Hurricane Preparation | IMR
Som østkysten braced for orkanen Firenze å gjøre landfall på torsdag, fanget Weather Channel internettets oppmerksomhet med en ny blandet virkelighet søknad som brakte de projiserte stormstråler til liv. Videoen, sett mer enn seks millioner ganger fredag ettermiddag, demonstrerte kapasiteten til video spilllignende grafikk for å skape en virusblandet virkelighetsvarsel.
Nick Weinmiller, TWC kreativ direktør, forteller Omvendt at å bringe disse typene forstørrede virkelighetsreproduksjoner til liv på live-tv var et forsøk på brann som involverte teknisk dyktighet, samarbeid og rask nyhetslevering. Den største forandringen mellom grafikken i TWCs video og grafikken vi ser på TV og film? Denne ble gjengitt i sanntid.
"Så mange utfordringer dukker opp når du prøver å treffe en forkortet tidsfrist. Grafikken er svært detaljert og realistisk, men det påvirker ytelsen, "forklarer han. "Hvis du for eksempel ikke har gode ytelsesnivåer, vil vår kamerafilm få stamming og rammesprang når han beveger seg rundt på scenen, og fjerner all realistisk følelse. Husk at dette er alle realtidseffekter - det er ingen gjengivelse og etterproduksjon, det gjengis live."
Stormstrømrapporter som dette ble bare gjort mulig for en uke siden, takket være TWCs nybygde grønne skjermstudio. Unreal Engine - samme programvare som driver fortnite - opprettet den fysisk nøyaktige vann-, vind- og flytende bilen som er sett i rapporten.
Storm surge vil være en stor faktor for orkanen #Florence Sjekk ut hvordan det kan se ut med @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM
- Værkanalen (@weatherchannel) 13. september 2018
En TWC teknisk kunstner opprettet forstedsmiljøet på den grafiske programvaren. Dette ble deretter sendt til The Future Group - et norsk blandet virkelighetsteknologibyrå som samarbeidet med nyhetskanalen i april - for å gjøre grafikken hyperrealistisk. TWC bruker deretter et spesialisert program for å konvertere grafikken til et kringkastingsformat som den bruker for å nesten lede veggene i det grønne skjermrommet.
Forvente å se disse videoene mye mer. Nå som Weinmiller og teamet har hamret ned denne prosessen planlegger de å bruke det i mange flere værmeldinger, fra potensielle snøstorm merker denne vinteren til daglige prognoser, og til og med klimaendringer demonstrasjoner.
"Problemet for de fleste er å fordøye den informasjonen og forholde seg til seg selv. Det er der disse innslukkende opplevelsene skinner, sier han. "Hvis vi kan få seeren til å fotografere seg selv i disse situasjonene, i stedet for bare å se et kart, begynner de å forstå og empati med situasjonen."
Tekniske analytikere som er involvert i blandet virkelighet, ser enda større applikasjoner for denne typen teknologi. Josh Wolfe, medstifter og administrerende direktør i venturekapitalfirma Lux Capital, forteller Omvendt at han forventer blandet virkelighet vil bli vedtatt av en rekke nyhetsorganisasjoner nå som publikum, investorer og programmerere har likt å se hva det er i stand til. Nyheten er ofte lastet med tall og fakta som kan være vanskelig å forstå uten riktig sammenheng. En ny studie som viser gjennomsnittlige flomlinjer i år 2050, kan for eksempel teoretisk illustreres i sanntid.
"Et bilde er verdt tusen ord, og et 3D-animert bilde med høy oppløsning er verdt en milliard," sier Wolfe. "Jeg tror det vil bli vedtatt av alle som prøver å rapportere nyheter. Nå kan du ta noen inn i det forestillede her og nå. Enten det er en naturkatastrofe, en ulykke, et medisinsk gjennombrudd, reimagining av et sportsspill, en militær innbrudd eller til og med ny teknologi som ennå ikke eksisterer."
Han ser dette som en naturlig fremgang i fryserammen fotballreplikater på ESPN som transfeksjonale NFL-fans, eller de interaktive berøringsskjermene som brukes til å dissekere valgkart under politisk dekning. Begge disse tingene supplerer ekspertisen til en sportsanalytiker eller nyhetsreporter med visuals som gjør det klart nøyaktig hva de snakker om. De fanger ikke bare oppmerksomhet, men videre forståelse.
Selvfølgelig ser Wolfe også potensialet for misbruk. Akkurat som legitime nyhetsorganisasjoner omfavner dette verktøyet for å bryte ned fakta og forklare mulige utfall, kan ondsinnede skuespillere også skape villedende eller falske simuleringer. Den samme teknologien som opprettet fortnite og den virale TWC surge rapporten kan bli tweaked å spre falske historier om et angrep eller protestere til innsikt ødeleggelse.
"Det viktige her bruker alternative virkeligheter for å gjøre det bra," sier han. "Tech er likegyldig, det avhenger av hvem som bruker det."
Autonome kjøretøy vil endre hvordan vi ser på TV og hva vi ser

Amerikanerne bruker gjennomsnittlig 15,5 timers medie hver dag. I en 24-timers dag er det bare 8,5 timer at vi tar øynene av våre gadgets og fokuserer på noe annet. Og i hvert fall noen av tiden, er øynene våre - statistisk sett - på vei. Ford mener det er i ferd med å endres. Selskapet arkiverte ...
Hvordan Mr. Robot 'sesong 2 vil endre etter Elliot's Big Revelation

I fjor sommer da Mr. Robot premiere på USA-nettverket, ble det et fenomen. Techno thriller serien om en vigilante hacker kalt Elliot (Rami Malek) endte med den sjokkerende åpenbaringen som - spoilers! - Titell Mr. Robot (Christian Slater) var ikke bare Elliot far, men en levende hallusinasjon som ...
Korrekt arkitektur forandrer hvordan vi tror vil endre hvordan vi tenker på arkitektur

Kast et par psykologer, en evolusjonær neurobiolog, og en filosof i et rom sammen med en litteraturhøyde lenge nok, og til slutt vil de komme med en teori. Et nytt papir tilbyr nettopp det, en ny måte å vurdere vår fysiske omgivelser på grunnlag av forslagene om at bygningene, c ...