Cardi B Meets Cardi E
Hvis det er en ting du trenger å vite om Codenames, er det at det er et fantastisk festspill. Et vellykket øyeblikk i kodenavn fanger hva vi tror det føles som å felle tre ender med et enkelt skudd, eller svømme gjennom en fiskeskole og ende opp med en sushi-trio på slutten av tridenten din. Men det er enda bedre enn noen av disse aktivitetene, fordi suksesser i Codenames er en teamaffære, og det er godt å ha venner.
Hvem skal spille det? Kodenavn har vunnet over Omvendt kontor, gamle kollegium romkamerater, mødre og 84 år gamle ex-Navy bestefar. Hvis du liker synaps-kittende puslespill, kommunikasjon og vits - alle objektivt gode ting - det er en god sjanse Kodenavn vil vinne deg også.
Hvordan virker det?
I kodenavn legger du ut et rutenett på 25 ord - i isolasjon, overraskende ord som "Jupiter" eller "Ninja" eller "Cap", selv om de slår på deg snart nok. (Og hvis du vil at spillet skal bli dyster, foreslår noen Redditors at du selv kan støte av dine kort mot menneskehetens substantiv. Det spiller ingen rolle hva ordene er, ærlig.)
Publikum, og kodenavnene spilles best i en mengde, er delt ned i midten. To valgt fra begge sider blir spymasters. Synd dem, fordi de er på ferd med å gå på en reise gjennom språklige stryk, og ingen vil være i stand til å kaste ut et livsforsvar. Kjernen i spillet er dette: Et nøkkelruten forteller spymasterne hvilke kort de er, og de må tjene en anelse - et enkelt talte ord - og antall ordkort som den anledningen svarer til. Hvis to av dine ord er for eksempel "fakkel" og "ring", kan du si "olympiske to."
Her er det morsomme - du ser nå lagkampen for å løsne ballen med ord du nettopp har knutet. Kodenavn er en av de få spillene som gnister kamskjerm, eller i det minste kommisasjon, mellom motstandere, da begge spymasters deler en følelse av hjelpeløshet når ordet ballen er i lagets hender.
Det virker bra, men hva gjør det så bra?
Snikmorderen. Se, hvis laget ditt forsøker å kutte knuten og skiver feil - fordi de er dumme, hvis du er spymasteren; eller spymasterens anelse var dum, fordi du er laget og hvordan kunne du gi "olympisk" når Hellas også var på bordet * - de kan trykke på feil kort. Det kortet kan være motstanderen (et mål for den andre siden!), Nøytral (slå over, hoss) eller assassin: Spill over, mann, spill over.
Men ikke bekymre deg. Kodenavn, når du får tak i det, er rask. Det kan også spilles på nesten uendelig skala: Gitt 200 dobbeltsidede ordkort, et 25-korts rutenett, 40 roterbare nøkkelkort, som betyr at Board Game Geek beregnes, 3,77 x 10 ^ 66 permutasjoner. For å sette det i perspektiv, hvis du har spilt 15 minutters kodenavnsspill siden Big Bang banget, hadde du bare gått gjennom ca 4,83 x 10 ^ 14 runder.
Hva liker du ikke?
Ingenting annet enn noen få små quibbles: Det er egentlig ikke ment å være et super konkurransedyktig spill, så hvis det er hva mannskapet ditt liker, fjerner du det. Det ville lage et solid spill show, men du må isolere spymaster for å unngå noen form for forteller, utilsiktet eller på annen måte.
Også å være spymaster er vanskelig. Tsjekkiske spill inkluderer en sandtimer hvis du føler at spymaster tar for lenge, men det er blitt noe av en husregel at du ikke kan slå den til du har tjent som spymaster selv. Bruk det merket med stolthet.
* Se alltid på hele nøkkelkortet! Det er så fristende å bare fokusere på kortene dine, men den blinkende spionen slutter å drepe laget sitt.
Den rolige, meditative glede av å spille et brettspill av deg selv

Et kjæledyr teori for å forklare økningen i rullende terninger og shuffling kort kan gå noe slikt: Casual videospill har gjort det kulturelt akseptabelt - kulturelt milquetoast, selv - å være en gamer. På samme måte er design av papp- eller tastaturspill mer og mer polert og sofistikert. Av disse velger vi t ...
Brettspill er ikke døde, vi er bare syke av crap

"Død av kortspillet" proklamerte en overskrift i The Telegraph tidligere denne uken. En undersøkelse, sponset av et program for å få barna til å spille mer sjakk, rapporterte at blant 1000 barn i alderen 7 til 14 år, "barn er 40 prosent mindre sannsynlige enn sine egne foreldre til å spille kortspill mens sjessens popularitet har nesten halvparten ...
Gå fisk, men med evolusjon: "Gå utdøde!" Kortspill kryper ut av havet

For alle som noensinne har følt, gå fisk var litt meh og kunne ha brukt noen konge slanger og stegosauruser til å krydre ting, gå utøst! er en drøm som går i oppfyllelse. Designet for å lære om evolusjon like engasjerende som Settlers of Catan, er det nye spillet et lyst illustrativt alternativ for de som ikke er helt klare.