Slik prøver du 'Nioh', The Feudal Japanese 'Dark Souls', denne sommeren

Hvordan er det å studere Strategi og PR?

Hvordan er det å studere Strategi og PR?
Anonim

For noen måneder siden lanserte Koei-Tecmo en demonstrasjon for det mange ville kalle sin Fuedal Japanese på Mørke sjeler, STAMI. Det bør nok være nok til å selge deg på konseptet; til tross for økningen i popularitet (og innflytelse) av hardcore dark fantasy RPGs siden 2009 Demons Sjeler, de fleste store utviklingslagene er ikke doblet ned på denne spesielle undergenren.

At skaperne av den fartsfylte Ninja Gaiden har laget en som kunne konkurrere fra programvare - og fortsatt har sin egen identitet utover skyggen av konkurransen - er litt overraskende, og en velkommen endring. Den første begrensede prøveperioden for PS4-spillet, som ble utløpt før årsskiftet, viste ganske mye løfte. Vurder dette din PSA: Hvis du savnet første runde, får du en sjanse til å prøve den ut.

Hva spillet ser ut som nå kommer etter et tiår i utvikling, da det opprinnelige konseptet var mer i stil med Koei-Tecmo s Dynasty Warriors serie. På den tiden hadde den blitt inspirert av et uferdig skript av Akira Kurosawa (ja den) om en gyldenhåret kriger som kommer til Japan, og er nå basert løst på livet til William Adams, en engelskmann som ble en vestlig samurai i det 17. århundre - men spillet trekker også tungt fra tradisjonell folklore.

Så det er ikke overraskende at STAMI spiller mer som et samurai spill. Sverdkampen veksler mellom en bevisst fart og størrelsen på fienden din til plutselig streik og motbalanse. Å skille seg fra noen annen RPG av sin ilk er det faktum at du kan bytte kampspill på fluen, som samtidig er spennende og skremmende.

Alle som husker Bushido Blade kan også sannsynligvis gjette hvor viktig dette er for strategi. Målt mot toppen av sin klasse, STAMI Spillets gameplay har en intensitet som sjelden ses, selv i bare skirmishes med vanlige banditter. Først når Yokai begynn å dukke opp, alle spill er av.

Demoen var et ganske langt innblikk i alt dette. Det var også ærlig, stort. Hvis de hadde tiden, kunne spillerne takle to store områder fra hovedspillet, inkludert sjefslag, forutsatt at du kunne overleve de ubøyelige kampene. Det var også bare tilgjengelig i litt over en uke.

Spillere som bestedte det første miljøet ble gitt eksklusiv DLC for bruk i finalen, men etter prøveperioden var over, tok Koei-Tecmo serverne offline for å samle undersøkelsesdata fra spillere. Heldigvis kommer den andre demoen i august for spillet, inkludert et nytt område ikke sett i den første alfa-demoen. Du vil også kunne få den DLC, uansett hva den er.

Selv om noen innledende tilbakemeldinger fra Japan selv sa at spillet var for hardt, forsikret regissøren meg på E3 at vanskeligheten ikke er noe teamet støtter på. STAMI er en utfordring selv for Souls veterinærer. (Det er heller ikke noen skjold i spillet, heller); Det er akkurat det genren trenger.