Koei Tecmo er 'Berserk Musou' Er 'Dynasty Warriors' spillet vi har ventet på

$config[ads_kvadrat] not found

?ОБЗОР НА МАНГУ DEAD TUBE (часть 1) - квас анимешника

?ОБЗОР НА МАНГУ DEAD TUBE (часть 1) - квас анимешника

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I nesten 20 år har utviklerne på Koei Tecmo og Omega Force slaktet blodsukkeret av tusenvis av knappekryssende krigere med deres enkle, men vanedannende Musou serie, en samling av spill som inkluderer Dynasty Warriors og Samurai Warriors titler (samt en håndfull andre). Selv om de ikke er forent av plottet, er disse spillene opprettet rundt det samme "ett mot tusen" gameplayformat. Selv om utvikleren har skapt hit etter å ha slått i sitt opprinnelige Japan, er det disse halvårlige Warriors utgivelser som har tjent Koei Tecmo og Omega Force deres største konsistente følge her i USA.

Det blir sagt, like mye moro som en Dynasty Warriors spillet kan være, serien har blitt noe av en vits i bransjen. Kritikere og fans har begynt å spotte tittelen for sin tilsynelatende manglende evne til å forandre seg. Gjennom dusinvis av iterasjoner og variasjoner i gameplayet, Musou serien har gått uten en stor grafisk eller gameplayoppdatering i mer enn et tiår.

Det ser ut til å være i endring i september, da Omega Forces nyeste tittel, Berserk, blir med i Musou-laget. Hvis de første opptakene og detaljene skal troes, kan dette bare være Keoi Tecmos retur til storhet.

Koei Tecmo er Musou Serie

Hvis du har brukt de to siste tiårene tåpelig å spille videospill med nyskapende grafikk og godtrukne tegninger, er du en dummy.

Du har gått glipp av en av bransjens mest merkelig spennende spill i Koei Tecmo Musou serie. Enten du spiller Dynasty Warriors, som er angitt i Kinas tre kongedømmes periode, eller Samurai Warriors, som er satt i Japans Sengoku-periode, er utførelsen i utgangspunktet det samme. Spillere velger en kriger fra en av en håndfull større klaner og sender dem deretter til kamp mot hundrevis av tropper med målet om å myrde det andre lagets leder og / eller ta noen få kontrollpunkter.

Du vil vasse gjennom massene, trekke ut latterlige kombinasjoner og bygge opp musou meter for å fjerne enda mer latterlige kombinasjoner til du konfronterer og ødelegger fienden din. Derfra er det litt skyll og gjentatt til de slutter å kaste slag på deg. Spillene har dusinvis av spillbare tegn som strekker seg over en serie slagmarker som er løst basert på historiske hendelser. Utvikler Omega Force har vevd i noen andre spillmekanikk i løpet av flere tiår, men kjernespillet forblir stort sett det samme. Ærlig, skjønt, det er ikke problemet.

Det virkelige problemet er serien 'undercooked historie og arkaisk grafikk. Heldigvis for spillere, Berserk Musou ser ut til å fikse begge disse problemene i ett fall, ved å bare tilpasse en populær mangaserie.

Guts og Hawk Band

Med mindre du er en liten otaku, vil du bli tilgitt for ikke å ha kjørt over Kentaro Miura's utsøkt tegnet (og helt brutale) Berserk serie. Den japanske mega-hit ble først publisert i 1989 i et månedlig magasin, Månedlig Animal House. Historien følger primært to soldater: uavhengig Guts, og Griffith, leder av en gruppe leiesoldater.

I Japan, Berserk har sett en rekke svært vellykkede tilpasninger til en anime-serie og senere en trilogi av filmer. Populære spilltilpasninger basert på karakterene har også blitt utgitt til bred anerkjennelse. I de senere år har manga kommet opp igjen i den populære bevisstheten, og inspirerte en rekke nye tilpasninger, inkludert en 2016 anime-omstart.

Uten å ha tenkt å ødelegge tomten - som er viltvoksende, og som Koei Tecmo har lovet å gjenskape i sin helhet - la oss bare si at den kritikerroste serien er full av sex, vold og vanvittige mytiske dyr.

Den episke historien om Guts og hans igjen-igjen-homies i Heksens bånd krysser eksistensplaner, angår omverden av et imperium, og beveger seg fra enorm kamp til enorm kamp. Det er rart, det er stort, og det er det perfekte fôret for en Musou spill.

2016 er Koeis år

Koei Tecmo gjør virkelig en imponerende visning i 2016. Selv om Berserk Kan ikke treffe amerikanske kyster til neste år, det er Mørke sjeler konkurrent, STAMI, som kommer ut i løpet av høsten, slått hodene i sin begrensede demo på PSN. Ved å senke antall motstridende fiender og forsterke sine helsestenger, STAMI klarte å finne en overbevisende ny vri på klassikken Musou formel. Spillet er enda et tegn på at Koei Tecmo synes å være opping sitt spill i år (og investorer ser ut til å være enige).

Ikke at slakting hundrevis av ikke-navngitte NPCs for noe vage formål med å "hevde tronen" er ikke tonn moro, men etter åtte offisielle oppføringer (og mer enn 20 offshoots) ved å bruke de samme grunnleggende omstendighetene for å motivere spillerne etter spillet, blir det litt gammel. Ved injeksjon av Berserk Kildematerialets historie lagd sammen med en mye trengs grafisk oppdatering, Berserk kan være den mest imponerende viser i hele Musou serie.

$config[ads_kvadrat] not found