RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Tidligere denne måneden på Xbox Live-butikken, Square Enix Tomb Raider: Definitive Edition var på salg for $ 10, mindre enn prisen på min MetroCard for en uke. Jeg kjøpte det raskt.
Å ha gått glipp av den opprinnelige utgivelsen i 2013, har jeg bare hørt Det er legit comeback av Lara Croft, en gang dominerende avatar av min escapist, pre-adolescent fantasier. Jeg har også blitt fortalt at hun ikke lenger er et magasin spredt, men en ekte, overbevisende avatar for overlevelse. Etter å ha spilt det, tror jeg sprøytenarkomanen: Lara Croft er ikke bare tilbake, hun har utviklet seg. Jeg kan ikke vente på Rise of the Tomb Raider, ut for Xbox One senere i høst.
Men hvor langt har hun kommet?
Det er morsomt at ærbødigheten til New Lara som spillets sosiale fremgang er hengslet av hennes uerfarenhet. I 2013-omstart utviklet av Crystal Dynamics, er hun en ung arkeolog på en reise for å finne en tapt japansk sivilisasjon. Hun har knapt sett en pistol når mannskapet er skibbrudd på en fjern øy. Lara må overleve mot naturen og mann, ulver av alle slag, mens hun kontinuerlig bevist hennes teori om et gammelt samfunn riktig. Hun er en whip-smart nerd av jern, og det nye spillet er hennes overgang til kanskje en dag å bli pistol-toting "Tomb Raider" som vi først kjente henne for nesten tjue år siden.
Kan være. Jeg liker å tenke dette omstartet Lara er eller vil være bedre enn hennes tidligere selv.
Utgitt til kritisk og kommersiell anerkjennelse i 1996 for Sony PlayStation, Sega Saturn og PC, Eidos Interactive's original Gravrøver var en monumental action-adventure-plattformspiller som skapte et popkulturikon i Lara Croft og var en sentral kanal for debatt om feminisme og kjønn i spill. Det var også et spill hvor du skyter ned en T-rex og en maniacal bro på et skateboard.
Spillets historie er en polygonal tolkning av '90s Saturday Action Matinees, komplett med et globe-trotting omfang med auburn fotografering. Den bærbare Lara gjør kontakt med spillets tiltrengende hendelse, og eventuell endelige sjef i åpningssnittet er grå og hilarisk en murstein. Dialogen serien. Lara er bare også kult, programmert på den måten, ikke skrevet.
Gravrøver 2013 er en velbegrunnet fortelling om utholdenhet, hvor en kvinne tammer de naturlige elementene og overvinne stablede odds. Gravrøver 1996 var en actionfilm slått spill, squishing Indiana Jones og James Bond inn i en solid kvinne.
Denne popcorn action-æstetiske kom hele sirkelen i 2001 da Paramount utgitt Lara Croft: Tomb Raider på kino.
På et teknisk nivå, Gravrøver var nyskapende for sine 3D-miljøer som krevde lete etter behov av dens premiss av, uh, grave-raiding. Men dette var 1996, miljøene var ikke alt det. Du kan klatre på ledges, svømme, klatre på ledges, og noen ganger hvis du er heldig, klatre andre ledges. Selv om Lara er en herdet eventyrfører, er hun ikke i stand til å hekke og krype, som jeg har gjort med presisjon på lekeplasser da jeg var 7. (Det er en fantastisk tilfeldighet at ingen av hulene hun krysser har spalter lavere enn hennes midje.) Fortsatt, det var spillet Eventyr og Fallgruve på Atari ønsket å være, med en hovedperson som var lett på øynene, som stilig kan skyte som om hun er i en John Woo-film, om enn med shittier mål enn en Stormtrooper.
Jeg har nevnt Lara figur flere ganger med vilje. Det opprinnelige spillet, med fete bokstaver øverst, sier faktisk, "SOM HAR EN MILJØKROPPSKAP, ER IKKE NED" på baksiden av saken. Er Lara Croft problematisk? Er hun feministisk? Er spillene sexistiske? er vi å skylde på? Er det noe å skylde på til ? Jeg vil aldri forsvare chauvinismen, men det er en grunn. Laras beryktede proporsjoner var hva de var: Det var en feil. En feil de holdt. I 2001 episode av G4tv er ikoner, Eidos utviklere var voldsomt vokal om deres anti-sexisme og deres ærbødighet for Lara Crofts skapelse. Men frem til 2008 har franchisetas markedsføringsgruppe ansatt skuespillerinner, gymnaster og glamourmodeller for å gi karakterkjøttet i kampanjer, en Lara Croft du kan røre (med sikkerhet, noe som gjør det mer som Disneylands kaste medlemmer, men fortsatt).
Gravrøver er Lara Croft, franchise og helt er en. Disse spillene har aldri og kan aldri stjerne noen andre. Da hun ble antatt å ha blitt drept i 1999 Tomb Raider: Den Siste Åpenbaringen, skaperne brukte den neste avdrag med Tomb Raider: Chronicles en flashback-episode som i en sitcom, men som et helt spill, og den neste avbetalingen bringer henne tilbake Tomb Raider: The Angel of Darkness. Og jeg elsker henne, så mye som du kan elske noe på en fornuftig måte som eksisterer bare i de og nullene. Hun er attraktiv og inspirerende - Jeg oppfordrer alle på alle til å spille 2013 på nytt.
Crofts nyhet som en sterk, sexy kvinne i spill er veldig ansvarlig for franchisens varige suksess. Selv om jeg prøver hardt å lære om verden utover det jeg ser som en rettkjære, er det ikke nok. Denne uken har jeg ønsket velkommen Omvendt forfatter Gem Seddon, en fantastisk ordsmed som har fingeren på den nerdy puls som min, er å fullføre denne oppføringen med en kvinnes perspektiv.
Gem: Mye har blitt laget av Lara Croft og hennes flytende bryst. Som Barbie ble hennes overdrevne proporsjoner et massivt snakkepunkt når den første Gravrøver spillet ble utgitt. Hun er en konstruksjon som panderer på det mannlige blikket, sa folk. Hun ville ikke kunne gå, aldri tankene sprang med bazungas den størrelsen, sa noen andre folk sannsynligvis. Jeg er ikke en hyppig gamer, så jeg forblir unfazed av logistikken av hennes evner. Det hun representerer for meg, er mye mer tiltalende - en annen kvinne i populærkulturen som sparker rumpa. Naysayers som klamrer seg til de mest skadelige aspektene av hennes skaper, mangler poenget. Struggle å se forbi hennes pneumatiske kroppsbygning (som alliteration så langt?) Og du vil ikke se alle godbiter under.
Croft er eventyrlystne, smart, modig, selvstendig næringsdrivende, vittig … ærlig talt, det er tonnevis av adjektiver jeg vil bruke til å beskrive den sassy raideren til gravene. Det er ikke å si at hennes estetikk er utelukkende forbeholdt mannlig kontroll, med kvinner kun i stand til å nyte andre kvinner hvis de er fysisk feil eller umulig proporsjonert. Men du klargjør argumentet, hun er varm.
For meg personlig er Croft synonymt med Angelina Jolie, som på den tiden flyttet inn i Hollywood mainstream. Jeg hadde hatt en fascinasjon med henne siden jeg så Hackers i 1995 på 13 år, og det var ikke før jeg så henne i Foxfire noen år etter at alt slått på plass. Jeg hadde vært ute i et år eller så da Tomb Raider åpnet og kom til å forstå hva det var alt. Selve filmen er ingenting å skrive hjem om. Ser på Jolie som Croft er.
Paramounts intensjoner om å kapitalisere på den mannlige spilldemografen som hadde lyst etter hennes pixellerte form, klarte å snare meg - og uten tvil utallige andre lesbiske - i den kategorien. Det var mer enn det, skjønt. La meg si det på denne måten. Vi har alle knust på hotties som har dybden på en pølse. Den attraksjonen sitter snart. Croft er seksuell magnetisme, hvorav hun har bucketfuls, bare funksjoner, bare finnes fordi hun har ambisjoner. Hun er et objekt av begjær og et objekt å være ønsket - du vil ha henne, og du vil være henne.
Lara Croft er ikke perfekt. Det er derfor hun er en skikkelig fin modell hvis du spør meg.
Merk: Bannerbildet kommer fra Tomb Raider: Anniversary, en 2006-remake av det originale 1996-spillet som ble produsert for franchiseens tiende jubileum.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawks Pro Skater 2' (2000)

En oppfølger til det første treffspillet bygger Tony Hawks Pro Skater 2 på sin forgjenger ved å legge til flere. Flere skatere. Flere nivåer. Flere unlockables. Flere triks. Flere funksjoner. Flere punk rock spor. Tony Hawks Pro Skater 2 var mer av det som var flott, og det var alt det trengte å være. Det er et skating spill. Slutten av ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)

Så, Pixels er et rot. Adam Sandler "komedie" har vært offer for vitriol med alle med syn, forståelse og en fungerende cortex. Nintendos involvering i filmen er nysgjerrig. Selskapet beskytter sine leker, erfaringer fra når den lånte The Legend of Zelda og Super Mario til Philips for sin C ...
'Rise of the Tomb Raider' Gamescom Demo viser Tomb Raider Raiding Tombs

De fleste av opptakene så langt i den kommende Rise of the Tomb Raider har vist at Lara Croft slår ned dudes som Schwarzenegger i Commando. Så det er godt å vite at handlingen med å rive gamle graver ikke er en glemt kunst i Rise of the Tomb Raider. Fordi Rise ble bygget for nåværende-genkonsoller fra stjernen ...