Sci-Fi Art Directors som forutslo fremtiden

$config[ads_kvadrat] not found

A Far Out Collection of Sci-Fi Sketches

A Far Out Collection of Sci-Fi Sketches

Innholdsfortegnelse:

Anonim

En oberst i hæren av varme kropper som er et filmsett, kunstdirektøren eller produksjonsdesigneren marsjerer de kreative kreftene som er ansvarlige for å lage en film, gjenspeiler både direktørens visjon og et sammenhengende syn på en forestillet verden. Deres jobb er å sette scenen for å plassere mise, fra de små detaljene (robotinsekter! futuristiske tabletter som til slutt ser ut som iPads!) helt opp til himmelen og bilene som flyr over det.

Og få har gjort det bedre enn disse tre artful prognosticators.

Lawrence G. Paull

Blade Runner produksjonsdesigner

Blade Runner fungerer som et stykke futuristisk fiksjon fordi designere som Paull tok Ridley Scotts visjon, konstruerte den og stolte Scott ikke å trekke den fra hverandre. Som Paull sa i et sjeldent intervju:

Ridley visste virkelig hvordan han kunne appellere til kunstavdelingen, han var veldig klok om det. Hva han ville si, opp i kunstavdelingen: "Hvis du bygger det, skyter jeg det." Og hvem kunne motstå fristelsen til det? Fordi vi alle har lidd, lager filmer med gigantiske sett og vakre sett, og alt som vises er snakkende hoder. Og det var skuffende. Men fordi Ridley var en kunstdirektør, visste han at han kunne hekte oss med den agn. Og han gjorde det - hvis vi bygget det, skød han det.

En del av Paulls sparsomme glans var å kle på eldre kriminalitetssett, inkludert de som ble brukt på Den maltesiske Falcon og Den store søvn, i et grusomt sci-fi-kappe og punctuat det med Syd Meads gigantiske neonannonser. Fremtiden kan komme i gang med ny teknologi, men infrastruktur er alltid infrastruktur, noe som betyr at hvis du går ned dypt nok, vil du finne noe smuss.

Ernest Archer, Tony Masters, og Harry Lang

2001: En Space Odyssey

Jo, pastell uniformer og lyse oransje skjermer av 2001 kan vise sine 50 år, men det var bare å reflektere høykulturpalaten fra 1968. Som piers D. Britton og Simon J. Barker skriver i boken deres Lesing mellom design, som sammenlignet med de slemme forløperne (din Forbudte planeter og din Dager jorden stod fortsatt) designerne "bygget sin visjon om fremtidig romfart på moderne teknologi, og 2001 introduserte tekstmessig rikdom inn i bilder av romferie. "Space odysseys ville aldri være det samme. Ikke sant, interstellar ?

Alex McDowell

Minoritetsrapport produksjonsdesigner

Akkurat som preogs den har, Minoritetsrapport er en fantastisk forutsetning for fremtiden. Den ikoniske gesturalcomputeren? McDowell rekrutterte MIT gradstudent John Underkoffler, som år senere ville gjøre enheten til en ekte. McDowell og Spielberg valgte klokt å holde de store beinene i USA i 2054 - vi slipper ikke bare hundre år gamle bygninger fordi vi er nå i fremtiden ("Jeg elsker forfall," fortalte han Fast Company) - men oppdaterte annonser, våpen og forbrukerteknologi. Som Blade Runner, Minoritetsrapport føler seg levd inn I motsetning til Blade Runner - Androider som er i stand til å drømme, er en vei av - vi begynner å føle at vi lever i Minoritetsrapport. Selvkjørende biler, insektiodobotter og målrettede annonser? Velkommen til nå.

$config[ads_kvadrat] not found