'Black Mirror: Bandersnatch' kunne signalere fremtiden for A.I. Directors

$config[ads_kvadrat] not found

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I Svart speil: Bandersnatch, livet til en videospillutvikler er i dine hender: Han kan regelmessig besøke sin terapeut og ta meds, eller han kan slippe syre og begå mord. Det er en egen-eventyrfilm som blander den klassiske historiefortellingsteknikken med moderne teknologi på en dyktig måte.

Netflix droppet den 28. desember - selskapet la det av den offisielle listen over titler for den måneden - velger å markedsføre den med tweets som disse. I løpet av ukene siden har filmen blitt noe som en kult hit, selv som tidligere forsøk på formatet har vært litt faltered.

Den interaktive filmen har fem forskjellige avslutninger og omtrent fem timer med total opptak, noe som inspirerte redditorer til å kartlegge alle mulige avslutninger bare noen få timer etter utgivelsen, noe som effektivt gjorde å se på det som et spill alene.

Bandersnatch er noe spesielt, og man kan ikke unngå å lure på hvordan mediet går videre fra denne debuten. En måte kan være å fjerne menneskene helt og holdent.

Jeg ser #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28. desember 2018

David Bushman, TV-kurator for Paley Center for Media i mer enn to tiår, forteller meg: Hvordan tok co-creators Charlie Brooker og Annabel Jones konsepter som en gang var eksklusive til videospill og gjorde dem til en engrossing film for Netflix 130 millioner betalte abonnenter?

"Jeg har aldri hatt en opplevelse før jeg sitter hjemme uten å trykke på stopp, spille, spole tilbake eller spole fremover. Jeg bestemmer historien og karakterutviklingen med et klikk, sier han Omvendt. "Det var noe eksklusivt for spill, men dette var ikke et spill. Eller var det et spill? Det handler om spill uansett. Det er så meta."

Og folk på nettet var like opprørt som Bushman. En dag etter utgivelsen ble Twitter-tidslinjer stappet av reaksjoner fra personer som brukte timer på å prøve å få alle mulige resultater og reaksjoner på livs- eller dødsvalgene som Bandersnatch presenterer. Buzz på sosiale medier førte til en etterfølgende serie av tankebiter fra underholdningstilbud som Ringeren og Gribb, den sistnevnte karakteriserer den interaktive filmen som noe som fremkaller følelser av en tv-revolusjon.

"Jeg må si om jeg var en forfatter, jeg ville hate dette."

Vi får flere valg-dine-egne-eventyrfilmer som Bandersnatch snart, selv om de kanskje ikke kalles det av juridiske grunner. Til tross for det arbeidet som kreves - 35 dager med filming vs. 14 for en annen Svart speil episode - den tilsynelatende suksessen til Bandernsatch betyr at dette er bare begynnelsen, sier industrien seere Omvendt.

David Schwartz, regissør ved School of Interactive Games & Media ved Rochester Institute of Technology, ser en fremtid hvor kunstig intelligens kan brukes til å generere velg-egen-eventyrhistorier ved å bruke seere mening som data. Men Bushman sier å lene seg til denne typen innhold kan være begynnelsen på slutten for kreativt uttrykk.

Bandersnatch setter seerne fri til å gjøre valg som de ville i et rollespill videospill. I stedet for å være begrenset til en konklusjon, kan de ødelegge hovedpersonen Stefan Butlers (Fionn Whitehead) liv som de vil. I en endeløs sjø av forestillinger hvor å velge, har de nå sine egne sett med utfall å velge fra.

Det var 487 originale programmer som ble sendt i 2017 på streamingplattformer, og YouTube-brukere ser en milliard timer med varierende videoinnhold hver dag. Folk vil ha en endeløs meny med alternativer, og produksjonshus ser ut til å være mer enn glade for å gi, selv når det gjelder valgmuligheter. Så hvor er dette ledet? Bushman mener at farene lurer i det fjerne, hvis denne nye sjangeren formidler tradisjonelle fortellingsmetoder i TV og film.

"Jeg må si om jeg var en forfatter, jeg ville hate dette. Kunstnere bør få lov til å følge deres kreative imperativ snarere enn å imøtekomme ethvert valg, sier han. "Det er derfor regissører vil ha sluttskåret. Kan du tenke deg å gå til noen som David Lynch og si, "Gå gjør filmen, men vi skal la publikum bestemme hvordan det ender." Det er gal."

Fans av Twin Peaks bør ikke være bekymret; Bandersnatch Sannsynligvis signaliserer ikke slutten på klassisk historiefortelling, og det er data for å sikkerhetskopiere det. De fleste voksne i USA gir ikke TV den slags utelatt oppmerksomhet som kreves av Bandersnatch, data fra en 2017 studie ved eMarketer viser.

Videospill med et valg-ditt-eget-eventyrformat, som 2010-tallet Mye regn, tok fire år å fullføre og involvert et 2000-siders skript. Men det er mulig at en etterkommer av Bandersnatch er ikke engang skrevet eller produsert av mennesker. Publikum kunne foreslå endinger og plot poeng, forlater A.I. å generere historien.

Hvis studioene vil kutte ut budsjettet Bandersnatches, de kan vende seg til den raskeste arbeideren på jorden, kunstig intelligens. Schwartz forteller Omvendt at han ser en fremtid der A.I. kan brukes til å skrive, produsere og direkte.

"Si at vi bruker A.I. og andre beregningsmetoder som maskinlæring eller prosessorgenerering for å forutsi og / eller generere svar. Designere og utviklere trenger ikke å planlegge / lage så mye innhold, sier han. "Videre sier du kastet inn brukergenerert innhold og mengde-sourcing - kanskje looping i noen få millioner co-creators, og tilbød en rabatt for å hjelpe til med å lage og vurdere produktet - jeg kunne forestille meg en ganske rik opplevelse som er kommende."

A.I. Skriver allerede filmskript og gjengir realistiske menneskelige ansikter i filmer. Mens de fleste av disse algoritmene trenger forfining, er det ingen grunn til at datavennere ikke kan forbedre og slå sammen dem for å lage en film eller serie.

Schwartz mener at denne trenden peker på potensialet for virtuelle virkelighetsopplevelser der folk faktisk kan komme inn i skoene av tegn som Stefan - litt som "Holodeck" fra Star Trek.

"Jeg tror all denne teknologien prøver å knuse mot svært nedsenkende eskapisme," sier Schwartz. "Vi har sett Klar spiller en! og spenningen over virtuell virkelighet. Tilfeldigvis har jeg hatt det gøy å se på nytt Star Trek episoder, forestillingen om hvordan dette virker alle hoveder til VR og "Holodeck" er spennende."

Som det står, er data-genererte TV-programmer og VR-opplevelser fortsatt ute av rekkevidde. Men Bandersnatch har skinnet et lys over hvordan vi har kommet til å forvente at vår fremtid skal faktureres fylt med valg på toppen av enda flere valg. kunne Bandersnatch føre til en ny underholdnings genre fylt med A.I. direktører, reduserer etterspørselen etter menneskeskapte innhold? Svarene på det er ikke så klare enda ennå.

Netflix har ikke gitt ut tittelnumre for Bandersnatch - Omvendt har bedt om det, og vil oppdatere dette hvis vi hører tilbake - men buzzen det genererer, er nesten en garanti, det er flere multiplaserende interaktiv programmering som kommer.

Selv om A.I. skriver skriptene, Bandersnatch har vist at mennesker fortsatt elsker å ringe skuddene.

$config[ads_kvadrat] not found