'Yooka-Laylee' Likes Like It Recaptures Den tapte magien av plattformerens epoke

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Det har alltid vært noe spesielt med Rares klassiske plattformspillere. Donkey Kong Country brøt ny bakke tilbake på SNES og fortsatte å etablere en viss frekkmodus for utvikleren - en som var uten tvil maksimert i Rares svar på Mario 64, Banjo-Kazooie. Så da en haug med tidligere sjeldne alums kom sammen for å danne Playtonic Games, var det et gikt at de sannsynligvis ville gjøre noe ganske spesielt i Banjo Åndelig etterfølger Yooka-Laylee.

Med en ny trailer annonsert denne uken, ser det ut til at Playtonic er et hundre prosent som leverer på løftet som nettede dem så mye på Kickstarter, for å lage en 3D-plattformspiller som liker ikke noe mer i dagens bransje, bare med dagens teknologi. Jeg seriøst kan ikke tro et spill dette nydelige er laget i Unity.

Resultatene, i hvert fall så langt jeg kan fortelle fra traileren, snakker for seg selv. Som du kan se, er det full av fargerike, morsomme miljøer, goofy bevegelser for helter Yooka og Laylee, utfordringer for plattform, den samme sarkastiske sans for humor og en sunn hylle til utviklernes tidligere erfaringer - se på den min kurv-sekvensen ! Kort sagt, det ser ut som en blast (og uten tvil vil det vise seg å være, siden spillet vil bli spillbart på E3 neste uke).

Det føles viktig for Yooka-Laylee å eksistere i all sin nostalgiske herlighet i dagens tid, delvis fordi det ganske enkelt ikke er nok spill som ikke tar seg for alvor eller på annen måte strever etter ren moro (utenfor Nintendo, som Yooka er også tydelig en kjærlig hilsen til). I sin storhetstid var plattformspillere på N64 (og til en viss grad, PlayStation) et dime et dusin; deres popularitet snakket også til gamings status som i utgangspunktet et interaktivt leketøy.

Ting har endret seg litt siden spillene har blitt nærmere Hollywood-bølgerne. Men markedet og etterspørselen etter den slags morsomme, dumme spill som pleide å være så utbredt, har krympet til nisje av familietitler, få og langt mellom og uten tvil ikke utformet for andre enn virkelige barn (eller deres foreldre).

Å si at det vanlige markedet er på mange måter ganske stagnerende gjennom sine ulike tunghendte sjangre virker ganske åpenbare. Utenfor Sjeldne, arent det bare veldig spill som dette - Insomniacs Ratchet og Clank serie (og Sunset Overdrive, i mindre grad) og Rayman s 2D-opplevelser er praktisk talt de eneste spillene du kan vurdere å være nær utenfor Nintendo-serien.

Sony er godt forsinket for en omstart av Crash Bandicoot, hvis de også kan gjenvinne rettighetene fra Activision - det er komo i Ukjent 4 kan ha testet vannet, og det var en fantastisk overraskelse for fans som vokste opp med det. Så hvorfor ikke ta med flere plattformere tilbake i brettet? Hvis Yooka Kickstarter-etterspørselen var en indikasjon, fansen er sulten for dem. Og sjeldne selv vil trolig være på Sea of ​​Thieves for en stund, som til tross for sitt løfte, ikke nødvendigvis ser ut til å lene seg på utviklerens røtter.

På samme måte har spillbransjen også en tendens til å glemme sin historie. Ikke at Mario eller Sonic er i fare for å stoppe, men epoken med maskotplattformere endte for lenge siden, og det er synd å se genren (med dyr eller på annen måte) dø ut. Og virkelig, hvis du får den rette cocktailen med nivådesign og variasjon med god animasjon og lydhør kontroll, er det få spilltyper som er mer moro enn plattformspillere; Det er bare noe å løpe rundt og hoppe på ting som er tidløs.

Jeg fikk en sjanse til å rote rundt med Yooka i siste år E3, da spillet var lite mer enn en liten sandkasse prototype designet for å gi deg en ide om følelsen; selv da kunne du fortelle alt det sjeldne sjarmen var der. Med litt suksess, forhåpentligvis vil det være katalysator for å gjenopplive de slags morsomme spillene som pleide å være.

$config[ads_kvadrat] not found