Ikke-dødelig er veien å gå i 'Deus Ex: Humanity Divided'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

I Deus Ex franchise, spilleravgjørelser har alltid blitt bygd inn i kjerneopplevelsen, slik at du kan komme og gå som du vil. Mens dette gjelder for omtrent hvert system i spillet, er det et sentralt fokus på dødelige og ikke-dødelige handlinger når du går gjennom oppdrag. Mye som Deus Ex: Human Revolution, begge stiler er like levedyktige med noen advarsler i Deus Eks: Menneskeinddelt, men - uansett hvilken tilnærming du personlig er interessert i - å holde et ikke-dødelig arsenal for det meste av spillet, er veien å gå.

Fremgang gjennom Menneskeinddelt Som en ikke-dødelig spiller er det vanligvis en strategi som er reservert for de som foretrekker en svakere, mer fullstendig tilnærming til en dårlig situasjon. Ved å arbeide gjennom oppdrag uten å drepe, vil du få mest mulig ut av hvert oppdrag, fordi en ikke-dødelig tilnærming tvinger deg til å lete etter alternativer og skjulte områder som inneholder mye verdifull informasjon knyttet til oppdraget ved siden av de viktigste historie.

Det betyr også at du vil tilbringe mye tid med noen av Adam Jensens mer unike forsterkninger også - som TESLA, Social Enhancer og Smart Vision - for å sette fiender på bakken mens de fortsatt puster og sørger for at viktige mistenkte gjennom Menneskeinddelt Historien fortsetter å leve sin rolle. Slike personer gir en absolutt massiv mengde informasjon om tilstanden i verden, og ved å eliminere dem vil du fjerne deg av den erfaringen.

Ved å unngå konfrontasjon og holde fast i skyggene, vil du oppdage at du nesten alltid er mer i kontroll over situasjonene du vil møte over hele Menneskeinddelt også. På grunn av intensiteten i den menneskelige vs forsterkede konflikten som spillet fokuserer på, vil mange oppdrag du spiller gjennom, faktisk fortelle deg å forsøke å beholde en lav profil for å holde spenningene fra å heve noe høyere. Så mens det kan være morsomt å skyte deg gjennom en bank for å få et dokument til en venn, kan det ikke være en dårlig ide å snike seg gjennom og bare ta ut noen dårlige for å opprettholde både dekselet og dine venner.

Menneskeinddelt absolutt gjør oppmerksom på voldelig handling også, spesielt når det gjelder hovedhistorie oppdrag gjennom hele spillet. NPC og nøkkelaktører vil nesten alltid kommentere strategien når de nærmer seg oppdrag, med mange av dem som favoriserer den ikke-dødelige tilnærmingen for å holde ting under radaren. Det er åpenbart at dette avhenger av oppdragets sammenheng - det betyr at hvis du blir angrepet av terrorister? Det er sannsynligvis trygt å skyte tilbake i stedet for å snike seg rundt og prøve å slå dem alle ut (som i hvert fall du er velkommen til å gjøre).

Mens du spiller en ikke-dødelig Jensen, vil du stole tungt på Stun Gun og Tranquilizer Rifle kombinert med noen nærliggende knockouts. Som den vanlige pistolen er Stun Gun et utmerket våpen for nærkontakter som umiddelbart vil slå ut en fiende.Tranquilizer Rifle derimot krever litt mer finesse på grunn av en forsinket knock-out effekt - med mindre du får et headshot. Husk at du også må skjule kroppene til dine fiender for å unngå direkte konfrontasjon. Deres venner vil ellers oppdage dem, vekke dem opp igjen, og umiddelbart komme til å jakte deg.

Alt som er sagt, det er mange møter i Menneskeinddelt hvor ikke-dødelig handling kommer til å være ekstremt vanskelig å trekke av uten de rette forstørrelsene. Som sådan vil du være sikker på å investere i noen få spesifikke forbedringer rett utenfor flaggermuset:

Smart Vision: Denne utvidelsen er nøkkelen til situasjonell bevissthet, slik at du kan se og markere mål med LiDAR Mark-Tracker-utvidelsen gjennom vegger.

Glassskjermer: Dette personlige skjoldet lar deg gå rett gjennom lasere og fiendens linjer uten å bli lagt merke til, hvorav du finner mange.

Hacking: In Menneskeinddelt Det er tre separate hacking ferdigheter: fange, befeste og stealth. Du vil oppgradere disse så snart som mulig for å komme inn på steder du ikke bør være.

Fjernhacking: Som hacking, men fra avstand. Du kan deaktivere kameraer, sikkerhetsenheter og mer eksternt - slik at du kan passere sikkerheten uten å bli sett.

En ikke-dødelig tilnærming føles ikke bare riktig; Det er en opplevelse bonus for å fullføre oppdrag feilfritt. Sammenlignet med dødelige handlinger har ikke-dødelige en tendens til å gi deg en litt høyere opplevelse per handling (som å slå ut en fiende eller unngå dem helt). Takket være denne ekstra opplevelsen får du tilgang til bedre forstørrelser raskere, slik at du kan øke dine evner tidligere.

Det kan ikke virke som den mest givende opplevelsen umiddelbart, men den ikke-dødelige tilnærmingen til Menneskeinddelt er sikkert mer givende i det lange løp. Ikke bare hjelper det å rampe opp dine augmentations tidligere i spillet på grunn av en svak opplevelse, men det hjelper å utforske hvert nivå til sitt beste når du spiller gjennom oppdragene dine. Spillet er best når du tar deg tid til å bremse, evaluere situasjonen og deretter utføre den perfekte planen, men hei, det betyr ikke at du ikke kan gå vill til tider hvis du vil teste ut noen få nye våpen under Jensen nedetid.

$config[ads_kvadrat] not found