'Quantum Break' er ikke banebrytende, det er bare forvoldt

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Løftet om fjernsynets neo gullalder er basert på væskeidentiteten til det vi ser på TV. Mange ting kan være "TV" uten å være i en whiffs avstand for kringkasting. Korthus var ikke den første eller den beste Netflix-serien, men det var vannet øyeblikket som kjente oss til det opprinnelige innholdet fra en ting som en gang var en mail-in Blockbuster. Så alt kan være TV! Men som sin åpenbare skjebne er i sving, er det høye odds det er og vil være duds fra vill eksperimentering. Quantum Break, et hybrid Xbox One-spill og TV-show, er å forme seg for å være den slags dud.

Etter at et tidsreiseringsforsøk går galt, utvikler to personer tidsmanipulasjonsevner: oppfinnerens bror Jack (spilt av Shawn Ashmore) og Paul Serene (Aidan Gillen), leder av de etisk tvetydige Monarch Solutions. I stedet for tradisjonelle cutscenes å levere utstilling (skjønt Quantum Break har dem), forteller spillet sin historie med fire 22-minutters episoder som gjenspeiler handlinger du gjør i spillet, og skaper en hybrid videospill / tv-opplevelse.

Dette er ikke å banke på Remedy Games - men hva i helvete? Løsningens tidligere arbeider som Max Payne og Alan Wake har vært kjent for sin balanse av stor historiefortelling og handling, som har tjent dem den type rykte som er forbeholdt latterlig talentfulle indieband som ikke legger ut nok materiale. Men det reiser bare spørsmål om hva slags tenkning på jorden som Quantum Break kommer fra.

Quantum Break har vært gjennom en helveteutvikling, som startet som et tradisjonelt spill som først ble annonsert tilbake i 2013, før du uventet slår på TV i år. Det er vanskelig å fange popping i et videospill, hvor jeg vil delta i fem sekunder med moro gjentatt over, bare for å bli møtt med full lengde episoder som jeg ha å se ellers er jeg tapt.

Videospill og TV følger med en felles avtale om sin lovede opplevelse. Med videospill har du avtalt å delta aktivt hele veien. På TV har du blitt enige om å være noe mer enn et vitne og aldri engasjere seg. Mens videospill har vedtatt et bredere utvalg av kinematiske verktøy, har TV ikke endret seg mye fra passiviteten siden Ed Sullivan.

De beste historie-tunge, fortellende spillene (Masseeffekt, Til daggry, alt fra Telltale Games) krever fortsatt deltakelse. Quantum Break ser ut til å oppmuntre til en passivitet som kan lykkes eller mislykkes, og ingen av disse garanterer engasjement.

Jeg er ikke helt motsatt eller fornærmet av ideen. Jeg beundrer faktisk Remedy's forsøk på å prøve noe dristig. Men jo mer tenker jeg på Quantum Break Jo mer det kommer ut som en venns spottete tonehøyde for en app, et misforstått forsøk på å forutsi fremtiden for interaktiv fortelling: Nice, men nei takk.

$config[ads_kvadrat] not found