RANKING PS4 EXCLUSIVES | Xbox Traitor's PS4 Exclusives Tier List
Innholdsfortegnelse:
- Naughty Dog eier ikke en ekte verden estetisk
- La oss snakke om Horde
- En Interaktiv Open World
- 'Days Gone' er for Action Lovers
Utvikler Bend Studio slo noen hodene på årets E3 da det avslørte et kommende open-world zombie spill, Dager gått. Den post-apokalyptiske thriller følger en syklist og bounty hunter som navigerer mot de fiendtlige restene av Stillehavet Nordvest på jakt etter en grunn til å leve (og zombie skaller å knuse under støvlene).
Et øyeblikk kan tittelen synes å ape noen av de mer populære videospillene fra de siste årene. Det er allerede trukket sammenligninger med Naughty Dog enormt populært De siste av oss, for eksempel. Ja, i 2016 er ideen om et spill med slobbering undead neppe roman, men før du avviser Dager gått rett og slett, bare vurdere dette: Når stopper zombie-drap noen gang å være spennende?
For ekte, men innledende rapporter indikerer at Bend Studio har gjort leksene sine og virkelig jobbet for å gi en opplevelse som skiller seg fra den bokstavelige horde av titler som støper en stoisk helt mot de oppstod døde. Dager gått går for en mer empowered, raske tilnærming til zombie kamp som er en sjeldenhet i bransjen.
Naughty Dog eier ikke en ekte verden estetisk
Fra hvilket lite vi har sett av Dager gått, det er sikkert elementer som synes å ekko populære spill fra fortiden. Den mest opplagte sammenligningen - og den mest nevnte - er De siste av oss, en zombie overlevelse horror spill fra utvikler Naughty Dog som … vel, det jævla rocket. Det var harrowing og dyster og utrolig vanedannende.
Det så også ganske ut som noen av de tingene vi har sett fra Dager gått. For å være helt ærlig, snakker en sammenligning mellom titlene mer til spenningen rundt Dager gått enn noe annet.
Senior ansatte artist for Dager gått Brian Pape var imidlertid voldsomt uenig med det forestillingen og sa det Dager gått opererer på en større skala enn De siste av oss. Hvor 2013-tittelen så hovedpersonene som kjører fra en håndfull utøde på en gang, Dager gått våpenspillere med maskinpistoler og melee-våpen og kaster dem direkte på horde. Selv om det er helt like fortellende temaer om håpløshet og beslutsomhet, Dager gått er mer fokusert på å blåse skit opp enn Naughty Dogs spill.
La oss snakke om Horde
Den nylig utgitte gameplay demoen for Dager gått har hovedpersonen, Deacon St. John - hvem er en syklist og ikke en lege på Den unge og de rastløse, som navnet hans tyder på - krypende gjennom en forlatt møll er søk på forsyninger. Dessverre for helten er det ikke veldig lenge før horde kommer. Det er en scene som utløser en lignende spennende spenning som 2008s hit Venstre 4 Dead, en flerspilleropplevelse som ga fire spillere den ubehagelige oppgaven med å komme fra punkt A til punkt B i en verden som var infested med hundrevis og hundrevis av zombier av alle former og størrelser. Som zombiemengden stiger frem som en kjøttetende havbølge, kryper deacon gjennom anlegget som setter av feller og prøver desperat å unnslippe.
I Dager gått Imidlertid er de knappe ressursene og følelsen av overveldende frykt så populær i zombiergenren erstattet av et hektisk behov for å klage deg frem til den andre siden av slottet.
Det ser ut som at Bend Studio har gått den usannsynlige ruten for å gi spillere med rikelig ammunisjon og et mål de kan takle på en måte som de ser hensiktsmessig. Antall zombier på skjermen kan være lik det vi har sett i tidligere titler, men Bend Studio jobber for å skape et interaktivt miljø på et nivå som ingen vi noensinne har sett.
I demonstrasjonen kan Deacon manipulere miljøet rundt seg på fluen. De dusinvis av zombier som trenger på skjermen, er i stand til å gjøre det samme. Veggene smuldrer, broer bryter sammen, tønner eksploderer, og brann sprer seg realistisk når Deacon frantically forsøker å begrense det motstridende rushet av Dager gått Zombier, kalt freakers. Dette er ikke en lineær gaffel, dette er en ekte sandkasse som tjener sin skrekk gjennom sin uforutsigbarhet.
Uforutsigbarhet, og en skitbelastning av zombier.
En Interaktiv Open World
Xbox-spillere har lenge hatt et par valg av åpne verdens zombie spill i Dead Rising og Tilstand av forfall serien, men åpne verdensangrep er noe moderat nytt for Sonys maskin. Selv fortsatt, Dager gått Lovende en større, livligere verden enn noe som tidligere tilbys. Dager gått vil finne Deacon som reiser gjennom det vildt varierte territoriet til Stillehavet Nordvest på baksiden av motorsykkelen, en passende tett samling av deler, å ta på jobb og søke etter en grunn til å fortsette å bevege seg.
Dager gått lover samme foraging mekanikk så vanlig i open world-spill av alle typer, kombinert med et nivå av hektisk handling som synes å plassere den i det åpne verdens sandbox universet av en Bare årsak … bare med zombier … tilgivelse, freakers. Derimot, Dager gått skiller seg fra besetningen ved å tilby en slags tøff strategi som lover å gjøre hvert møte noe fantastisk spennende og unikt.
'Days Gone' er for Action Lovers
Bend Studio har vært ganske grei om sine intensjoner med Dager gått. Det vil absolutt være en slags følelsesmessig krok, noe som spretter diakon som han jakter på en slags mening i en verden som er gått galt. Det virker imidlertid som om dette ikke er eksistensiell slog som var De siste av oss. Det er heller ikke det enkle overlevelsesspillet som var Venstre 4 Dead.
Sikker på et raskt blikk, Dager gått kan se ut som et annet medlem av pakken, men dette er en tittel som jobber hardt for å kartlegge sitt eget territorium.
PlayStations 'Days Gone' Improvisation kan endre Survivalist Design

Days Bone, Sony Bends nye post-Last Of Us-biker-gang-overlevelsespill, kan ta en litt mer evolusjonær tilnærming til standardbegrepene for overlevelsesdesign. Utforming, selvfølgelig, har lenge dukket opp i noen form i de fleste open-world-spill. Mellom den utvidede påvirkning av Tomb Raider og Far Cry, få moderne tr ...
Uffie Teases nye spor, tar oss tilbake til Days of Myspace

Dagene til Myspace er så fjernt, men vi snakker bare åtte eller ni år siden at jeg oppdaterte profilens layout hver uke og satt opp selvutløseren på min Nikon Coolpix. Jeg reorganiserte min topp 8 daglig basert på mine småskole-lunger, spylte ut "Musikk" -delen av profilen min ved å ta et par ho ...
Sony kunngjør New 'God of War', 'Days Gone' og 'Death Stranding' på E3 Conference

Sony avsluttet den andre dagen i E3 2016 med en konferanse fylt til grensen med hvilke spillere bryr seg om videospill. Uten et stort fokus på maskinvare som Microsoft, ga det utviklerne plass til å dykke rett inn i massevis av nye titler fra farten, og presentere hvert tilbud til publikum med live gameplay demoer.