Videospillet 'Nevermind' bruker Apple Watch for å gjøre Pulse-Pounding en dårlig flytte

$config[ads_kvadrat] not found

DET ULTIMATE VIDEOSPILLET - Super Smash Bros. Ultimate

DET ULTIMATE VIDEOSPILLET - Super Smash Bros. Ultimate
Anonim

Skrekkspillet Glem det ønsker å bli intim med håndleddene dine. Det vil snart kunne bruke Apple Watch til å kjenne spillerens pulser. Hvis du lurer på hvorfor et spill kanskje vil vite hvor fort hjertet ditt er å slå, så er det Glem det 'S hook - det bruker biofeedback prinsipper for å bli scarier og tøffere jo mer stresset du er. Det er som Frank Herberts "frykt er sinnet-killer" mantra, men med digitale lik hengende fra trær.

I utgivelsesnotater tirsdag, Glem det utviklere Flying Mollusk sa også at spillet støtter "følelsesfølsom programvare". Med dette programmet overvåker et webkamera ansikter for endringer i ansiktsuttrykk og forsøker å tolke disse som følelser. Apple Watch kompletterer følelsesmessige brytere med fysiologi.

Det er noen bevis på at Apple Watch kan fortelle når du er i en tilstand av høyere opphiss, kognitivt sett. Når Tom's Guide Sammenlignet med den bærbare med medisinske elektroder, gjorde Watchen middling-to-good, med forbeholdet, fungerer det best når det festes så stramt det griser inn i kjøttet. Men antagelig, for et spill som Glem det Endringen i hjertefrekvens er viktigere enn nøyaktige avlesninger.

Bruke ansiktsanalyse for å bestemme følelser har vært på datavitenskapers sinn siden begynnelsen av dette århundret.

Programvaren som Glem det bruk er den samme programvaren som debuterte på Super Bowl 2013 for å skreddersy annonser basert på seeruttrykk. Laget av et firma kalt Affectiva, kommer programmet fra akademiske undersøkelser til emosjonell anerkjennelse og autisme.

Glem det ble utgitt i oktober, og har fortsatt å integrere nye sensorer. Spillerne snakker mindre enn dyktig om spillets 3-timers lengde, men totalt gir det psykologiske biofeedback-konseptet seg.

$config[ads_kvadrat] not found