Hvorfor spillere ikke ga en dritt om 'Warcraft' -filmen

$config[ads_kvadrat] not found

Katastrofe - Sangen Du Hater

Katastrofe - Sangen Du Hater
Anonim

Denne fredag, forfatter / regissør Duncan Jones er $ 160 millioner episk Warcraft treff teatre. Sett i en komplisert fantasiverden av mages, riddere og orker, Warcraft forsøker å bringe den intrikate lore av sitt videospill kilde materiale til den store skjermen etter et tiår i utvikling.

Det var en slog, men Blizzard Entertainment, utvikleren bak videospillserien, hadde rett til å være tålmodig. Warcraft har en intenst lojal følge, og det er ingen tvil om at en dårlig tilpasning ville ha forårsaket dem en masse problemer. I sin storhetstid spilte det massive multiplayer-online rollespillet (MMORPG) opptil 12 millioner brukere som spilte ut spillets kamper og historier - og de fleste var sterkt beskyttende for fantasiverden de bebodd.

Det har vært en massevisning de siste årene, som kulminerte med en bratt nedgang på 44 prosent i siste kvartal 2015, og førte det til 5,6 millioner brukere på det tidspunktet. Det er den siste oppdateringen vi har mottatt; Tallene er nå så lave at Blizzard ikke lenger offentliggjør en brukertelling. Filmen kan ha tatt så lang tid å gjøre at den savnet muligheten til å kapitalisere på topp Warcraft spiller, men til tross for offentlig oppfatning er det millioner fortsatt lojale Warcraft spillere.

Jeg har aldri spilt Warcraft. Et stort multiplayer spill om orker og magi og alt som bare aldri interesserte meg. Merkelig nok, filmen tilpasning av samme magiske verden gjør interesser meg, for det meste på grunn av Joness medfødte talent som filmskaperen. Men generelt publikum vil uten tvil oppleve noe på samme måte. De har ikke brukt utallige timer foran en dataskjerm som kjemper orker i fiktive kongeriker; det er sannsynlig at de fleste av publikum vil ha vandret i å lete etter noen escapist sommer blockbuster underholdning.

Så for å få en bedre følelse av den andre siden av Warcraft fandom, reiste jeg ut til en håndfull vanlige spillere som har vært dypt inn i spillserien i minst et tiår.

"Det er en følelse av investering i spillet som skaper et vedlegg til tegnene," sa Enrique Cancel, en gamer som fortalte meg at han begynte å spille en versjon av Warcraft For ti år siden som en håndhevende karakter kjent som en "tank". "Slutten spillet for Warcraft Det er ikke noe som kan fullføres av en enkelt person, så det er mye samarbeid og ansvar som forventes av alle."

Det var en følelse delt av Mike DeQuatro, en annen tiår lang lojal gamer. "Jeg spiller hovedsakelig på grunn av fellesskapet," sa han i en epost. "Å være i et nært guild, hvor vi hjelper hverandre og gir det beste ut av hverandre, er nøkkelen for meg."

Den følelsen av fellesskap og det sammenhengende universet knyttet til en eiendom er som manna fra himmelen for Hollywood-studioer kløe for franchising. Men å ta en enorm, langvarig MMORPG som inneholder slike personlige opplevelser spilt ut over den lengre tidsperioden og destillerer det til en to-timers film er en takkløs, nesten umulig oppgave. Kanskje det er derfor det er tatt så lang tid å slå de ubøyelige historiene til Warcraft inn i en sammenhengende film.

Dwindling brukernumre i spillet og utfordringene med tilpasning er perfekte snakkepunkter for journalister som prøver å sette filmens kassekontor skjebne i sammenheng, men utfordringen ser ikke ut til å bekymre seg for spillere som har bredere forståelse av Warcraft historie. De stoler på Jones, som selv er en ivrig gamer.

"Det er sjelden å se en filmregissør så karismatisk og lidenskapelig, og en gamer selv," sa Tomas Hernandez, eieren og redaktøren til den offisielt registrerte Blizzard fansite Blizzplanet. Avbryt avtalt: "Det er flott å endelig se noe på skjermen som du bare har kunnet oppleve gjennom en dataskjerm eller gjennom sidene i en bok." DeQuatro var også enig: "Jeg fikk veldig følelsesmessig om filmen fordi det er noe jeg har brukt så mye tid på å bli levendegjort."

Men Jones er Warcraft er ikke slutten på linjen for spillere. Den store multi-million dollar franchise starteren er bare en liten del av en større multi-media enhet. Filmen vil ikke skade spillet, selv om det ender med å være en boksbombe fordi World of Warcraft er ikke avhengig av suksess.

"Spillet og alle dets historier har eksistert i 22 år http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-simplywarwarraft), og det var bare en Det er viktig å velge hvilken historie å fortelle, og hvordan å konvertere den til en film, sier Hernandez (som går etter brukernavnet Medievaldragon), men historien slutter ikke der - ikke med et langt skudd."

Avbrytelsen var litt mer forsiktig: "For folk som er kjent med spillene, det var lett å se på traileren, fyll inn hullene og bli begeistret for historien," sa han ", men for mange mennesker som ikke Jeg vet ikke bakgrunnen Warcraft, Jeg tror släpene kom ut som bare en annen generisk fantasy romp."

Likevel virket han pragmatisk om å se at hans favorittspill ble til en film: "Jeg tror ikke det vil virkelig påvirke spillet for å være ærlig," sa han. "Jeg forventer ikke at filmen skal vinne noen Oscars eller være den neste Ringenes Herre trilogi, men jeg går fortsatt inn i det og forventer å ha det gøy å se tegn som Durotan og Gul'dan på storskjermen."

Og det er det som er viktig. Uansett om filmen er en hit eller en bombe, Warcraft - selv om det kaster casual spillere - vil leve på grunn av de hengivene spillerne som har tilbrakt sin tid nedsenket i historien de elsker. Ingen antall dårlige anmeldelser eller sterke overskrifter kan stave spill over.

$config[ads_kvadrat] not found