DET ULTIMATE VIDEOSPILLET - Super Smash Bros. Ultimate
Skrekkspillet Glem det ønsker å bli intim med håndleddene dine. Det vil snart kunne bruke Apple Watch til å kjenne spillerens pulser. Hvis du lurer på hvorfor et spill kanskje vil vite hvor fort hjertet ditt er å slå, så er det Glem det 'S hook - det bruker biofeedback prinsipper for å bli scarier og tøffere jo mer stresset du er. Det er som Frank Herberts "frykt er sinnet-killer" mantra, men med digitale lik hengende fra trær.
I utgivelsesnotater tirsdag, Glem det utviklere Flying Mollusk sa også at spillet støtter "følelsesfølsom programvare". Med dette programmet overvåker et webkamera ansikter for endringer i ansiktsuttrykk og forsøker å tolke disse som følelser. Apple Watch kompletterer følelsesmessige brytere med fysiologi.
Det er noen bevis på at Apple Watch kan fortelle når du er i en tilstand av høyere opphiss, kognitivt sett. Når Tom's Guide Sammenlignet med den bærbare med medisinske elektroder, gjorde Watchen middling-to-good, med forbeholdet, fungerer det best når det festes så stramt det griser inn i kjøttet. Men antagelig, for et spill som Glem det Endringen i hjertefrekvens er viktigere enn nøyaktige avlesninger.
Bruke ansiktsanalyse for å bestemme følelser har vært på datavitenskapers sinn siden begynnelsen av dette århundret.
Programvaren som Glem det bruk er den samme programvaren som debuterte på Super Bowl 2013 for å skreddersy annonser basert på seeruttrykk. Laget av et firma kalt Affectiva, kommer programmet fra akademiske undersøkelser til emosjonell anerkjennelse og autisme.
Glem det ble utgitt i oktober, og har fortsatt å integrere nye sensorer. Spillerne snakker mindre enn dyktig om spillets 3-timers lengde, men totalt gir det psykologiske biofeedback-konseptet seg.
Common Core Push to Kill Kursiv er dårlig futurisme dårlig utført

Det er mange ting om felles kjerne å ikke like, men kanskje den mest visceralt unlikeable leietaker av dette Leviathan utdanningssystemet er innsatsen for å eliminere kursiv fra grunnskolen læreplan. Begrunnelsen bak krigen på kursiv er på overflatenivå forståelig: dagens studenter vil ikke ...
De 8 beste Depressing og Epic 'Attack on Titans' episoder for å gjøre deg klar for videospillet

Utrolig, det har vært tre år siden Attack på Titan først aired. Sesong 2 venter på manga for å fremme fire historiens buer fremover - for innholdet skal samsvare uten at anime-skaperne må opprette opprinnelig innhold, så fans har ventet på en oppløsning til den cliffhanger fra oh så lenge siden. Men...
Oculus Rift Game 'Nevermind' bruker Biofeedback til å slå opp

Induksjonsdynamikken i de fleste spill er ganske enkel: Du styrer med tastatur, gest eller en annen type gamepad, og spillet justerer lyd- eller visuell utgang og kanskje vibrerer kontrolleren. Men med sin Kickstarter-støttede Oculus Rift-spill Nevermind, ønsker Erin Reynolds å oppveie den dynamiske, gjør ...