Fallout 4-bygningen er ikke perfekt, men det er fortsatt flott

Forsvaret av Norge og våre allierte

Forsvaret av Norge og våre allierte

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Når Fallout 4 ble annonsert på E3 i 2015, sin stjernefunksjon var evnen til å bryte ned og gjenoppbygge selve Commonwealth rundt deg. Det som begynte som en av de mest spennende funksjonene i spill, skjønt, ble raskt surt. De som forventer fullkommenhet fra et så stort tillegg til Bethesdas formel, savnet poenget, og som et resultat savnet de seg på en av de kuleste funksjonene i et spill som ble utgitt i fjor.

De har kanskje også savnet seg i hele retningen av Bethesdas utviklingshistorie.

Bethesda vinner E3 2015

Som Bethesda-sjefen Todd Howard diskuterte den nye gameplaymekanikeren, alfaopptaket som spilles på den gigantiske skjermen bak ham, og publikumets ærefrykt er hørbar. Seriøst kan du høre folk bokstavelig talt "ooh" -ing og "aah" - som åpenbaringen utfolder seg.

I tiden siden spillets utgivelse har fans imidlertid vendt mot å bygge på en stor måte, i den utstrekning det Fallout 4 S siste DLC, Nuka-verden, har bare ett tilpassbart oppgjør i hele parken (og du kan ikke engang komme dit til du har fjernet resten av DLCs innhold).

Sprekkene ødelegger ikke stiftelsen

Ok, ja, Fallout 4 s bygning er langt fra perfekt. Å få veggene til å snappe til hverandre på riktig måte kan være irriterende. Kobling av ledninger til de forskjellige biter og bobsene de makt kan være logisk discombobulating. Tilordne bosetterne til avlinger er en terningrulle i beste fall. Til tider kan det være slurvet, og under-the-hood-ytelsen har ikke forbedret i det hele tatt med tillegg av spillets ulike Workshop DLCs.

Disse klager har deres gyldighet, men de er ikke noe som ødelegger den samlede opplevelsen av Fallout 4 'S bygning, som er en imponerende teknisk gjennomføring og gigantisk sprang fremover for utvikleren.

Med bygningsmekanikeren skapte Bethesda et enkelt grensesnitt som tillot et utrolig mangfoldig utvalg av prosjekter. Innenfor rammer av Fallout 4 S bosetninger, kunne spillere bygge en høyhus, en liten by eller en labyrint som skulle plage sine borgere. Spillere villig til å forsøke å eksperimentere med Fallout 4 Elektrisitetsmekanikeren kan også få en berøring av gammeldags sjarm til bosetninger.

Byggeprosessen selv kan være en zen-lignende opplevelse, en vidunderlig tidssugende motstykke til de spente timene som vandrer Commonwealth i frykt for ditt eget liv (eller på jakt etter en fartsfylt kamp). Helvete, bygningsmekanikeren gir til og med et stort incitament til å vandre Commonwealth uanstrengt på jakt etter duct tape og gamle olje kapsler.

Uansett dens feil, implementeringen av bygningen i Fallout 4 gjorde verden rundt din lille havn viktigere og innbydende enn noen annen Bethesda-skaperverk.

Et nytt liv, i en ny verden

I bruksanvisningen for Bethesda-opprettet Oblivion, dev teamet inkludert et brev som uttalt selskapets mål med Den eldste Scrolls var å la spillerne, "Lev et annet liv, i en annen verden."

Det er ikke en strekk å si det Falle ut og Eldste Scrolls har blitt søster-serien siden Bethesda tok Falle ut franchise over. De to lånefunksjonene, teknologien, og til og med en lignende estetikk fra hverandre. De to seriene har også delt samme etos uttrykt i det tiår gamle brevet: å bidra til å skape et annet liv i en annen verden.

Byggingen var det neste logiske skrittet i den innsatsen. Selv om den grunnleggende forutsetningen for å bygge nye figurer og ha eventyr ikke har blitt fundamentalt endret i Fallout 4, evnen til å bygge noe i Commonwealth som virkelig er din, forvirrer eierskikkene på nye måter.

Disse stedene er mer enn bare statiske plantasjer. Forlikninger er levende, pustende samfunn som kan blomstre inn i sivilisasjonens bastioner i en ellers håpløs verden. De representerer måling av spillerens positive innvirkning på ødemarken. Ved å gjøre det, gjør bygningsmekanikeren sin rolle for å gjøre ditt bidrag til Bethesdas verden mer påtrukket enn noensinne. For første gang kan du stave kravet ditt og vokse ditt hjem, i stedet for å tilfredsstille deg på leppe service av glade kunder.

Den vakre frustrasjonen

Det kan bidra til å tenke på Fallout 4 Bygningsmekaniker som noe av en beta-løp for funksjonen, med mindre gamerklager har permanent slått Bethesda av mekanikeren. Hvis utviklerens entusiasme ikke har vunnet, så er sjansene gode at du kan forvente å bygge for å komme frem igjen i ikke bare fremtid Falle ut titler, men Eldste Scrolls titler også.

For mine penger ville det være fantastisk, fordi bygningsmekanikeren er en av Bethesdas største prestasjoner i sitt forsøk på å transplantere spillere til et helt nytt liv.