Innholdsfortegnelse:
- Ninth Place in Power (syvende plass i moro) - Laurier's Canada
- Åttende plass i kraft (femte plass i moro) - Eleanor of Aquitane, Frankrike / England
- Syvende plass i kraft (sjette plass i moro) - Dido er Phoenecia
- Sjette plass i kraft (Første plass i moro) - Kupes Maori
- Femte plass i kraft (niende plass i moro) - Mansa Musas Mali
- Fjerde plass i kraft (åttende plass i moro) - Matthias Corvinus Ungarn
- Tredje plass i kraft (tredje plass i moro) - Kristinas sverige
- Second Place in Power (fjerde plass i moro) - Pachacuti's Inca
- Første plass i kraft (Second Place in Fun) - Suleimans osmanske imperium
Sivilisasjon VI: samle storm er her, og mye som klimaet på planeten vår, alt er i ferd med å forandre seg. Den nye ekspansjonspakken lanserer med seg ny mekanikk som involverer naturkatastrofer og stigende CO2-nivåer, tilbakelevering av verdenskongress og diplomatisk seier, og som alltid en mengde nye sivilisasjoner og ledere som hjelper deg med å erobre en stadig foranderlig verden.
Sivilisasjon VI: samle storm Nye borgere og ledere er alle virkelig, virkelig, latterlig morsomme - men det betyr ikke nødvendigvis at de er alle like sterke. Hvis du er ute etter å tilbringe helgen din, får den første guddommens seier, eller bare se dine venners Civs crumble i havet, har vi dekket deg.
her er Omvendt S rangering av de mektigste nye sivile i Sivilisasjon VI: samle storm.
Ninth Place in Power (syvende plass i moro) - Laurier's Canada
Jeg er så partisk her. Jeg har lyst på flere Civs som får bonuser for å være i Tundra fliser, de mest visuelt tiltalende og tydelige fliser i spillet. Det er derfor Russland har alltid vært en av min favoritt Civs i dette spillet. Men inn kommer Laurier med den enestående muligheten til å bygge gårder i Tundra. Det reglene. Dette er regioner som andre borgere unngår, og at du vil stimulere. Og mangel på gyting ved siden av Russland, vil du sannsynligvis kunne videresende bosette seg med letthet.
Det faktum at ingen kan erklære en overraskelseskrig mot deg, regner for en kulturbevisst Civ som Canada. Det betyr at de må avtale først, noe som gir deg et par svinger som varsler om å få ting i orden (og slutte å bygge amfiteatre) for å få noen militære enheter til å gå. Men uten direkte økninger til produksjon og en unik enhet som kommer litt for sent i spillet, er du en sittende duck for en tidlig Civ. Russland, hvis begynnelsesforspenning vil få dem til å gyte i nærheten av deg, og hvis tro og produksjonsbonuser vil få dem til å pumpe ut hærene raskt, vil gjøre deg raskt, selv med de få svingene hodet opp. Samme med enhver Civs unike enhet låser opp før Conservation (for mange til å nevne!)
Likevel er dette en av tre nye Civs vi sannsynligvis kommer til å se den mest utbyttepornoen fra på Reddit. Og når du kan bøye slik, betyr det virkelig at du mistet hovedstaden din i middelalderen?
Åttende plass i kraft (femte plass i moro) - Eleanor of Aquitane, Frankrike / England
Det er så mye å elske her for mer uformelle spillere. Eleanor gjelder lojalitetstrykk gjennom sine store verk, og det presset gjør fiendens byer til å bli med i sivilisasjonen uten å bli en fri by. Hold et laserfokus på bygninger med Great Works-spor, og du vil erobre naboens byer uten å måtte bygge militære enheter (men du vet at du fortsatt skulle.) Flytt alle dine store arbeider til sivilisasjonene dine utvidede grenser, og du vil teoretisk kunne fortsette å gå, og gå og gå. Det er kanskje ikke noe mer tilfredsstillende i dette spillet enn å se deg selv bli ledende i Domination Victory-typen - alt fordi du legger noen kunstverk i hovedstaden din.
På noen problemer, King eller under, eier hun, og det regler. Og Frankrikes bonus til Wonder produksjon skal tillate deg å være veldig konkurransedyktig på underverk med de fleste Great Works-sporene. Men i høyere vanskeligheter vil Eleanor få problemer. Som Frankrike må hun vente til Garde Imperiale har en kraftig unik enhet. Som England får hun tilgang til sjøhunden, og det er fortsatt uklart om det etterlengtede tillegget av kanaler til spillet vil gjøre navalskamp mer relevant enn det har vært siden Sivilisasjon VI Lansering. En leder som Gilgamesh eller Montezuma kan dra nytte av de tidlige militære svakhetene og straffe deg. Og i høyere vanskeligheter vil det være veldig vanskelig å låse ned Wonders for Great Work slots, så du vil bruke militære til å erobre til du slår museer uansett.
Til slutt er det noen nye Civs som føler seg som Eleanor tellere. Osmannerne kan bruke sin unike guvernør til å fjerne sitt lojalitetstrykk helt. Fønikiske kystbyer på samme kontinent som deres hovedstad er 100% lojale. Hvis en av disse byene sprer seg ved siden av Eleanor, må hun vente ganske tålmodig for å bli konkurransedyktige. Dessuten åpner Victor Castellans nye evne alle Civs opp til litt rask beskyttelse mot sitt lojalitetstrykk.
Likevel, når hun går, stopper hun ikke. Det vi sannsynligvis ser, er at hennes makt blir brukt defensivt, noe som betyr at flere militaristiske borgere må tenke to ganger før de erobre byene dine, slik at de ikke umiddelbart veksler tilbake til deg. Det betyr Pyrrhic seire, hvor krigsmedlemmer mister mange enheter, men ender med å ta byen, kommer til å se litt mer ut som unødvendige feil.
Hun er tydelig laget for å forfølge et kulturelt seier, spesielt som Frankrike, men Englands allsidige nye evne betyr at hun skal kunne turtle ganske pent og forfølge vitenskaps- eller dominerende seier også.
Syvende plass i kraft (sjette plass i moro) - Dido er Phoenecia
Jeg er revet her. Bireme, Phoenecias unike enhet, er så mye sterkere og raskere enn galleyen. Hennes evne til å flytte hovedstaden til vilje er en utrolig defensiv manøvre (spesielt mot osmannens unike guvernør, som må være i en hovedstad for å bruke sine bonuser mot ditt imperium). Og hennes 100% lojalitet mot kystbyene på hovedstadskontinentet betyr at fremoveroppgjør er tilbake, og den eksklusive eiendommen til Dido!
Men mens Bireme er kraftigere enn Galley, er det fortsatt en flåtenhet, som ikke vil gjøre mye for deg, med mindre du er på vannkart, eller noen andre bosetter kystbyer som tidlig av en eller annen grunn.
Likevel, å være i stand til å spamme byer overalt og generere gull ganske raskt, vil gi deg mulighet til å forfølge en hvilken som helst seiertype, og kunne raskt kjøpe en hær for å forsvare deg mot tidlige aggressorer med landsenheter.
Sjette plass i kraft (Første plass i moro) - Kupes Maori
Denne Civ er så freaking moro, og ekstremt høy risiko, høy belønning. Start i vannet med noen boost for å opprettholde det faktum at det vil være noen svinger til du fant din første by. Seile verden, prøver å finne et sted for din hovedstad. Velg en, se den vokse, fortsett å utforske.
Det er potensialet for store fordeler der - Maori øker til uimotståelige funksjoner vil tillate at byene dine - spesielt din hovedstad - vokser ganske raskt ganske mye hvor som helst. Hvis du tilfeldigvis finner en øy uten noen på den, er du klar, og du kan snøball deg til seier. Men hvis du tilfeldigvis finner en landsmasse med mye konkurranse (som synes sannsynlig på høyere vanskeligheter og et Pangea-kart), lykke til med å forsvare den kapitalen!
Dette er ikke en perfekt sammenligning, men maori er å "samle storm" hva Spania var til Civ 5. Med litt lykke får du et rett skudd til en turtled-up Cultural Victory. Uten det flaks, er du ganske skrudd. Dette setter dem rett i midten av pakken for meg når det gjelder styrke, fordi deres unike evne kan (og i høyere vanskeligheter og pangea-kart) også bli deres største svakhet. Men jeg kan ikke tenke på en annen Civ i noen av spillene som er nesten like morsomme. Du føler virkelig at du spiller som Kupe. Hva mer kan du be om?
Femte plass i kraft (niende plass i moro) - Mansa Musas Mali
Det kommer til å være mennesker som elsker Mansa Musas Mali. Fra nå er jeg ikke en av dem. Likevel er det vanskelig å nekte sitt potensial. De vil være gull (og i mindre grad tro) kraftverk, noe som betyr at de kan forfølge en hvilken som helst seiertype. Det betyr også at du for det meste skal kjøpe, i stedet for å bygge, dine bygninger og - når du får Reyna og Moksha forfremmet - også dine distrikter.
Det er virkelig spennende potensial der. Få de handelsruter som går, og se på kupene dine fyll med gull. Kjøp arméer. Kjøp nybyggere. Pop off.
Fortsatt. Jeg elsker ikke de rare merkene til produksjon, spesielt når det kommer til underverk. Hvis jeg er i en ørken, vil jeg - jeg fortjener - bygge Petra. Så når jeg ser en Civ som mister ett produksjonsutstyr på hver mine, er jeg litt miffed.
I "Gathering Storm" vil enkelte unike enheter nå kreve strategiske ressurser - og Mali's Mandekalu Cavalry er blant disse enhetene. Men hester går vanligvis ikke i ørkener, noe som betyr at du vil ha litt utforsking - og litt handel - å gjøre før du treffer den strømspissen.
Men selv om hester ikke kan gyte i ørkenen, gjør to andre ting: Nubia og Egypt. Den førstnevnte er spesielt en skremmende trussel. Amanitore kan få distriktene opp veldig raskt, får en kraftig unik enhet veldig tidlig, og det betyr at hennes militære vil utgjøre en stor trussel mot deg før du kan få gullnettverket ditt til å gå. Be om at du ikke får henne som nabo, selv om din begynnelsesforstyrrelser gjør det litt mer sannsynlig, fordi din rare (men du skjønner forståelig) nerf til produksjon på militære enheter betyr at du kommer til å være sakte å forsvare deg selv i den gamle tiden.
Fjerde plass i kraft (åttende plass i moro) - Matthias Corvinus Ungarn
Selv om bare et sted fra hverandre i disse kraftrangeringene, tror jeg at det er et ganske stort gap i kraft mellom Ungarn og Mali. Som mange av de nye Civs in Gathering Storm, er Ungarn avhengig av en liten flaks - i dette tilfellet møter bystater som gyter mange militære enheter som du kan belaste på det billige, og fremme, med din unike evne. Det kommer sannsynligvis til å være tilfelle, men andre ganger kan det ikke være, eller din bystats alliert blir tatt ut av en aggressor, eller det er en merkelig kamp for Suzerain av naboens nabo fordi den unike bonusen også er for viktig å passere opp.
Likevel, når Ungarn er bra, er det veldig, veldig bra. Noen få enheter fra noen forskjellige bystater her og der, og neste ting du vet, har du den største militaristiske kraften i verden tilsynelatende på et øyeblikk. Det, sammen med fasilitetene fra det termiske badeforbedringen, gir seg pent til en Domination Victory, men virkelig en sterk legosoldatarm gir deg mulighet til å forfølge en seiertype du liker. Par som med en produksjonsøkning til å bygge distrikter over elver fra sentrum, og produksjonen øker fra termiske bad, og dette er en Civ som virkelig kan gjøre hva den vil, når den vil.
Det er en enkel Civ, kanskje den mest enkle Civ av alle de nye Gathering Storm-tilleggene, men det er så veldig bra å få jobben gjort. Det mister kanskje noen morsomme poeng i min bok, bare fordi det ikke virker som integrert i spillets nye mekanikk som noen av de andre Civs, men det er noe å si om et tillegg så bra, det føles som om det er vært her hele tiden.
Tredje plass i kraft (tredje plass i moro) - Kristinas sverige
Kristinas sverige er Civ som Laurier's Canada mener det er. Du får massevis av diplomatisk favør hver gang du genererer en flott person, noe som betyr at alle de store forfattere som har en tendens til å slappe av rundt hovedstaden mens du venter på å bygge flere amfiteater, har allerede tjent et større formål - gir deg kontroll over verdenskongressen. En økning i Great Engineer og Scientist-poeng fra henholdsvis Fabrikker og Universiteter betyr at du også får innate boosts til noen av de mest ettertraktede flotte folkene i spillet uten å måtte bruke policy-slots for det. De som øker nok, vil være ganske bemerkelsesverdige, men det faktum at de også får deg til å plukke framover mot en diplomatisk seier, gjør henne bare en liten bit overstyrt
På toppen av snowballing hennes vei mot en diplomatisk seier, får hun av en eller annen grunn stor hjelp på vei til et kulturoppdrag også. Automatiske tema bonuser for underverk med to eller flere Great Work-steder, eller bygninger med tre eller flere Great Work-steder, betyr at hun har to måter å eke ut en seier, bare hvis World Congress er merkelig konkurransedyktig.
Som en defensiv enhet, bestemmer Carolean. Jo mindre de beveger seg i en enkelt sving, jo vanskeligere de treffer. Det betyr at de er like gode til å beskytte byene dine mot aggressorer som de pummellerer fiendens bysentre.
Open-Air Museum Unique Improvement gjør det til et morsomt lite minispill for Sverige som vil se deg bosette byer på ulike typer terreng for å få store økninger til kultur og turisme. Jo før du kan bygge dem i spillet, jo bedre. Men på et bestemt tidspunkt må du ringe om andre sysler er like viktige som terrengsamling. Likevel, hvis du på en eller annen måte kan samle alle fem bysentrums terreng veldig raskt, har du fliser i byer med +10 kultur og +10 turisme. Det er ganske bra.
Det er Nobelprisen seremonier som holdt denne Civ ut av Top 2 for meg, da de er det dobbeltkledde sverdet for å avslutte alle doble sverd. Det er flott å ha dem i spillet, men hvis du ikke genererer så mange flotte folk som dine rivaler, kan du ende opp med å gi dem et stort løft til seier. Og siden så mange av de nye borgene har kulturelle leaninger og vil ha flotte mennesker (alle sammen, men spesielt Canada, Eleanors Frankrike og England, og Kupes Maori), vil Oracle-miraklet være mer konkurransedyktig enn det noensinne har vært. Sjansen for at du ikke kommer til å bli den største Great Person-generatoren i verden, er en veldig ekte. Tread med forsiktighet.
Second Place in Power (fjerde plass i moro) - Pachacuti's Inca
Denne Civ er mindblowing. Dens evner til å arbeide fjellfliser, passere fjellet fliser tidlig, få store økninger til mat og produksjon gjennom Terrace Farms, og bygge varierte enheter som kan angripe to ganger i sving gjør dette til en virkelig god-tier sivilisasjon. Jeg har aldri fått en by til 10-Pop så fort som jeg gjorde med Inkaene, og mens det også var deres store styrke i Civ 5, her er det enda viktigere å ha høye befolkningsbyer takket være at distriktskapasiteten er knyttet til hvor mange mennesker som bor der.
Du vil sannsynligvis forfølge Vitenskapsoverganger med Inca, men du kan virkelig gå i hvilken som helst retning her. Når du har funnet fjell, får du sjansen for latterlig kraftige hellige steder og campus. Selv om du ikke forfølger en religiøs seier, er Faith fortsatt en mordervaluta for infrastruktur og militær med de riktige guvernørene og regjeringen. Og med endringene til Moksha, vil du også kunne kjøpe distrikter med din religiøse kraft.
Alt dette er bra for Inca, hvis eneste virkelige svakheter er en avhengighet av fjell (som har en tendens til å være rikelig), mangelen på en virkelig spektakulær militærenhet, og det faktum at byene kan vokse raskere enn du har fasiliteter for å støtte dem. Den siste er et veldig problemproblem å ha.
Det andre problemet er, i det minste defensivt, suppleres med det faktum at de fleste av byene dine kommer til å være omgitt av fjell uansett, noe som gjør dem tøffe å erobre. Ha det gøy i rommet.
Første plass i kraft (Second Place in Fun) - Suleimans osmanske imperium
Min kjeve droppet på sine bonuser på 50% produksjon mot Siege Units og ekstra styrke til Siege Units, og jeg tror ikke det noen gang kom tilbake. Når de erobre en by (og det er det du skal gjøre), mister du ikke Befolkning. Byer du erobre har ekstra lojalitet og fasiliteter. De kan trene Janissaries, din sterke og billige Unike Unit som drar nytte av Oligarchy Stacking, uten frykt for å miste befolkningen.
Dette er … en urettferdig mektig Civ, en som blir en stor trussel mot sine naboer minst like tidlig som matematikk. Men det er ikke det eneste trikset på Suleimans erm. Han er den eneste Civ lederen med en unik guvernør, Ibrahim, og den unike guvernøren kan utløse absolutt kaos på verden. Ibrahims evne til å oppheve lojalitetstrykket fullstendig forverrer Eleanor av Aquitaine evne til å si ingenting om det faktum at han gjør en hvilken som helst annen Civ som er mye lettere å erobre, og gir deg styrke mot sine militære enheter og distrikter.
Ibrahim har sine svakheter, og dette antar jeg, det osmanske rikets akilleshæl. Når du plasserer ham i fiendens byer, høster du kampfordelene mot enheter og distrikter der, men du gir også bonuser til produksjon og markedsføring for militære enheter i den byen. Når du plasserer ham i dine egne byer, får du disse produksjons- og markedsføringsbonusene, men avhengig av Ibrahims kampanjer, er det mulig at andre Civs vil få en enklere tid å erobre deg.
Dette er noe du må klare, men det skal være lett nok å klare. Du kan alltid ikke spille så mye med Ibrahim og bare bruke bonusene dine til Siege Units, og du har fortsatt ingen problemer med å vinne verden.
Civ 6 'S lag liker å si at Civs uten bonuser til noen Victory Type er de mest allsidige Civs i spillet. Jeg tror det er sant. Men det som er mer nøyaktig er at de er den nest mest allsidige Civs i spillet. Civs med store økninger til militære enheter - spesielt militære enheter som kan ta ut byer - er faktisk den mest allsidige i spillet. Når du er ferdig erobre, kan du enten beholde noe mer eller stoppe med krig og begynne å forfølge andre seier. Og ingen brenner verden ned bedre enn Suleiman.
Sivilisasjon VI: samle storm er tilgjengelig nå.
Bilprodusenter, Lang ledere i Robotics, Se andre bransjer Catch Up

Et tegn på at roboter i økende grad er i stand til menneskelige oppgaver? Bedrifter kjøper mye mer dem: Et rekordnummer roboter sendt til nordamerikanske bedrifter i fjor, ifølge nye data fra Association of Advancing Automation, med det meste av veksten utenfor roboten-tunge auto biz.
Selv HBO-ledere innrømmer at "sant detektiv" sesong 2 sugd

Hvis du husker, suget den andre sesongen av HBOs noir-kriminaldrama True Detective - ofte kjærlig kjent som # TrueDetectiveSeason2. Det var en stor skuffelse for seerne, da den første sesongen var noe unikt - et forbrytelsesdrama som spilte med okkult, men ikke akkurat Twin Peaks - og inneholdt st ...
Applanet, SnappzMarket-ledere plager seg skyldig etter at FBI griper til Android-piratkopieringssteder

Ledere av to fremtredende Android-piratkopieringssteder, Applanet og SnappsMarket, påtalte seg skyldig i en rekke føderale brudd på opphavsretten på mandag. De skyldige anklager avgjør den årlige konflikten mellom FBI og Applanet-grunnlegger Aaron Buckley, hvis piratkopieringssted er anklaget for å distribuere apps verdt $ 17 millioner. Bu ...