du anbefaler Stranger Ting, ville du umiddelbart si: "Åh det har en 1980-årig John Carpenter-vibe." Vi vil alltid sørge for D & D er resonerende utover D & D fans. Spilldesignen er hovedsakelig fokusert på folk som allerede spiller og gjennomsyret D & D historie.
Så er det viktig å stadig prøve å trekke fra forskjellige filmer og påvirkninger?
MM: Definitivt med et moderne publikum er det viktig å forholde seg til filmer og ting som det. Når du lager nye titler, er det et spørsmål om å finne måter å forholde seg til på den måten, kan du enkelt beskrive det som: "Tenk om gutta fra Ringenes Herre måtte forholde seg til fremmede fra Romvesen. "Forhåpentligvis tror de det er kult og får dem til å spille. Det du ikke vil ha er den ugjennomtrengelige tingen der du leser en tegneserie, og du har ingen anelse om hva som foregår fordi den er basert på en uklar historiebue fra fem år siden. Det er enkelt for spill å bli vanskelig fordi de er så dype i sin egen kultur, men du vil alltid holde den åpen for generell popkultur.
Tror du at oppfatningen av det som et nerdy spill har endret seg gjennom årene?
MM: Når du tenker på "nerdy" i form av å være virkelig i et univers, har popkulturen blitt kalibrert, så det er ikke noe som slår folk av lenger. Hvis du tenker tilbake til videregående skole var det en peking-ordre med en elitegruppe øverst som var preget av eksklusivitet. Men nerdkulturen sier jo mer merrier, det handler om åpenhet. Hvis alle i skolen er en nerd så er det bra fordi vi har flere folk til å spille. Problemet som nerdkulturen går inn i nå, er at det begynner å slå seg på seg selv og begynner å se ut som den elite slags ting.
En av de generelle trender vi har sett i popkulturen er at folk ønsker å være en del av ting og ikke vanligvis bekymre seg for hva som er nerdy lenger. Folk er mye mer komfortable nå iført en Captain America-skjorte og går til en tegneseriefilm, som ville vært blitt latterliggjort på 1980-tallet.
Greg Tito: Vi hører også mer og mer fra foreldre, lærere og psykiatriske fagfolk som oppfordrer Dungeons & Dragons fordi det ikke er skjermtid. Spillet handler om sosial samhandling som bygger visse ferdigheter som samarbeid. Barn får en opplevelse som de vil spille, og de får fortell historier og komme opp med fantastiske ideer. Det føles ikke som å lære eller de normale tingene skolene ville skyve ned i halsen. Det er gått i full sirkel fra en ting som til og med ble demonisert til noe som nå er lionisert.
Er du overrasket over at den har blitt sett på som en berøringssten for et bestemt sett av sjangerfilmmakere?
GT: Utbredelsen av intelligente skapere i det samfunnet som spiller Dungeons & Dragons er forbløffende. Jeg var overrasket over å merke når jeg snakket med folk i Hollywood om D & D at det er så mange forskjellige spill som skjer. I tillegg ser du det på skjermen mye, og ikke bare Stranger Ting. Det er Misfostere og nerder, The Goldbergs, og til og med Imperium det var en D & D henvisning. Vi fant ut det er en forfatter på det showet som spiller i en gruppe med John August som skrev Stor fisk og Craig Mazin som skrev Hangover oppfølgere. Det er interessant å gjøre sammenhengen til hvordan referanser kommer på bestemte steder. Det er overalt.
Hva synes du om avbildningen av spillet på Stranger Ting nærmere bestemt?
MM: Den viktige delen av showet er hvordan den omfavnet D & D. Det er ikke bare en referanse til det som på Big Bang teorien eller noe. Det var veldig mye integrert i tomten, men også viktig for tegnene.
Det beste var å se hvordan spillet endret seg ikke bare hvordan de så på trusselen om skapningen, men hvordan de så deres forhold som venner. Ingenting hadde virkelig fanget den slags ting før. Tegnene var en ekte spillgruppe på grunn av hvordan du så dem reagere på trusselen. Lucas ønsker å bekjempe det, så han er maktspilleren. Dustin handler om å holde gruppen sammen, så han er limet. Og Mike er Dungeon Master, så han er leder og den kreative som ser det større bildet for å figurere ut ting. Selv når Will blir jaget av skapningen gjorde han en veldig D & D ting å ikke panikk, ikke går og gjemmer seg under sengen - han er en D & D spiller som vet at han kan drepe monstre.
Hva er reaksjonen på Stranger Ting vært som internt ved Wizards of the Coast?
MM: Det er spennende fordi det var først, "Hei, det er dette showet om Dungeons & Dragons du bør se på, "fordi det ikke var på min radar før det var artikler som pekte på bruken av det D & D. Jeg satte seg først og sa at jeg skulle se på to episoder og gå til sengs, da i slutten av episode seks visste jeg at jeg skulle bli død og trøtt neste dag på jobben.
'Dungeons & Dragons' er metatekst i Netflix 'Stranger Things'

De første ordene til Netflixs nye serie Stranger Things, uttalt av showets hovedperson Mike Wheeler (Finn Wolfhard), sier mye. "Noe kommer," sier han, over et skudd av en typisk forstad ranch i hva vi til slutt finner ut er den fiktive midwestern byen Hawkins, Indiana. Hans ord er sanne, men v ...
10 Best 'Dungeons & Dragons' Podcaster og Web Series

Ingenting belyser geek popkultur bedre enn Dungeons & Dragons. Gary Gygaxs bordbaserte fantasispill overlevde latterliggjøring og den sataniske panikken på 80-tallet for å tjene sin plass som et landemerkespill for alle med en aktiv fantasi eller behovet for et uttak. Spillets fellesskap, som inkluderer noen av Hollywoods elite ...
'Dwarvenaut' har en Dungeons & Dragons Superfan

Regissør Josh Bishop gikk på skyer etter sin film, The Dwarvenaut, screenet for mengden på Fantasia Film Festival i Quebec, Canada i forrige måned. "Jeg hadde en fyr nærmer oss etter screeningen, og han var synlig å riste," fortalte han Inverse. "Han hadde problemer med å si noe til oss, men det han sa var ...