Gå fisk, men med evolusjon: "Gå utdøde!" Kortspill kryper ut av havet

$config[ads_kvadrat] not found

Cfgfg bdhb vy/x FN hb fhvb gj. G. Jb. Gh

Cfgfg bdhb vy/x FN hb fhvb gj. G. Jb. Gh
Anonim

For alle som noensinne har følt, gå fisk var litt meh og kunne ha brukt noen konge slanger og stegosauruser til å krydre ting, gå utøst! er en drøm som går i oppfyllelse. Designet for å lære om evolusjon, like engasjerende som Settlers of Catan, er det nye spillet et lyst illustrativt alternativ for de som ikke er helt klare til å dykke inn i Opprinnelsen til arter.

Spillet er designet av Fulbright Scholar og University of Queensland Evolutionary Biology Ph.D. student Ariel Marcy, som nylig lanserte det pedagogiske spillfirmaet STEAM Galaxy Studios. Gå utryddet! bruker 54 dyr kort og fungerer akkurat som Go Fish, men i stedet for å samle sett med tall, tar hver spiller rolle som en zoolog, samler grupper av beslektede dyr. Spillere lærer å lese "evolusjonære trær" mens man ser at naturens mangfold er forenet av felles forfedre.

I forrige uke ble spillet profilert i internasjonalt peer-reviewed journal Vitenskap, der Marcy forklarer at hun var inspirert til å skape spillet fordi hun la merke til at elevene hadde en tøff tid å få begrepet evolusjonære trær. 30-minutters sosialbrettspill skiller skapninger av fysiske egenskaper, DNA-sekvens, geografisk opprinnelse og hvordan deres embryoer utvikler seg. På samme måte som utdannede forskere oppfordres spillerne til å lete etter evolusjonære mønstre.

"Noen barn er slått av vitenskap på grunn av stereotypen at det er kjedelig nummer-knase," sa Marcy i en pressemelding om spillet. Hun sier at hennes siste karriere mål er å hjelpe elevene til å designe deres egen vitenskapsspill. "Hvis bare de visste hvor kreativ det var, ville flere barn bli inspirert til å forfølge det."

Marcy var i stand til å forfølge prosjektet ved hjelp av en Kickstarter-kampanje som til slutt hevdet $ 16.335. Hun solgte etter de første åtte månedene av virksomheten, og siden da har bestilt 3000 mer å bli skrevet ut.

Under utformingen av spillet, designet for spillere i alder 8 og eldre, mottok hun tilbakemeldinger fra Society of Vertebrate Paleontology samt lokale skoler for å skape en optimal versjon. Siden da har den blitt sendt over hele verden og vedtatt av institusjoner som Questacon, et nasjonalt vitenskaps- og teknologisenter i Australia. Neste opp for Marcy er etableringen av et nytt biologisk inspirert spill, Plutselig Cute, som er for små barn.

Studier viser konsekvent at spill representerer arkitektur for engasjement ved å stimulere kognitiv og ikke-kognitiv læring på samme tid. Fordi spill oppfordrer folk til å ta valg og utøve problemløsning, har de siste årene vært et skritt mot mer utdannelsesbaserte spill, basert på teorien om å snu et emne inn i et spill, slik at studentengasjement og motivasjon øker.

Selv om forbindelsen kan virke åpenbar, har evnen til evolusjon lenge ligget på utdanning. Avstemninger viser at i USA, 43 prosent av folk med ikke mer enn en videregående skole tror på evolusjon sammenlignet med 73 prosent av amerikanere med høyskole diplom.

$config[ads_kvadrat] not found