Er Koei Tecmo Viser for mye av 'Nioh'?

$config[ads_kvadrat] not found

AQUASCAPING UNLIMITED - A MEDIUM-SIZE OASE STYLELINE AQUARIUM SET IS REBORN

AQUASCAPING UNLIMITED - A MEDIUM-SIZE OASE STYLELINE AQUARIUM SET IS REBORN
Anonim

Etter 12 år i og ut av utvikling helvete, kan du tilgi Team Ninja for å være sikker på STAMI er det beste det kan være. Teamet har allerede utgitt en alfa og en beta i år mot nøyaktig de ender, og hvis de siste kommentarene fra regissøren Fumihiko Yasuda er noen indikasjon, kan spillet komme opp med en tredje demo før utgivelsen i februar. Selv om jeg ikke nekter, ville det være morsomt å spille mer pre-release, en annen retur før lanseringen føles som for mye.

Virkelig, de fleste spill får ikke så mye offentlig kontroll på forhånd, og det er absolutt ikke en dårlig ting. Tilbakemeldinger, i forsiktige hender, gir bedre spill til slutt. Men når du spiller STAMI, du vet hvordan det fungerer. Og hvis du har spilt STAMI, du har allerede oppdaget hvor rart det er, og sannsynligvis besluttet at du ikke vil se for mye av det før du får hendene på den endelige versjonen. Det er alle indikasjoner på at utviklingsholdet leverer noe spesielt, for det er egentlig alt fra det jeg har sett - mye mer enn bare Souls) med en katana.

Som det står, er det som har blitt utgitt i alfa og beta, hittil blitt massivt, med full størrelse og skremmende sjefer for en rekke stadier, med en annen, et snøartet styre over av en isdemonesse, avduket i Tokyo Game Vise fram. Utviklerne sier det STAMI er stor, men kan det være så stort at vi knapt har riper overflaten med alt de har vist?

Absolutt med pacingen som et hardt, utbredt spill pleier å ha, det kan være sant. Besting Onryoki på slutten av alas kystbylandsby tok over åtte timer, og justerte for det omhyggelige tempoet i å utforske miljøet uten å ha rushed av en pakke morderiske banditter eller errant Yokai; spiller scenen igjen i betaen, fjernet jeg det på 40 minutter. (Souls spill er noe beryktet for dette; det er ikke så mye om størrelsen på et spill i motsetning til den tiden det tar deg til å bare overleve ved å krysse det.)

For å være klar, er jeg ikke i det hele tatt tvilsomt her. Jeg har elsket hvert sekund jeg spilte av STAMI s alfa og beta og allerede har en sterk mistanke om at det lett vil være et av de beste tilbudene i 2017. For ikke å være utelatt, har Team Ninja skapt noe som virkelig kan stå alene i sjangeren, og den rene mengden polsk allerede strømmet inn i det er svimlende. Kampen er ond, tett og lydhør. Team Ninja har mer enn bevist kvaliteten som er iboende her.

Likevel, med risiko for å ende opp med en Ukjent 4 Situasjon, jeg håper Team Ninja ikke viser for mye av sin hånd før sitt store øyeblikk. Hvis utviklerne ønsket å bare slippe en tredje demo fra de forrige områdene for å få flere interesserte, ville det være en annen historie, og i så fall, mer makt til dem. STAMI bør komme i hendene på så mange mennesker som mulig.

I alle fall er det kanskje også viktigst å huske at for mye tilbakemelding også kan være en skade. Mens Yasuda har sagt at teamet implementerer endringer som de personlig føler må være der, slik at hvordan betaen justerte rekkevidden der fiender vil fortsette å jakte på deg, er det også enkelt å miste en originalvisjon ved å forsøke å imøtekomme fansen for mye. På et tidspunkt må du bare stole på tarmene dine. Og etter en steinete tiår-pluss dev-syklus, STAMI fortjener all suksess.

$config[ads_kvadrat] not found